Xbox 360ローンチゲームカメオ:権力の要素リリースされるべきではなかった、とDeveloper Rareは認めた。
とのインタビューで話します角クリエイティブディレクターのジョージアンドレアスは、「私は最初から最後までそのプロジェクトに参加していたので、ある意味でそれについて話すのは非常に苦痛です。
「それはGameCubeプロジェクトとして始まり、実際にはハードウェアとともにE3でデモをデモしたゲームの1つでした。そして、GameCubeからXboxにジャンプしました。 。
「私たちはカメオをエルフと呼んだが、本当に彼女は妖精だった」と彼は続けた。 「私たちは数回それを偽装しようとしましたが、それは実際にはうまくいきませんでした。それは物事を撮影して殺すのが好きな聴衆にとって妖精のゲームでした。
「後知恵では、おそらくすべてを廃棄してもう一度やり直すのが最善だったでしょう。」
確かに。 EurogamerのTom Bramwell5/10を与えました最終的に2005年に発売されたとき。
アンドレアスはまた、レアが任天堂のゲーマーから今日まで憎悪のメールを受け取っていることを明らかにしました。開発者はかつて任天堂が所有していました。Goldeneye 007、バンジョーカズーイ、パーフェクトダークとドンキーコング64、しかし、2002年にMicrosoftによって買収されました。
「[マイクロソフトの取引]は比較的迅速に起こりました。それは一般的に全社的にサポートされていました。私たちがマイクロソフトに行ったことに不幸な人はいませんでした。」
デザインヘッドのグレッグ・メイレスは、「私たちは道のあらゆる段階で[怒っている]手紙を受け取った。彼らが電子メールを受け取ったら、それは水門を開くようなものだった」と付け加えた。
「私たちは今でもそれらを手に入れています」とスタジオのヘッドマーク・ベターディッジは言いました。
レアの次のタイトルは、11月10日にXbox 360のKinect Sportsです。