カメオ:権力の要素

Xbox 360の発売ラインナップを構成するすべてのゲームの中で、Kameoはこのレビュアーの自信を最大限に保持しています。そのコア変換の概念の雄弁さは、ゼルダ・エンビーの特徴を抱えていました - ほとんど悪いことはありませんでした - その長期にわたる開発は、多くの打ち上げライバルよりも光景を生み出し、壮大で絹のように聞こえました。必要なのは、探索する価値のある世界であり、あなたがそれを探求させるという感覚だけでした。

蒸し暑いヒップウィッグリングとドラゴンフライの翼は別として、カメオはかなり無力なエルフですが、彼女の変換力により、彼女ははるかに有用な形を採用することができます。ゲームは、これらのまともな味を与えます - ギャップとハーフパイプの間をジャンプするためのソニックスピンボール、トロルを叩くためのクイーンズベリーボクシングプラント、壁を登り、窓から敵を投げつけるためのとげのあるゴリラ。カメオは、厄介なトロールキングとソーンとリーグにいる邪悪な姉妹のカルスから家族を救うという使命を抱えているので、彼女は漫画のドラゴンによって囲まれた陰鬱な城を拡大するのに忙しく、この環境は彼女のそれぞれの変身を押し付けるように調整されています。サービスへのスキル、最初は個別に、そして後のコンサート。しかし、城の最高の塔では、カメオはとげの姿で止まり、彼女の能力は彼の殺人者の打撃によって断ち切られています。彼女が目を覚ますと、彼女は浮かぶ村の家に戻っており、揺れを揺さぶることをして揺れたり、花を塗ったりすることを超えてやることができません。

彼女の最初の能力を取り戻すために、そして他の7人 - カメオは元素のスプライトを集めなければなりません。それぞれは厄介な影の悪魔によって保持されています。これらの典型的な黒い恐怖は、彼女の王国の家の下の傷跡のあるゲームの世界のテーマ的に多様な角の間に不均一に広がり、彼らに到達するためには、それぞれの基本的なパズルを解き、トロルと戦い、そしてシャドウの領域へのゲートウェイを開けなければなりません。彼女は、彼らの手下から精神的な力を引き出し、それを彼らの顔に戻し、実証済みの3、4回それを振り返ることにより、ますます邪悪な識別デーモンのミニボスを派遣しなければなりません。途中で、彼女は誘nされた家族を巨大なボスモンスターから救わなければなりません。

各敵は彼の頭の上にヒットポイントの合計を持っているので、誰が修正が必要なのかを確認できます。

カメオと彼女の元素形式には、フェイスボタンからアクセスできます。 3つ以上のフォームを獲得すると、「Wotnot」の本の中からそれらをバインドできます。これは、ヒントを分配し、不幸な村人からのエレメンタルフルーツで能力のアップグレードを購入できるゴビー魔法使いを収容する予想外の神聖な本です。基本的な動きは、左アナログスティックで多かれ少なかれすべてのものであり、カメラは右側で制御されます。あなたのさまざまな能力 - 攻撃、その他 - は、アナログのトリガーで振る舞います。

明らかに、それぞれの元素形式を獲得するにつれて、彼らのスキルを適用して、環境の障害と新しい敵を影の対決とボスビフィングに向かう途中で克服できるということです。そのため、ゲームの大部分はセットアップされています。複数のトーチを照らし、水の車輪を操作し、小屋に潜んでいる幽霊のような悪者にパメル可能な具体性を与えることで、ドアを開くためにドラゴンフォームを獲得します。の上。着用するにつれて、エリアは定期的に能力の組み合わせを要求します。最初はスピンボールを使用して棚から飛び降りてから、空中の壁に登るゴリラに切り替えて、城の上昇を続けます。さらに上司に遭遇すると、植物のペルソナをスパイクされた貝殻の下で穴を掘り、その後、それらを顔にフリックしてから、瓦bleの山として口の中で岩をチャックします。後で、フレックスフォームを使用して敵の手からシールドを鞭打ち、次に実際に彼をダフアップするために別のフォームを鞭打ちます。

ただし、攻撃や元素の組み合わせは、自分自身を明らかにすることはめったにありません。何をすべきか正確に言われていない場合は、数秒以内にそれを理解できます。キャノンボールが周りに横たわって、カタパルトに向かって傾斜していますか?スピンボールスヌーカー。 3回繰り返します。他の場所では、これらのスキルを適用することは、さまざまな繁殖、厄介、または面倒であり、常に反復的です。シールドの後ろに隠れているトロル?瓦rubのフォームの岩を散らして、彼らがあなたに戻ったときに後ろからトロールをクラブするようにし、ボクシングプラントに切り替えて、そこに立っているときに彼らの世話をします。何度も繰り返します。明白なアクションを確立したら、実際にゲームを手に入れるのに時間を浪費することがよくあります。スピンロールやフレームスピットを少し中心から誘導することで、あなたは単に見逃してやらなければなりませんまた。実現の最初の瞬間は時々魅力的ですが、あらゆる熱意はすぐに失敗と強制的な繰り返しによって打ち砕かれます。

