Xboxのレッドフォールテスト済み:満たされていない可能性と深い技術的な問題の悲しい物語

赤fallメカニック駆動型の没入型シムスタイルのデザインとオプションの協同マルチプレイヤーを組み合わせたオープンワールドの一人称シューティングゲームです。 XboxシリーズのコンソールとPCのみをターゲットにしたリリースを使用して、最終世代のXbox Oneハードウェアの束縛を脇に置きながら探索するために、広大な非現実的なエンジン4搭載の世界を約束します。悲しいかな、物事はおそらく計画どおりになっていないでしょう。パフォーマンスモードあたり60フレームの省略は、さまざまな技術的およびコンテンツの問題を伴うリリースに直面しているより低い問題の1つであることが判明しました。

全体的に、批評家は厳しいものでしたが、私自身の経験はより前向きでした - これはアーカンオースティンの最後のゲームである華麗な獲物の崇高な天才とはほど遠いものです。時間が経つにつれて、Arkaneはますますビジネスで私のお気に入りのゲーム開発者の1つになり、没入型のSIMスタイルの一人称体験を専門としています。赤fallは少し違っています。ソロプレイは可能ですが、ゲームはマルチプレイヤーを念頭に置いて明らかに構築されています。その没入型のsimのルーツはまだ明らかですが、レッドフォールは、略奪者の射手とブレンドされたファークライを連想させる経験を提供します。

マルチプレイヤーフォーカスとオープンワールドデザインにより、赤みを生事させるためにエンジンの変化が必要であることは明らかです。 Arkane Lyonは適切に印象的なVoidエンジンに努力を集中していますが、Arkane Austinの以前のプロジェクトであるPreyはCryEngineに基づいて構築されました。つまり、Unreal Engine 4を使用しているMultiplayerとVRの機能のために疑いの余地がないタイミンハンターDLCまで、どちらも非現実的な機能が優れています。残念ながら、広大なオープンワールド環境を提供することになると、Unreal Engine 4の評判は傷つけられました。近年、などのゲームがありますゴッサムナイツそして、ジェダイサバイバーは、発売時にパフォーマンスが低い、視覚的な矛盾、またはその両方を示しています。

XboxのRedfall -Digital Foundry Console Tech Review。 PCは従うべきであり、残念ながら初期の兆候もそこで好ましくはありません。YouTubeをご覧ください

Redfallの結果は混在しています。ゲームは、不名誉ゲーム、しかし東海岸のアメリカの環境と小さな町の郊外の美学があります。 Redfallは視覚的なデザインで多くのことを正しく受けています。キャラクターは様式化され、表現力があり、武器はきちんとレンダリングされ、各ショットが飛び出すと滑らかなアニメーションが誇示されます。主要なミッションエリアの多くは、アーケインに期待する細部への注意を特徴としています。ケーブルのネズミの巣によってリンクされたCRTモニターの偶然のスタックから、プレーヤーの上に不安定にぐらついている不吉な木製の構造にリンクされています。

他の多くのオープンワールドゲームと同様に、Redfallは、上記の暗い太陽の角度に基づいて変化する適切に動的なシャドウマップを備えたダイナミックタイムオブオブタイムシステムを備えています。遠くから、Redfallの世界は驚くほどうまくいきます。地図は、目に見えるランドマークで簡単に解析するのは風景に点在していますが、画面空間の影はすべてを結び付けるのに役立ちます。その他の素敵なタッチには、あなたがあなたの旅の間に争う不吉なボリュームの赤い霧と、いくつかの詳細なテクスチャー作業が含まれます。

残念ながら、美学は魅力的ですが、レッドフォールは私たちが対処する必要がある多数の視覚的な欠陥を示しています。 Redfallの最初で最もひどい問題には、テクスチャが含まれます。今、テクスチャポップインは、適切に管理されていなければ、非現実的なエンジンと密接に関連しているので、それに遭遇するのはそれほど驚きませんでした。しかし、私を驚かせたのは、テクスチャが完全に解決するまで、10〜20秒の遅延を伴う周波数と持続性の両方の点で問題の重大度です。この重要なシステムがどれほどひどく欠陥があるかを見るのは驚くべきことです。基本的には、IDソフトウェアの怒り以来見た中で最悪のテクスチャポップインです。

テクスチャストリーミングは大きな問題です。積み込みに時間がかかるトラックでこの大きな資産をチェックしてください。シリーズSは、これらのテクスチャをより迅速に、驚くほどロードする傾向がありますが、一般的には依然として遅すぎます。

