それは憂鬱な不可避の感覚を持っています赤fall貧しい状態でPCに到着します。のようにスターウォーズジェダイ:サバイバー、Redfallは、PCで厄介なパフォーマンスの問題を抱えており、多くの深刻なグラフィカルなプレゼンテーションの問題があります。それはいくつかのことを正しく理解していますが、もう一度、私たちは容認できないほど高いCPU要件と - はい - st音の問題を伴う経験を見ています。
ゲームが完成していないという感覚があります。それはベータ版のようなものであり、設定メニューに微調整可能なオプションがないことから始まります。これは、基本的にはBarebones Unreal Engine 4セットアップです。ユーザーは、設定を変更するときにパフォーマンスの影響が何であるかについて、微妙な説明、プレビュー画像、またはヒントがないため、設定が実際に何をするかについての指標をほとんど持っていません。デフォルトのUE4設定は、単に十分ではありません - そして、それはユーザーとの透明性の欠如だけではありません。ユーティリティの欠如も問題です。
したがって、たとえば、1つの設定が実際にゲームの複数の側面を変更する場合があります。後処理は、モーションブラー、被写界深度、周囲閉塞など、個別に変更したいさまざまな要素をオフにする可能性があります。ジェネリックUE4メニューは、他の点で悪い適合性です - たとえば、低い体積設定、たとえば、効果を完全に台無しにします。それはようなものとはかけ離れています日々そしてReturnalまた、UE4で実行されますが、リアルタイムプレビュー、優れた説明、設定調整により動的に調整するフレームレートカウンターなどを提供します。アーケインは本当にここでもっとうまくやるべきだった。
Optionsメニューの1つの保存Graceは、DLSS 3フレーム生成とDLAA(事実上、DLSSのネイティブ解像度画像に実装されたAnti-Aliasing)と同様に、XESS、DLSS、FSR2のすべてのベンダーがサポートする形式の再構築上のアップスケーリングのサポートです。私が気づいた唯一の問題は、DLSSとDLAAに特有のものでした。 1つは、XessとDLSSは、ブルーム効果を野生にすることがある時折の輝きのホタルに苦しんでいます。これはXessである程度も発生しますが、問題はそれほど少ないです。 DLSSとDLAAのもう1つの問題は、いくつかの点滅するライトには、色が必要なように急速に点滅しない時間的遅延があり、ライトが点滅するのではなく、強度でストロボであるように見えることです。
シェーダーコンピレーションスタッターは赤fallの問題ではないということには、他の良いニュースがあります。 First Bootには目に見えるプレコンパイルのステップはありませんが、CPUは非常に忙しく見えます - おそらくプレキサリングシェーダーで。とにかく、私は新しいオブジェクトやエフェクトの到着に結びついたヒッチやst音は見られなかったので、その点で、私たちはスターウォーズジェダイ:サバイバーの改善を検討しています。残念ながら、本当に悪いニュースは、生存者のように、レッドフォールは非常に悪い横断的なスターターと激しいCPUの制限に苦しんでいることです。最適から。
基本的に、ゲームの世界を横切って移動すると、ゲームはプレーヤーが見ることができない目に見えないラインでアセットにロードされ、それらを越えると、超高エンドプロセッサでもフレームタイムに大きなスパイクがあります。一般的なCPUの利用は、多くの中核時代にも貧弱であり、ゲームは2つのメインスレッドに依存していますが、残りのプロセッサは非常に使用されていません。
ページの上部に埋め込まれたビデオでは、コアを有効にして無効にしたり、ハイパースレッドを切り替えたりすることで、パフォーマンスがどれほど少ないかがわかります。のようなものと比較して対比しますサイバーパンク2077、さらにCPUコアとスレッドが有効になるとパフォーマンスが向上します。多くのコアが利用可能であっても、荷重を広げるのではなく、シングルコアの速度に依存しているため、パフォーマンスは限られています。
それで、これはどこに赤みを残しますか? Core i9 12900kのような愛好家クラスのプロセッサでは、60fpsをターゲットにでき、プロセッサはほとんどの場合それを行うのに十分なシングルコアのグラントを持っていますが、それはまだst音を立てています。ゲームの世界。これは、最も速いプロセッサの1つにとって衝撃的な投票です。
それを念頭に置いて、より多くの主流のプロセッサはチャンスにはなりません。 Ryzen 5 3600のような古いミッドレンジCPUは、トラバーサルのst音の上に、一定のCPU制限と非常に一貫性のないフレームタイムを備えています。コンソールから手がかりを得て、私はゲームを30fpsに制限しようとしましたが、低い設定が一貫したフレームレートを提供することを発見しましたが、ポイントは低い設定がかなり貧弱に見えることです。設定を高くするほど、より多くのst音が写真に入ります。ゲームから実行可能で楽しい体験を得ることができませんでした。
PCバージョンの最高の「壮大な」プリセットから設定をドロップしたくないと思います。なぜなら、Rewfallのグラフィカルなプレゼンテーションは、他のゲームの低い設定に似ているように見えるほど貧弱だからです。これの良い例は、シャドウの品質にあります。これは、壮大なプリセットですでに驚くほど低い解像度であり、カメラに非常に近いだけの激しいジッタとエイリアシングと解決があります。多くの影も完全に壊れた方法でレンダリングされます - カメラの周辺に現れ、正面に直接ではありません。それは奇妙ですが、私がしようとしているポイントは、この問題が可能な限り最高の設定で提示された場合、それらの設定を下げることは意味がないということです。
これらすべてを念頭に置いて、RedfallのPCバージョンの最適化された設定を提案することはできません。私の見解では、Ryzenのラインに沿って最高層のCPUを持っていない人には最適なエクスペリエンスが不可能だからです。 7000またはIntelの12世代および13世代のコア製品。そして、それでも、st音の問題が発生します。
そして、それは私がこの作品を近くに近づけるつもりです。私たちはやや未完成に見えるタイトルについて現実的に言うことができる価値があるだけです - しかし、それを要約すると、設定メニュー、CPU要件から限られたユーティリティがあります一貫した60fpsでさえ不当に大きいのは、主流のプロセッサがゲームをうまく実行できず、ゲームの視聴者の大部分を疎外する可能性があります。簡単に言えば、PCにRedfallには多くの作業が必要であり、現在の状態でリリースされるべきではありませんでした。