任天堂は時々とてもイライラする会社です。それが望んでいるとき、それは絶対に素晴らしいことができます。マリオ・カート、マリオ64、時間のオカリナ、メトロイドプライム- 彼らが住んでいるジャンルで最も明るく輝いているすべてのゲームは、彼らが住んでいる、育て、または単に作成しただけです。しかし、京都のナマケモノが神の名において何をしているのか疑問に思わなければならないことがあります。たとえば、GBAソフトウェアの状況は巨大な茶番です。 100万と1つのSNESポートがプレイヤーと出版社の両方の目でコンソールを傷つけており、クラシックでオリジナルのコンテンツで潮と戦う代わりに、任天堂は実際に崖から導いています!マリオアドバンス?ヨッシーの島やスーパーマリオの世界のようなゲームが好きなように、私たちは何かを切望しています新しい。
一方、セガは老年期に非常に賢明になっています。それは、コンソールがどれほどひどく失敗するかを知っており、最近ではギャップを目指しており、コンソールのメイクアップの明らかな欠陥を活用しています。 Panzer Dragoon Ortaは、3Dでクラシックな撮影の呼びかけに答えました。スーパーモンキーボールは、その塩に値する中毒性の多様な3Dパズルゲームを提供してくれました。新しい。別のひどい再リリースだけではありません。
それで、ここに再び行きます、そして私たちはそれを愛しています。
たいてい
Sonic Advance2はオリジナルと同じエンジンを使用しますソニックアドバンス、少数のアート資産をリサイクルし、ボートロードをさらに導入し、古典的な要素が残っていますが、時計の感触、リングコレクション、2ヒット(プラスパワーアップ)の健康システム、スパイクトラップ、スパイクトラップ、ブロックトラップ、ループループなど - ゲームはより速く、よりスムーズになります。レベルデザインはこれまで以上に新しく広大であり、あらゆる方向に向かっています。雑誌。
右。変更。ソニックとテール、またはソニック、テール、ナックル、エイミーだけではありません。それはソニック、テール、ナックル、エイミー、クリームです。あなたは青いぼかしから始めて、ダース以上のレベルと半ダースのボスがロボットニク博士から世界を救おうとして戦います(彼は決してやめないのですか?)が、あなたは老化を続けているので、ジンジャーの筋肉質のスーパーヴィランと彼のさまざまな仕掛けで、あなたはソニックの捕獲されたチャムとチュメットのロックを解除します。クリームから始まります。
彼女は町の新しい少女であるため、クリームは最も注目に値します。彼女はチーズ(ああ神)と呼ばれる彼女の肩の周りに小さなチャオがホバリングしているバニーウサギであり、彼女はしばらくの間ホバリングし、敵にロブチーズができます。簡単。相変わらず、すべてのキャラクターの能力はデザインに固有です。ソニックは相変わらず青く、ぼやけて速く、最もフリルのあるキャラクターとして説明することができますが、尾は彼の回転している回転式ブレードスタイルのツインテールのおかげで、短時間空中に浮かんで登ることができます。等々。しかし、今回はエイミーについて話すことはできません。なぜなら、私たちはまだ他の4人のキャラクターのそれぞれでゲームを完了していないからです - それはあなたが彼女のロックを解除するために必要なことです。
エイミーに挑戦します
ゲームを4回終了することはそれほど難しくないはずです。レベルは膨大であり、かなりの数がありますが、おそらく数時間でソニックでゲーム自体を完了することができるからです。 100%を獲得することは非常に困難です。なぜなら、それはすべてのカオスエメラルドを収集することを伴うからです。そして、7つの特別なリングのそれぞれが各ステージに広がっていると主張するまで、それを始めることさえできません。そして、彼らはヘイフィールドのハリネズミよりも見つけるのが難しいです。青でない限り。
しかし、ゲームの終わりに扱いを隠しているにもかかわらず、あなたは徐々にビットとピースのロックを解除することができます。新しいキャラクターを定期的に追加すると、ゲームをまったく異なるスタイルのゲームプレイに開きます。ソニックの装いでバターを通してナイフのようにゲームを簡単に通り抜けますが、チョッパーのような尾は、それらの特別なリングを探して、もう少し探索することができます。 - 賢明なペースで移動し、敵を遠くに連れて行くことでスケーリングします。
ただし、少し残念なことは、基本的なシングルプレイヤーゲーム、タイム攻撃モード、基本的なマルチプレイヤーモードがSonic Advanceから戻ってきて、最初から戻ってくることです。ソニック(または誰でも)でゲームを終えるまで、すべてのカオスエメラルドを収集して、チャオガーデンに向かうことができます。ソニックアドベンチャーCubeのタイトル(ただし、Sonic Adventure DX Director's Cutがまだ出ておらず、のコピーを受け取っていないため、これをテストすることはできませんでしたがソニックアドベンチャー2昨年 - 多分私たちは5月3日の直後にCEXに浸水した中古のコピーの1つを購入すべきだったかもしれません...)しかし、チャオガーデン自体は素敵なタッチであり、ビープ音を引くことなくタマゴチのような小さな仲間を育てることができます、卵、卵、卵、 - あなたのポケットからのシェーピングケースと、3:20のマーゲートの乗客からの軽daと同情の見た目があります。最初からロック解除する必要があります。
ボスと愛情