事は - それは単なるロードの問題ではありません。一部のテクスチャアセットは、何があっても単に低解像度です。たとえば、ゲームのツリートランクは、表面全体に驚くほど低解像度の資産を示しており、これはどれだけ長く変わっても変わりません。とはいえ、ゲームには正しく表示されますが、通常のゲームプレイ中はあまりにも頻繁に表示される鋭いテクスチャがいくつかあり、隅々に低解像度のアセットを見つけます。それはプレゼンテーションを非常に損なうものであり、パッチを適用する必要があります。

他にも多くの問題があります。シャドウの品質は全体を通して受け入れられません。このゲームは、太陽の角度に応じてフレームごとにシャドウマップの位置を更新しますが、これは素晴らしいことですが、貧弱な解決は深刻な視覚的アーティファクトを生成します。照明はポイントでも疑わしいです - 適切な動的間接照明の欠如は、世界中のキャラクターと相互作用するときに痛々しいほど明白です。

キャラクターといえば、私はそれらが以前に表現力豊かであり、それはある程度真実であると述べましたが、実際のストーリーテリングに関しては、レッドフォールはひどく不足しています。ゲームでNPCSと話すとき、キャラクターはラインからガタガタ鳴るときに最小限のアニメーションが繁栄することを示します。ゲーム内のストーリーシーケンスは、オーディオログにすぎない過去の幽霊のようなビジョンにほぼ排他的に提示されます。主要なシーケンスは、これらのリアルタイムでありながら完全に静的なパンショットを使用してナレーションを混ぜたものを使用して通知されます - それはクラシックな泥棒ゲームにうなずくように感じますが、スタイリッシュなところにはありません。したがって、ゲーム内のアニメーションと選択シーケンスは動きが良く見えることがありますが、ストーリーテリングの多くは単にフラットになります。

テクスチャがまったくロードされない場合があります。代替シナリオは、OG Xboxで進化した元のHalo:Combatが、真新しいシリーズXゲームよりもはるかに優れたツリーテクスチャ品質を持っていることです。高解像度の画像については、サムネイルをクリックします。

別の問題 - 人工知能は、予想外に貧弱な行動を示し、通常の遊びの間にしばしば壊れます。もちろん、AIは正しいことをするのが難しいです - ステルスとシュートバンのゲームプレイの両方をサポートしようとするときに特に難しいこと - しかし、赤いfallは正常に機能しません。時々、あなたの敵はあなたの存在に気づいていないままです - 彼らはシーンの周りでぶらぶらし、お互いにつぶやきますが、あなたがそれらを一掃してもプレイヤーを攻撃しません。他の人では、敵は単に完全に戦うのをやめるかもしれません。代わりに、甘い慈悲を待っている従順な状態に入ることを選択します。

彼らが正しく働いているときでさえ、行動は偏見のないように感じます。敵は過度に敏感であるか、十分に敏感ではないので、ステルスキャラクターを演じることは困難です。彼らは通常の戦闘では容認できるほどうまく機能することができますが、それでも必要な場所ではありません。

プレイ中に発見した膨大な数のバグについて広く話すことができましたが、代わりにあなたが何をしているかを見るためにビデオを見るのが最善でしょう。経験を通じて非常に多くの問題があるので、リリース前にもっと時間が必要だと感じずにはいられません。 Arkaneのコンソールゲームは、残念ながら、過去に技術的なしゃっくりでしばしば発売されましたが、Redfallはこれまでで最悪の犯罪者であり、これは本当に残念です。

ほとんどのスクリーンスペース反射(左)の削除は、シリーズXのシリーズSバージョンがシリーズXと比較して削減される1つの領域です。右側のアートワークがパイントサイズのコンソールでさらに悪化することがわかります。

Xboxシリーズコンソールの画質とパフォーマンスについて、良いことと悪いことがあります。 Xboxでリリースバージョンが1秒あたり30フレームにキャップされているため、画質が少なくとも手付かずであることは驚くことはほとんどありません。約束どおり、RedfallはシリーズXでTAAと組み合わせたネイティブ4K画像を提供し、シリーズSは代わりに1440pを選択します。正直なところ、きらめくことは頭をスポットで育てることができますが、全体的な画質は非常に優れており、この点に関して私はほとんど不満を持っています。テクスチャが適切にロードされ、すべてが動いている場合、ゲームは非常に魅力的に見えることがあります。

ただし、解像度を超えて、XboxシリーズXとシリーズSの間には視覚的な違いがいくつかあります。まず、ゲームプレイ中のシリーズSで画面空間反射が無効になります。水たまり、反射的な床、血のプールもすべてXboxシリーズXに追加の光沢を欠いています。影も異なります - シリーズSでシャドウマップの解像度がさらに減少し、シャドウが投影されるとさらにひどい視覚的アーティファクトが発生します。どちらのバージョンも、シャドウキャスティングライトに対して同じドロー距離を持っていますが、同様にポップインも同様に不十分です。

