13年間、それは批評家のボンドゲームや映画の絆の参照ポイントでした。無限のレビューの紹介は熟考しました: 'ウィルこれGoldeneye 007の勝利に合うゲームになりますか?」勇敢な努力がなされている間、答えはまだノーであるという避けられない結論に蛇行する前に。 10のうちダブルオハブン。
理解できます。レアの独創的な任天堂64の一人称シューティングゲームは、ゲームの最も一般的で収益性の高いようになったコンソールのジャンルを普及させました。映画のタイインが必然的にインスピレーションを受けていないキャッシュインが、映画のカウンターパートのリリース日と一致するために開発を駆け抜けたとき、レアのゲームは、映画が出てからずっと前に到着し、前例のないケアでIPを扱いました。生の革新ではなかったこれらの機能は、少なくとも以前に行ったことについてゲームを変える改善点でした。その専門知識と創造性の最盛期にある会社によって開発された、元のGoldeneye 007の影響の衝撃波は、FPSの景観を永遠に変えました。
それ以来、ボンドゲームはすべてを管理していません。それで、何年もさまざまなアプローチを試みた後、Activisionは質問をしました。おそらくその成功の秘密は名前にありましたか?そして、ゲームの最も愛されているタイトルの1つを再訪することを選択する際に、私たちは退屈に熟考させます。Goldeneye007はGoldeneye 007の勝利を一致させるゲームになりますか?
それはロシアで愛をもって開きます。 Arkhangelskは、レイアウトがそれを訪れたすべてのプレイヤーの心に刻印されているビデオゲームの場所の1つです。 Goldeneye 007のオープニングシーケンスの終わりにPiers Brosnan Swan-Divesから最もよく知られているThe Tall Damで、ここで細かく再構築されています。 N64ゲームで配達トラックをコンパウンドに尾を合わせたプレーヤーは、いつかけをしているか、狙撃兵の塔にアプローチする方法、墓でしか失われる筋肉記憶でセントリーを倒す方法を本能的に知っています。
これは、オリジナルのファンが彼らを容易にするために愛情を込めて挿入されたオープニングシーケンスであり、ダニエルクレイグとしてのブロスナンの絆のリキャストにもかかわらず、彼らにそれを知らせることです。ショーン・ビーンの006を誰が誰であるか、ロビー・コルトレーンの卸売り、銃の新しい名前、先行する痛みを伴うスタイリッシュなメニュースクリーンのリキャストにもかかわらず、元の開発者のユーロコムの日付の魅力をすべて失いました。 'T Rareの賛美歌シートから遠く離れすぎる。
それはちょうど3分間続く感覚です。ベテランのGoldeneye 007のプレイヤーがトラックの後ろにアヒルし、その後ろに忍び寄る準備ができているので、ボンドの仲間は助手席に登る命令をbarえます。次の5分間、現代の戦争風のインタラクティブなカットシーンが再生されます。ArkhangelskBaseを叫び、ガソリンタンカーを爆破してから障壁に衝突し、幻想の残骸からrawい回ります。 - ステップリメイク。
そして、誰がユーロコムを責めることができますか?オリジナルのGoldeneyeの勝利は重要な方法で革新されましたが、このジャンルの進化において、この数年後にさらにいくつかのステップを踏み出しています。クラシック007の難易度でレベルをプレイするだけが必要なだけです。ハローの再生されるヘルスバーは、オリジナルのときのときに交換されます。これはすべて、訴訟のつま先を踏むのを避けるために、開発者が対象としたどんな曲がりくねった物語とプレゼンテーションの制限を除きます。
14の段階に分類されるゲームの6つのアクトを通して、Rareのクラシックにうなずきますが、ゲームの環境と同じくらいミュートされています。 Pussycat Doll Nicole Scherzingerがゲームのタイトル曲のためにTina Turnerに取って代わるのを最初に聞いたとき、ActivisionのGoldeneye 007を同時代化する意図は明らかにされています。これは再考です。オリジナルの映画の名詞を使用して物語やセットを飾るかもしれませんが、動詞は間違いなくCall of Dutyから借りられますが、控えめな形容詞はボーンのアイデンティティから引き出されます。その結果、ファッショナブルでデリバティブの両方の現代的なFPSができます。