これらの能力を学ぶ最初のプロセスには、特にオープニングレベルでもフラストレーションに悩まされる可能性があります。 3つのスキルセットを次々と把握しようとしている未処理の手は、カメオを棚から急いで送り、戦闘で死にます。これは、カメオが攻撃したときに敵から180度離れて頻繁に回転する適切なサードパーソンカメラによってさらに妨げられているため、重要なスキルが後退しながらカメラを元に戻します。あなたがこの種の根本的な問題に慣れていて、最終的に無知または断続的にイライラするだけでなく、心配するほど基本的な欠陥に慣れていれば大丈夫です。その愚かさのために。

城の周りを飛んでいるドラゴンは、はい、すべて3Dです。

ゲームが何をすべきかをあなたに伝えるのを止めることはほとんどありません。あなたは常に新しいものと彼らの個々の癖を把握するように求められています、そして、このゲーム内の練習セッションの豊富さとそれらの額装された方法は無関心です - あなたが与えられたとき、ゲームプロッパの最初からすぐに基本的な動きと攻撃のチュートリアルプロローグレベル、およびウィザードインブックは、4つのトーチを順番に見る能力に非常に感銘を受け、彼があなたの探求に同行することに同意します。

時々、あなたは、カットアウェイカメラがあることを、次に別のものにジェスチャーするので、いくつかの壮大なパブロフの実験の主題のように感じます。 「潜水艦はたくさんあります」とカメラは信号を送り、その後、水中ドアに何気なくビューをフリックします。私は...しなければなりません...水中ドアを開けるために潜水艦を魚雷で締めます! (火、行って、何かをして、出てきてください。)「こんにちは小さな人」、カメラはあなたに挨拶します。 「ここにはボートがあります」と、60年代のゲームショーで賞をモデル化する少女のように、「ここに水中のドアがあります。」 (火、行って、何かをして、出てきてください。)「今、私たちには潜水艦とボートがあります」と微笑んで、ここにはアンダーワックラッククリッククリッククリッククリックがクリックされます!」これは、ご想像のとおり、握りこぶしでヒットしたときにアナログスティックが作った音です。私は、ほとんど指導のない部屋に置かれ、実験を余儀なくされることを切望していました。

それでも、ゲームはこれを行うのが嫌いなようです。私はすでにフレックスフォームに言及しましたよね?あなたが彼を獲得すると、あなたは彼らが口を開いたときに彼らの舌にラッチすることで、彼らの特定の植物を持つプラットフォームに到達できることに気づきます。それはあなたが遠く離れて橋渡しすることを可能にします。しかし、すぐにあなたはこれが基本的に栄光の長い長いジャンプであることに気づき、ゲームがあなた自身のパスを踏むように設定されていないので、あなたは単にセクションのためにこれを行い、そしてあなたはゲームの残り。

カメオはめったに死ぬことはありませんし、進歩を失ったことを繰り返す必要はありませんが、それは再び繰り返しのレベルのデザインの繰り返しの感覚を軽減しません。あなたはそれに飽きてしまいます、そして、彼女のさまざまな形はしばしば個別にhamります。たとえば、水形は、カメラを右から左アナログスティックに切り替え、飛び込むたびに切り替え、左のトリガーを保持して前進します。なぜこの突然の変化?そして、なぜあなたは水中で後方に移動できないのですか?この問題は、最初に飛び込んでカメラが水の上に残っているときに特に深刻であるため、数秒間何が起こっているのかわかりません。要素が楽しませることはめったにありません。コントロールとカメラと戦って水中を魚雷で締めることで1人のボスを殺しますが、稲妻をかわしながらランプから爆弾をスヌーカーしようとする頻繁に刺激するプロセスを経ている後にのみです。別のボスの最終段階では、アリーナの特定の領域でしか勝利戦略を使用できないことに気付くまで、絶望のフォームを切り替えました。