シリーズSは、ロッドポップインの距離を削減し、一般的に全面的に低いテクスチャを削減しているようです。テクスチャの奇妙な点は、場合によっては、シリーズSのテクスチャをシリーズXよりも速くロードすることですが、テクスチャ自体はXの最終資産よりも低い解像度になることです。したがって、基本的に、ジュニアXboxの所有者は上部の忠実度の低下を期待できます。すでに低い解像度の。

左上左は、両方のコンソールの大部分がレッドフォールを表しています。ただし、右上では、侵入的なトラバーサルスタッターについてのアイデアが得られます。一番下では、課税効果がどのようにシリーズXを強くヒットするかを確認できます。

パフォーマンスに関しては、60fpsがテーブルから外れていますが、少なくともあなたが得る30fpsは適切にフレームペースになっています。シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方でテストしましたが、マッチングがないため、後者は2人のプレーヤーのみに限定されていました。パフォーマンスの平均レベルは、シングルモードとマルチプレイヤーモードの間で一貫しているように見えますが、4人のプレーヤーがアクティブになったときに追加のディップに遭遇する可能性があります。私は大規模な減速と巨大なディップの報告を見てきましたが、それが起こる可能性があることは疑いませんが、数時間のゲームプレイの後、私はいくつかの特定の問題に遭遇しました。

まず、マップの異なるセクションを移動すると、トラバーサルスタッターが発生します。これは、Unreal Engine 4が世界環境をオープンする方法の副作用であり、PCを含むすべてのプラットフォームで発生する方法です。第二に、煙や火などの透明性効果で満たされたシーンでは、これらの効果が画面上に残っている限り、フレームレートは大幅に浸ることができます。これには、戦闘で出現する可能性のあるボリュームレッドミストが含まれます。この霧の中またはその周りに敵を引き付けることができます。 Xboxシリーズは、おそらく解像度の低下の結果として、わずかに優れています。

成功したビジュアルの側面はありますが、レッドフォールは洗練された経験につながる技術的な問題に悩まされていることは明らかです。残念ながら、コントロールも不足しています。デフォルトの設定は、大きなデッドゾーンと、より低いフレームレートと相まって、明らかに反応しない体験につながる、調整された目的加速度が低いことを備えています。 AIMの感度を2.5に保ちながら、入力応答プリセットを「低」設定に設定することで、エクスペリエンスを改善することができました。これはまだ最適ですが、少なくとも許容可能になります。

物事が赤fallのために暗いように見える場合は、これを考慮してください。 UE5のFortniteには、同様の視覚スタイル、より大きなオープンワールドがあり、詳細と照明の品質の点で60fpsを世代を1つまたは2つ届けます。未来は明るく見えます。

ゲームプレイとゲームデザインの評価は難しいです。早い段階で、私はゲームに興味をそそられました。没入型のSIMデザインとオープンワールドシューターを組み合わせたように見えましたが、ミッションをプレイして再生したとき、それはすべて解明され始めました。

第一に、ゲームの世界自体 - 紙の上で、オープンワールドデザインに移行するというアイデアには多くの可能性があります。障害物と複雑に設計された構造に満ちた密集したハブの世界を想像してください。 Redfallの陸地は十分に小さく、これがうまく機能した可能性があります。残念ながら、この世界のほとんどにはゲームプレイに似たものはありません。敵や目的の間で価値のあるものに遭遇することはめったにないので、それはすべて、その計り知れない可能性を完全に無駄にするドレッシングを設定するだけです。

一方、主要な任務は創造性のわずかなものを提示しているように見えますが、処刑は焼き付けられていると感じ、これらのミッションの可能性はしばしば浪費されていると感じます。したがって、たとえば、マップは複数のエントリポイントを提供できますが、ほとんどの場合、オブジェクトを狩り、敵をずっと殺すことに要約されます。

その可能性が欠けているにもかかわらず、私はまだ楽しかったことを認めなければなりません。 3人の友人とペアになり、愚かなエンターテイメントの夜を期待してください。アイテムのゲーティングがあっても、ミッションエリアはまだ探索するのが楽しいものでした。それは確かに試してみる価値がありますが、最終的には、いくらかの楽しみにもかかわらず、私は失望した赤から離れました。以前のArkaneゲームは、それぞれのリリース年の私のトップ10ゲームに簡単に進出したため、私の期待は高かったです。悲しいかな、レッドフォールはアーケインがこれまでに作った最悪のゲームです。今後私は彼らが基本に戻るのを見たいです。マルチプレイヤー機能を落とし、戦利品を捨てて、アーケインが最もよくできることに集中します。