World of Warcraftレビュー

これが難しいレビューになるとは思っていませんでした。プレイしたと愛されていますのベータWorld of Warcraftすでに、私はこれが簡単になると思っていました。ユーロサーバーでもう少しプレイし、最後に9/10を平手打ちし、閉じる前に迅速なラウンドに間に合うようにパブを歩き回ります。

問題は、私がそうではないことに気付いたことでしたとても私は覚えていた時間のボールを持っていました。何かがおかしい。

World of Warcraftの暴走の成功は、過去12か月のより大きなPCゲームストーリーの1つですが、誰にとっても驚くことではありません。 PCの大手ボーイ開発者の1人がピッチに行進します。ピッチは、すべてのゲームが狂信的なファンベースによって魅了されている会社です。あたかも。彼らが完全に大きな判断の誤りを犯さない限り、彼らは親切な年配の叔母に数枚以上のコピーを販売するだろうことは明らかです。

別の方法で興味深いです。この時点まで、彼らの背後にあるより大きな出版社のお金を持っている間、大規模な牧師のゲームは主に何もしなかったチームによって開発されましたしかしmmos。例外がありますが、ほとんどのMMOには、一般的なゲームデザインの面では、とても彼らが何をしているのかを知っています。ブリザード、主にPCで働いている他のほとんどの人よりも、彼らが何をしているのかを知っています。一般化するために、彼らの専門知識は純粋なポーランドとフィネスにあります。彼らは世界で最も想像力豊かなゲームを作っていません...しかし、彼らは拒否するのが難しい堅実さを持っています。 MMOが人々によって作られているという考え彼らが何をしているのかを知っています特に魅力的です。

これは、本質的に、World of Warcraftです。一部の人が主張しているように、ファンタジーMMOテンプレートからの大きな前進ではありません。それは単なるファンタジーMMOテンプレートであり、アクセスしやすくなり、駆り立てられ、楽しくなりました。それは古いものだから販売されていますが、より良いです。

ただし、World of Warcraftは、そのジャンルの競争の大部分よりも先に7リーグブートステップであるが、他のゲームのいくつかの絶対的なフィネスを著しく欠いていることに注意する価値があります。いくつかの例を選択するには、在庫からいくつかの癖を取ります。すぐに独自のタスクバーにスロットするバッグを拾いたいです。私の在庫がいっぱいであるので、私はできません。ちょうどちょうどそれを拾うためにスペースを作るためにアイテムを落とす必要があります(だからそれを破壊します)。

もう1つあります。私はいくつかの(そしてほんの数個の)クエストを取得します。説明は、微妙でありながら深い方法で実際のタスクとは異なります。指示が誤っているように、間違った方向にあなたを送ります。または、ミッションオブジェクトは、私が多くの手下やボスを虐殺しなければならなかったように、直感に反する方法で機能します。しかし、手下を虐殺するだけでは十分である間、私は実際にヘッドマンからアイテムを略奪しなければなりませんでした。すべての平凡な虐殺で、私たちはビッグチャップからアイテムを手に入れるのを忘れていました。私たちが覚えていた頃には、死体は去っていたので、チャップが復活するのを待たなければなりませんでした。私たちが彼のために初めてキューイングの数分を過ごしたことは、歯が魅力的に迷惑でした。

これらは非常に小さな問題です、はい。それがポイントです。ブリザードのゲームでは、私は信じられないほど小さな問題に気付くことさえありません。これは、彼らが自分自身を設定した課題がどれほど大きな課題であるかを正確に示しています。

しかし、なぜ私は前の旅行でこれらの微妙に気付かなかったのですか?前回、私はEverquest 2での滞在の後にゲームに到着したので、最終的により理にかなった場所にいることに大喜びしました。今回、私は1か月のスティントから来ましたヒーローズの街。現在、City of HeroesはWorld of Warcraftとは非常に異なるゲームです。範囲の面では、よりマイナーなゲームです。 World of Warcraftでは、それぞれのキャラクターと人種が異なる出発点を持っています。これは、タラファンタジーの神話から状況を鮮明にレンダリングします。 World of Warcraftにいる間、あなたは貿易スキルを開発し、アイテムと貿易機器を構築することができます。なしそのうち、3番目は大まかな方法​​で。そして、World of Warcraftの肌に密着したジャンプスーツで終わる可能性はありません。

