私は本当にこれを書きたくありませんが、最終的にそれに到達します。
ユーロ説得のゲーマーのために、World of Warcraft独特の範囲に存在します。いいえ、ここにはありません。いいえ、公開ユーロサーバーはありません。いいえ、クライアントをオンラインでダウンロードして気まぐれでプレイし始める方法はありません。ヒーローズの街ここで利用可能になる少なくとも4か月前。来年まで、World of Warcraftのヨーロッパの箱入りのコピーを手に入れることができるとは思わないでください。
しかし、それにもかかわらず、それはオンラインの談話を抑圧的なものに隣接する程度まで支配しているゲームです。たとえ私たちがそれを演奏するつもりはないとしても、私たちは血まみれのことについて黙らない人々に囲まれています。 51番目の状態になることは、実際にはその悪いアイデアのように聞こえないときに、このようなことです。すでに私たちに与えてください。それでも:国境を越えてリークをコピーしますが、オンラインRPGが世界で最も依存しているものであるかのようにコピーしません。早朝にコーンウォールコーストのどこかにあるビーチに違法な箱の船を着陸させるのを待つことができれば、人々はそれを演奏しています。
以下は、これらのひどくファッショナブルな第一印象的記事のもう1つです。以来Everquest2 1「成功」によって「成功」によって、「歓声と炎に関する混合物が誘発され、知的読者と知覚的な読者の間の長い走りで非常に面白い議論が誘発されました。なぜなら、間違いなく、これらはファンタジーMMOの世界の大きな男の子であり、彼らの重いボールを私たちのカップの手に下げて咳をするように丁寧に求められる必要があります。
えーと...私は再雑誌でその比phorを失い、メチンクします[if -ed]。
これが計画です。私がプレイするとき、私は彼らがEurogamerのDoom +4の便利なメモ帳で起こるので考えを落とします。これらはゲームの傑出した瞬間であり、あなたが通りで私に囲まれて、その世界の世界のもので何を作ったのか尋ねた場合に私があなたに言うものです。中間地面のほとんどは未開拓のままです。文盲の言語では、何が揺れ、吸うもの。
だから - 最初のセッション。傑出した瞬間?
まあ、計画はすでに失望していることに注意する必要があります。私は数時間世界で迅速な最初の製品を探していました。そして、大きな黒いスペースがあり、突然それが朝4になり、私の脳は失敗し始め、私はラインを書いていません。それはあらゆる種類が楽しいラッシュに統合します...
「統合」という言葉があります。 World of Warcraftは、その異なる作品を世界に結び付けようとするのが最も難しいです。そして、MMOであなたは本当にする試してみる必要があります - ゲームの基本的な慣習は、表面上のものを合理的であるように見えるものを作る傾向があります(つまり、都市のように見えるので、都市のように機能します)、完全にバラバラになります(最も明白な例を選択するために:無限にリスポーンを繰り返し、誰もそれについてまばたきさえしません)。実質的にシームレスな世界。幻想を提示するために慎重に選択されたグラフィカルな詳細レベル - EverQuest 2のテクノロジーは、World of Warcraftよりも技術的な力を提供しているようです。実際のアートデザインは、比較して少し欠けています。
もちろん、ファンタジーMMOであるため、最初の数時間は比較的役に立たない生き物との戦いを走り回ります。ここを除いて、あなたが哺乳類と戦っていることに気づいた場合、あなたはゲームでの合理的な正当性を与えられています。私の夜のエルフにとって、最初の生き物はイノシシと野生の猫であり、私は数字を抑えるためにそれらを狩っていました。鹿のような攻撃の少ない動物は、プレーヤーにとってまったく脅威ではなく、狩猟、スキニング、その他の貿易スキルのためだけに存在します。言い換えれば、大気であり、代わりに - 変化のために - ノブであることを悩ませることができないとは決めません。
私はこの種のことを素晴らしいと思います。
進行は十分に判断されているようです - ある種の組み合わせが、効果的で興味深いと思われます。最高の瞬間は、マイナーな悪魔のソートでいっぱいの「オープン」(インスタンスとは対照的に)で作業しなければならなかったときであることが証明されています。つまり、複数です。 Solo Playは、チームよりもバッズと戦うときにまったく異なる課題を提示しますが、これはソロのシティがインスタンスマッションに失敗したときに、ヒーローズのシティインスタンスマッションでも楽しくて面白かったです。
そうそう。マイナーな記憶:キャラクターの作成者と遊んで、アンデッドの女性を演じるなら、あなたが持つことができる素晴らしいヘアスタイルの配列を発見します。フランケンシュタインの花嫁になりたいと思ったことがあるなら、これはあなたが待ち望んでいたゲームです。はい。
そして、ログオフする前に最後に起こることは、私が最初のサイズの街にぶつかったことです。その時点で、顎が床に当たっていて、地球上でどのようにしてこの場所で宿を見つけて、ログオフして得ることができるのだろうかと思います。休憩ボーナス(再びプレイを開始したときのXPボーナス)。私は釣りをしているフレンドリーな通行人に尋ねます、そして、彼女は私が警備員に尋ねることができることを明らかにするのに十分なほど親切で、アラ・プレーンスケープ・トーメントの宣伝をします。
ありがとう、ブリザード。完璧。
2回目のセッションは、私の友人として私のメッセージを再生している私の友人として、昼食時にプレイしたいかどうか尋ねる短い2時間のディップです。私は誰を拒否しますか?
