ソニックアドベンチャー2レビュー

ハリネズミに入ります

Segaが最近多くの混乱を経験していることを知っていることを知っています(またはそうでないかもしれません)。 、そして、選択したコンソールでのゲームに関する限り、これまでにない迫り来る運命の感覚が関係しています。しかし、このすべての暗闇の中で、来年かそこらのためにドリームキャストを良い代わりに形式として設定することができるいくつかの希望のビーコンがあります。そのような希望のかすかな光は、ソニックチームの最新のマグナムオーパス、ソニックアドベンチャー2の形で来ました。オリジナルソニックアドベンチャー有名なブルースパイクボールにとってはやや出発していました。以前の外出のペースの速いアクションは、より鎮静的な冒険ステージを導入するためにサイドステップを撮影しました。そして、あなたが冒険で進歩したときに行動段階を発見します。これは古いソニックフォーミュラの成功したブレンドであり、プレーヤーを引き付けるためのより深いアプローチの試みであることが証明されましたが、私たちが彼を知っていたので、ソニックのブランドに完全に合うことはありませんでした。提供されたオリジナルの式。そのため、Segaは続編で、最初から髪を上げるスピードと興奮の暴行に巻き込まれたプレイヤーに、それらのプレイヤーにまつ毛を提供するための措置を講じましたが、それは深さの概念が完全に追い出されたということではありません。これは、明らかな理由もなく、カオスエメラルドの通常の盲目の狩りではなく、ある種のまともな物語を積極的に追求する最初のソニックタイトルです。物語は、ロボトニク博士(または、ゲームが彼を刺激的かつ一貫して指しているように、エッグマン博士)の祖父であるジェラルド・ロボトニクが、彼が不滅の秘密に実験を行っていたアークという名前の巨大な宇宙植民地を建設したときにさかのぼります。 。これらの実験の産物は、シャドウとして知られる不思議な馴染みのあるクリーチャー(基本的にはソニックの邪悪な双子)でした。軍隊がこのプロジェクトについて知ると、彼らは誤ってジェラルドのnieを殺して、無駄に影を捕らえようとします。その後、シャドウはジェラルド・ロボットニクの怒りによって消費され、エッグマン・ロボトニク博士が世界を引き継ぐための継続的な試みを支援することを誓います。はい、非常にチーズボールですが、何を期待していましたか?重要なのは、ゲームは前身と比較して進歩に対してかなり線形のアプローチをとるが、物語は単にカットシーンと巧妙なプロットのクロスオーバーの助けを借りて非常にうまく駆り立てられているということです。

あなたの運命を選択してください

スタートメニューには、ヒーローまたはダークモードでストーリーを再生するオプションがあり、各モードはコントロールのために3つの文字を提供します。ただし、最初から固執する最初のキャラクターを選択するのではなく、キャラクターはレベルごとに効果的に順番に取得します。明らかに、物事はソニックでキックオフし、彼らが壮大な方法でキックオフし、ソニックが交通散らばった通りを下って搭乗し、車の間を織り、ランプを飛び降ります。それは、オリジナルのクジラの脱出を幾分連想させる略奪的なジャガーノートからのman病で締めくくり、その後のペースと感情を本当に設定するゲームの素晴らしいスタートです。ソニックのレベルは、ゲーム内で見るのに最も楽しいです。絶え間なく変化するダイナミクスは、モンスターのパンメリングプラットフォームセクションが散らばったねじれ、うねるレベルの熱狂的なジェットコースターに乗ることになります。あなたは興味があります。ストーリーが発展するにつれて、コントロールはミサイル装備のメカスーツのテールに引き渡されます。これは、クラシックソニックよりもはるかにマリオ64であるマリオ64である進行に対するわずかに遅いペースのアプローチで、精密なプラットフォームアクションに大きく設定されています。これらの種類の純粋なゲームプレイのダイナミクスに戻ることは非常に新鮮ですが、ソニックチームは、絶え間ない驚きと興奮の空気を維持するために、袖に十分な巧妙なトリックを持っています。 3番目の最後の「ヒーロー」のキャラクターは、エキドナのナックルです。ミッションは、驚くほど曖昧な「レーダー」と多くの推測を使用して、小さな献身的なレベルでさまざまなエメラルドを狩ることを伴います。 3つの異なるタイプのプレイのうち、ハンティングモードは他の人と比較して押しつぶされて鈍いです。これは大きな恥であり、ゲーム全体が最高の偉大さの階層にエスカレートするのを止めます。ダークストーリーモードをプレイすることを選択した場合、議事録はヒーローモードとほぼ同じであり、シャドウが狂人のように威勢のいいソニックの役割、ロボットニクがプラットフォームセクションで物語の位置を想定し、新しいキャラクタールージュを想定しています。狩りをしているコウモリ。このすべての巧妙な部分は、2つのモードが同じストーリーをフォローしていることですが、キャラクターは位置と場所を切り替え、時にはボスセクションの形で互いに出くわすことがあります。カットシーン中は、異なる視点から反対側の行動を目撃することができ、それはすべてき​​れいに絡み合っています。私たちと同時に両方のストーリーモードをプレイすると、両方の視点から進歩的な物語を見ることができます。反対側の視点からの物語。

余分な!余分な!

ゲームをプレイする方法の幅広い範囲の下で、タイトルに余分な長寿と深さを与える小さなサブゲームとセクションがあり、セガは少しスキムしていません。手始めに、適切なステージを完了すると、別の目的で再びレベルを再試行できます。たとえば、最初の段階では、目標は単に目標に到達することです。レベルを再生すると、目的は100個のリングを集めることです。それを達成すると、失われたチャオクリーチャーを見つけなければなりません。合計5つの異なるミッションがありますレベルごと、ストーリーが終了したら、やることがたくさんあります。そうそう、そしてチャオについて言えば、彼らは独自の専用セクションでもう一度戻ってきました。これは、レベルの間にアクセスできるか、ステージ選択画面を介してアクセスできます。ただし、前のレベルでキーを見つけることでレベル間でチャオガーデンにのみアクセスできますが、これの利点は、ミッションで見つけた動物をChaoで交差して、結果の信じられないほど巨大な組み合わせを作成できることです。しかし、私たちはそこで止まりません、ああ、いや、トラックの選択で他のすべてのキャラクターと競争し、最速の時間をワールドリーダーボードにアップロードするカートレースモードのように、さらにロック解除可能なニックナクがあります。残念ながら、カートレースはマリオカートスタイルの集まりのマルチプレイヤーでは利用できませんが、通常のゲームとモードはこれを補償します。私たちが望んでいたほど暴動的な楽しみではありませんでしたが、2プレイヤーレース、バトル、ハンティングモードは、しばらくの間、シングルプレイヤーゲームからの快適な転換として機能します。

それはすべて良いです。ちょっと…

当然のことながら、障害がないゲームはありません。SA2は例外なくです。オリジナルと同様に、最大の問題はダイナミックカメラです。多くの場合、可能な限り最も厄介な位置に切り替わり、ビューアウトギャップの手で死に至ります。時間。トリガーボタンは、これをやや緩和するために機能します。モンスターを攻撃し、スピードブーストパッドを走らせようとするとき、わずかに危険な衝突検出は、めったにわずかに危険な衝突検出でしたが、それは非常にわずかな苦情でした。ソニックアドベンチャー2は勝利です。その前身はそれ自体が素晴らしいゲームでしたが、それは「冒険」の側面で少し乱暴になるかもしれません、そして、このセガはソニックのルーツに戻ってスタイリッシュに戻りました - 今すぐそれを買ってください。

アイキャンディー

9/10