しかし、努力の小さな領域の中で、ヒーローズの都市は多くのことを正しくしています - 世界の世界の世界はほとんど試みません、そして彼らの不在はひどくうんざりします。 World of Warcraftで権力を獲得する段階は、ほとんどのMMOと比較して速いものの、少なくとも10代の若者までかなり役に立たないままにします。クエストのために特別に作成されたインスタンスコンテンツは、同じ10代の期間でのみ開き、特にゲームの最初のクランチでボススポーンの明白な競争につながります。ほとんどの初期のクエストは、特定のタイプのセット数のクリーチャーを殺してから戻ってきただけで展開します。ブリーフィングのゲームフィクションはその虚偽を隠すために最善を尽くしますが、最終的にはあなたを粉砕します。たとえば、ネズミを殺すことは決してありませんが、時には自分もそうかもしれないと感じることがあります。そして、特に低いレベルでは、あなたの隣にモンスターが出現し、すでに戦闘に従事しているときにすぐにアグロがあります。

私にとって最も憂鬱なのはチームです。私はギルドで20人の実生活の友人と遊んでいますが、私たちのクエストが交差したときに、1人だけで冒険しました。私がパーティーにいなかったわけではありません - 私があまりにも危険に見える場所に到着したとき、私はミッション共有の未開発のために、私たちのタスクが完了するとすぐに分解するアドホックグループを手配しました。より高いレベルの襲撃はすべてとてもいいですが、私は人々と遊ぶためにMMOに来ます。どちらか一方が彼らのミッションを犠牲にしなければ、私はできません。そして、ヒーローズのサイドキックに類似したものは何もないので、私の上または下の5つ以上のレベルを持っている私の友人は、異なるゲームをプレイしているかもしれません。 World of Warcraftの大部分をソロできるのは、その功績です。それは、時にはそれが積極的に感じるように感じることがあります欲しいあなたに。

私たちはこれまでのところかなり落ち込んでいますよね?まあ、部分的には初期印象機能私たちは書いたので、私たちは一般的にアップしました。そして一部は、World World of Warcraftのレビューが噴水であったため、その失敗のいくつかのメモが便利であることが証明される可能性があると思いました。

しかし、この否定性はゲームをあまり傷つけることはできません。その成果は単に否定できません。

最も明白な...世界そのものを選んだ。 Blizzardは最先端のエンジンではなく、基本的なテクノロジーを使用していますが、デザインのセンスと才能を通して美しくなりました。わずかに漫画のエッジは、世界に、より直接的な不動産が一致しない現実感を与えます。土地は、雰囲気の粉砕の負荷ゾーンに分割されるのではなく、1つの滑らかなストリーミングランドスケープを形成します。インスタンスエリアへの旅行を除いて世界に入ると、あなたは継続的なファンタジーの世界に落ち着きます。幻想的なモンスターの裏にある都市間のタクシーに乗るなど、旅行メカニズムの1つを使用することは、私が見た中で最も雰囲気のあるものの1つですどれでもファンタジーゲーム、MMOは言うまでもなく。非常に多くの異なる地形と景色を眺めることができる風景の広がりは、それを完璧な仮想観光地にしています。あなたがどこに向かっているのかを正確に知るのと同じくらい、積極的な探求に関するゲームでは、これは重要です。結局のところ、見る価値がない場合、何かを見つけるポイントは何ですか? World of Warcraftはこれを理解しています。

同様に、ゲームメカニックは慎重に構築されています。それぞれの異なるキャラクタークラスは興味深いことに設計されており、最も伝統的なクラスにいくつかの癖さえ追加され、異なると感じさせ、代替の課題を提示します。論争のある例を選択するために、戦士は、本質的に - 他のすべての人に逆のエネルギーバーを持っています。彼らのエネルギー(または「怒り」)は、打撃または打撃を受けて収集され、戦闘ではないときに消え去ります。他の誰もが試合の終わりに向かって疲れ果てていることに気づきますが、怒りを慎重に管理する戦士はまだ強力であり、ruffianの頭にxを挿入する準備ができています。それは予想とは少し違うものです。 World of Warcraftはです良い少しの違いで。

それは今のところ十分に否定できない成果です。それはどこに私たちを去りますか?

レビューはバイヤーのガイドです。レビューのカテゴリー的な性質をmmogsにすること - このマークは、このゲームにふさわしいものであり、永遠に - ほとんど嫌悪感です。あなたが何かに固執するマークは、そこに永遠にそこにとどまり、メタリティックに座って世界で輝いています。しかし、どれだけの量を見てください - 言う - Ultima Onlineその存在で変化しました。マークレビュアーはまだ有効ですか?一年後はどうですか?避けられない技術的な問題が誰の喜びをジルチに減らした1週間でどうですか?

レビュアーの席では、これらの考えがあなたの意識に侵入しすぎないようにすることはできません。私はあなたが店を下ってこの秒コピーを買った場合のようにそれをレビューしています。数か月後には、マップとサーバー全体で変化するプレーヤーの大規模なダイナミクスのためにのみ、かなり改善されます。

これは、存在する最大のファンタジーMMOであり、オークバッシングの芸術の絶対的な最新です。

しかし、私が揺さぶることができないしつこい気持ちは、私にとって、それはもう十分ではないということです。

8/10