とはいえ、この種の狂気のためにソニックアドバンス2と交差することは困難です。なぜなら、あなたは本当にそれを徹底的に演奏したいからです。各レベルは隠されたパスの宝庫であり、端から他方の端までレースをしてから、払い戻しのために再びゲームを落とすと、ゲームの75%をおそらく見逃します。テールやナックルを拾って冒険して戻ってくるか、周囲にもっと注意を払ってください。ファンボイスティックな喜びで、セガがあなたのために並んでいます - 音楽ゾーンであなたを行き来する弾力のあるチューンスピリングキーボードのように、またはソニックがアイスゾーンで彼のランプでスライドする方法。各ゾーンは愛情を込めて作られているので、とても華やかです - 私たちはこのレビューを迅速に完了して、戻って彼らと一緒に遊んでいます。 [トムの新年の決議は、6か月間レビューをオフにするのをやめることです。
ボスの戦いも多様ですが、素晴らしい変化をもたらす中心原則に依存しています - あなたは常に走っています。空の周りにロボットニクが爆弾やそのようなものを落とすだけでなく、スピークスパイクプラットフォームを撮影するだけでなく、各ボスバトルでは、攻撃の間でジャンプしてヒットを記録できるように、追跡速度を管理しようとしています。指輪なしで、またはそのボスの主要な武器のストライキ距離内に捕まらないように注意する必要があります。なぜなら、方向のパッドを引き戻さなければならないということは、画面の左端に戻ることを意味するからです。私たちはこれらの出会いを非常に楽しんでいます。2003年にセガが2Dプラットフォーマーで何か新しいことをしているのを見るのは素晴らしいことです。
前進のグラフィック
視覚的には、Sonic Advance 2は青々としています。わかりました、それはただの音の前進ですが、彼らはとてもかわいい鐘、そしてキューブでソニック・メガコレクションと多くの時間を過ごした後にここに来て、それは私がマーティ・マクフライのようなものです。キャラクターは細かく詳細です - テールがスケートボーダーのようにひっくり返る方法から、パッドの間でバウンスして、各ステージの終わりにキャラクターがプレイヤーに敬意を表します。ステージも美しいです。セガはグリーンヒル/リーフゾーンタイプのステージを約1500万回完了しましたが、それでも見栄えが良く、アイスゾーンは前述のランプサーフィンとランな1対1の氷のようなバックのような詳細なタッチでいっぱいです - ペダリング。さらにあなたが得るほど、それも良く見えます - 音楽ゾーンはZool 2003のようなものです。音楽と言えば、サウンドトラックロック。 [GBAが許可するのと同じくらい]を上げてください。
そして、フレームレートは、反対側の車線のスポーツカーのように景色が飛んでいるときでさえ、決して素晴らしいものではありません。本当に速く進むと、スピードトレイルを取得すると、さまざまなパワーアップがそれぞれ改善された効果をもたらします。シールドは、画面から飛び出す大きな銀のバブルと無敵のパワーではなく、これまで以上に輝くように見えます。 -upは、ソニックを十分に近いスパークラーに変えます。
唾を吐き、磨くだけではありません。粉砕レールのようなさまざまな古い、リハッシュされたアイデアと混ざり合って、段階的なアイデアは、近づいている角度に応じて、回転ドアのように特定の方向にボールアップキャラクターをスリングする風車のような新しいステージ固有のアイデアです。そして、小さなスキャンプを地面の上に浮上させた風の機器は、リングを集めています。ピクセルは場違いではありません。
スパイク
とはいえ、私たちがするいくつかのピクセルがありますのようにいくつかのスパイクトラップや底なしのピットのように移動します。シリーズはその挑戦で繁栄していることはわかっていますが、最初の3つまたは4つのゾーンは非常に、難易度曲線が難易度の山に変わる前に、ボスの挑戦だけが軽微な頭痛を引き起こしていることを知っています。最初のいくつかのゾーン、そしてそれ以降の個々のゾーンを征服するためにほぼ同じかそれ以上のゾーン。デザインが賢いから、または私たちが何かを逃していたからではなく、スパイクが足の下に現れるので、敵は地面の下からミサイルのように飛び立ち、ソニックや次のレールを粉砕する人を手に入れることができません。最近は正しい方向に落ちるだけでは不十分であり、あなたが理解していないときはイライラする可能性がありますなぜあなたはそのレールを逃したばかりで、あなたの死に陥りました - 特にあなたがゾーンの第2段階でチェックポイントを過ぎて、ゲームの少年の反応がゲームオーバーです。
そうは言っても。セガは、あなたの進捗を記録し、すべての時間、スコア、レベルの進捗を最も近いゾーンに保存することに非常に公平です。それでも技術的にそれはただ一つです、効果的にこれは、5つのセーブスロット全体を意味します。これは非常に印象的です。自分自身とあなたのフラットメイト、兄弟、または配偶者(ええ、そうです)を1つの特定のキャラクターに制限すると、あなたはすべて設定されています。
それで私たちはそれを買うでしょうか?すでに持っています。これは私たちが奨励する必要がある一種のゲームです。試され、テストされ、徹底的に古いジャンルを詰め込み、さらに速度と創意工夫を注入します。ゲームのレベルがおそらく数時間で打ち負かされる場合でも、ここには多くのリプレイ価値があります。それはそれ以前に来るものにマリオ64ではないことを認めていますが、それはGBAのプラットフォーマーの99%よりも優れた視力であり、よりオリジナルであり、おそらく16ビットの時代から最高の2Dソニックです。
それを打ち負かし、任天堂。それはあなたが試した時です。
Sonic Advance2スクリーンショット(GBA)
店:このゲームを購入しますから29.99ポンドでEurogamer Shop。
9/10