会うと、すぐに気にするべきではないことが明らかになります。彼と遊ぶと、スプリットXPは無意味になるほど低いです。彼はレベル14ですが、少なくとも実際のXPの進歩に関しては、6階建てのギャップにより、プレイできません。 City of Heroesのサイドキックシステム - 大きなレベルの違いを越えてBrevetレベルが得られるため、ゲームの異なるポジションにもかかわらず、友人が一緒にプレイできるようにすることは非常に見逃されます。
先に進み、狩りを始めた方が良いです。ログには3つのクエストがあります。1つは最初のエリアに1つがわざわざ完了していると思います。ダンジョンをダウンして自分でできません。他の誰も私に何かを得るために何かを与えるために立ち上がっていないようですので、私はそこに向かい、地獄にこれをソロするチャンスがないことに気付きます。支援するパーティーを見つけることができず、3人の冒険者でさえ、コミュニケーションに興味がない洞窟システムを回っています。たぶん彼らはすべきです - 彼らのグループのメンバーが純粋なゴミを通して死ぬのを見ることと見ることは、私が彼らと一緒にいないことを漠然とうれしく思います。
これにより、EverQuest 2と同様に動作する「グループの広告」システムに私を連れて行きますが、誰も本当にあなたに参加したいと思っていません。私は主に初心者の地域にいて、ソロはまだ可能ですが、私は本当に知りません - 私は本当に知りません。
私はまだ楽しんでいますが、まるで瞬間的な行き詰まりに到達したかのように感じます。私が最初に貿易スキルに手を出して、私がゴーブルダウンに進み、世界中の迅速な勇敢な人への心温まる帽子の岩として機能します。
レベル9のログオフ。 10を打つことを楽しみにして、かわいいペットを手に入れることができます。私は非常に非現実的であるが、ゲームが私をそのようなモロニックな行動から妨げることを恐れているので、私はBrighteyesと呼ばれるエモのウサギが欲しいです。
その時点で、私のメモ帳はほとんど空白になります。
私はBrighteyesを手に入れなかったと言う筆記者がいくつかあります。代わりに、私がAmandaと呼んだ巨大なクモを魅了しました。そして、彼は彼を養うのに十分な食べ物を見つけることができなかったので逃げました。私はそれを覚えています、そしてそれを簡単に述べました。
今、あなたは理解する必要があります:私はシステムを維持したかったのです。結局のところ、私は、私の経験の合計からすべてを全体的なドキドキに引き込もうとするよりも、私が一緒に行くときにメモをするのがはるかに簡単です。しかし、Warcraftの世界中の深夜/早朝の冒険で、世界は私に2つの選択肢を提示しました。
1つ:私は演奏をやめ、30分間の経験についていくつかのメモをつなぎ合わせて過ごします。 2:私はさらに30分間プレイして、何も書いていません。
私は弱いようです。あるいは、World of Warcraftは強力です。
それはすべて、ゲーム理論で比較的単純なものに帰着します。むしろ、ゲームマーケティングは、「ファンタジーの販売」からそれを拾い上げました。言い換えれば、ゲームを手に入れると、購入するものに期待しています。メダルオブオナーを手に入れると、プライベートライアンを救う上で地上レベルになりたいです。開発者がレベル満足しますその欲求は、かなりの程度に、成功ゲームの。
プレーの最初の10時間で、World of Warcraftが成功し、Everquest 2が失敗するのはこの分野にあります。私はファンタジーのヒーローになりたいと思っており、後者が私を赤ちゃんの牧草地との人生と死の出会いに投げ込んだ間、前者は私を別の出会いから別の出会いに導きながら、私の力をゆっくりと導きました。それは私を活気のある幻想的な世界に置いて、gapeを撮影するものでいっぱいになりました。小さいファンタジーの世界。 World of WarcraftにはStormbringer時代のムーアコックの高パルプエネルギーがありますが、Everquest 2はルネッサンスフェアのように感じます。
(そして、瞬間的に平等になるために、ルネッサンスフェアのように、クラフトはエバークエスト2ではるかに開発されているようです)
おそらく、私がこれを書きたくないと言って作品を始めた理由を推測したでしょう。それは、これを行うために数時間を費やす代わりに、冒険を続けることができるからです。
実際、私はそうします。
ファンタジーゲームでのゲームのオープニングアーク - 第一印象、覚えておいてください - World of Warcraftはそれらをすべて支配する1つのプログラムです。これは本当に初心者に優しいことではありません(World of Warcraftは本当にそうです)。これは、ゲームの本当の肉に到達するためにあなたが歩いているものになるのではなく、何らかの理にかなって楽しませるよりも、一貫した体験を作成することです。
トランスファンタジーのMMOを使用する場合は、World of WarcraftのVerve、Polish、Attackを使用してみましょう。