馬に乗ってセクションの間に乗ることには明らかな利点がありませんが、見た目は見栄えがします。

戦闘は比較的喜びですが、それはサイドショーです。ほとんどのアップグレードを無視して、基本的な攻撃の範囲を使用してゲーム全体を乗り越えることができます。スピリットバーエクステンションは、パズルと攻撃をより長くクリアすることができますが、最も重要です。最終的なボスは、高度な戦闘スキルを本当に要求する唯一のものであり、それはデザインが悪いことです。さらに、あなたが正しいテクニックを適用するのに苦労するので、多くの戦いが退屈になっています。敵からシールドを引き裂き、スパイクされた貝殻の下でトロルをひっくり返し、ガラスの顎で巨大なトロルを叩いてから、機会の小さな窓の中で露出したあごにスパイクヤベリンを使用して、それらを理解するのは楽しいはずですが、何をすべきかを教えてくれます。学んだことを適用することは楽しいはずですが、コントロールとカメラの設計に制約されています。

Xbox 360のグラフィカルパワーを使用する方法は、古いコンソールのゲームの起源にも役立ちます。詳細のレベルは確かにコンソールゲームでは前例のないものです。目が見える限り、景色は明るく詳細であり、敵は遠くでも膨大な数でも特徴を流すことはなく、ゲームの世界のフリンジは刻まれています。あらゆる方法のグラフィカルツールと想像できるフィルターで磨かれています。これが新しいレベルのコンソールビジュアルであることは間違いありません。

しかし、環境自体は過去に立ち往生しています。少なくとも2つのフォームが明らかに薄くなるほど薄い金属棒で構成されたゲートに直面した場合、反対側に到達するために2文字のプロセスを適用する必要があります。ギャップ。もちろん、これを何度か続けて行います。また、ゲームのグラフィカルが啓発よりも混乱を招くと、疲れた方法でその範囲を適用することもあります。ここには、パスをマークするユニークなランドマークを探すのに十分な芸術的で技術的なスキルがありますが、代わりに、同じオブジェクトの中に輝く戸口を探します。

複数のキャラクターの能力を組み合わせるという根本的な概念は間違いなく良いものであり、時には非常にうまく機能しますが、そのアプリケーションはほとんど強制され、反復的であり、それがほとんど終わるまで綱を脱いでいることはありません。ゲームはよく整理されていますが、どこに行くべきか、そこに着いたときに何をすべきかをほとんど疑いの余地があり、それから数回続けてやるように頼むことによってのみです。まれに自分のために何かを発見したことがありますが、数秒以上の考えや観察を要求するパズルはめったにありません。 4つのトーテムを特定の順序で叩く必要があり、どちらが最初に来るのかを知っている場合、それぞれが一定数のラムのスカルズオンスティックが隣にあることを見つけるのにそれほど時間はかかりません。 1、2、3、および、Jove、4つ。

あなたの変容の中で最もカリスマ的なパメルの雑草は、とがったブドウのブドウの上に人を上げることができます。

端の周りの詳細は世界を肉体にしていますが、平凡なだけです。 1000ユニットは、ゲームの世界の中心にあるバッドランズ地域の支配のために戦います。あなたは戦いに参加したり、馬に乗って大虐殺を乗り越えたりすることができますが、あなたがあなたが影響を与えることができるのはかなりの背景です言った関与するために、そして報酬なし - あるとき、あなたはそれが終わりに具体的な賞を持って何かをしている最中に起こります。他の場所では、村人たちは皆、何か言いたいことを持っていますが、それほど面白いことはありません。敵の小屋をきれいにするように頼む人もいますが、あなたは彼らの元素の果物が欲しいのでこれを行うだけです。実際、誰もがあまりにも多くのことを話しすぎています - そして、あなたは定期的に、博覧会の重要な瞬間に演技をしている声を超えてフリックしていることに気付くでしょう。いずれにも喜びはほとんどありません。

コンソールの発売タイトルでは期待が高すぎることが多い、または人々が単に何を期待するかわからない。カメオはそれをシンプルにします。レアは、このゲームはとにかく過去のシステムで基本的に完了し、その後着陸したと言いましたが、それは非常に明白です。 Xbox 360での開発には、今日の最高級のPC以外には達成できなかったグラフィカルポリッシュが担当していますが、コアゲームは参照するのに苦労するものではありません。敵はゲームの敵がいつもしていることをし、パズルは常にそうであるように解決され、イベントは予想通りに展開されます - コンテンツとシーケンスの両方で、ほとんどの領域が開けるように形作られるため、ほとんどの領域が形成されることはほとんどありません - そして繰り返し最新の買収に従ってドア。次に、2分後に同じ方法で次のものを開きます。

カメオの世界は確かにコンソールのハードウェアに過去のゲームにはできなかったことを尋ねますが、プレーヤーに新しい質問はありません。花びらの代わりに、独特の花びらによって花びらの代わりに、古いものを寝かせようと苦労して、退屈するまで播種して播種するように言うと、新しい種であなたを照らします。その結果、楽しませるのに苦労しているゲームと、最後までに完成したゲームです。

5/10