ハリネズミを影にします

これが発表されたとき、目は一種の転がりました。 「ソニック...銃を持って!」幸いなことに、それはあなたが期待するものではありません。これはエッジの効いたソニックでも大人もいません。まあ、ソニックです。ソニックアドベンチャー、効果的に - 相変わらずトゥーン化されています。

特に「銃で」さえも。つまり、銃があります。車もあります。しかし、彼らの役割は、BNPマニフェストとほぼ同じです。銃で喜んで爆破することができ、敵に落とされて木枠に見つかったが、ほんの一握りの機会にしか必要ない。確かに、半盲目で引き裂くよりも戦闘に大きな重点が置かれています。また、ジャンプするロボットの脚に飛び乗ったり、ロケットからパラシュートしたり、酸性の黄色のグープに沿ってサーフィンしたりすることもありますが、それはすべて明らかに馴染みがあります。基本的なプレイメカニックは、実行、ジャンプ、ミッドエアホーミング攻撃です。

ランニング、より正確なプラットフォームと爆破の間に多くのレベルを分割する代わりに、Shadowはすべてを同じゲームスペースに貼り付けます。それは特に長いゲームではありません - 単に一方の端からもう一方の端に走るだけで、数時間後にすべてが終わります - その代わりに、アイデアは繰り返しプレイし、異なるエンディングのロックを解除するために毎回異なるアプローチを採用することです。そうすることには時間がかかり、より多くの努力が必要です。そのため、道路にはフォーク、高ルートと低いルート、到達するボーナスエリア、および見つける秘密があります。あなたは単に最後まで急いで、カオス・エメラルドを集めることができます。そうしないと、あなたは良いものやパントバッドになることができます。 Goody Missionsは、Westopolisを攻撃するすべての邪悪な黒い生き物をノックアウトしたり、黒いタンクを追いかけたりすることを伴います。いたずらな人たちは物事を丸く切り替えるので、人間の兵士を一掃しようとするか、邪悪なテンプルの結晶を活性化しようとします。目標への実際の道は大きく変化するわけではなく、むしろそうするのはあなたのアライメントです。

これは少しKludgeです。なぜなら、いくつかのメカニズムはこれに反対して設定されているように見えるからです。敵を派遣するために不可欠な空中のホーミング攻撃は無差別です。 「純粋な」良い結末を得るために、あなたは銃を持っている兵士のチャムにできるだけ心地よくフレンドリーになりたいと思うでしょう。あなたがあなた自身の本当の過失を介してそれらの1つをノックアウトすると、それはすべて少し厄介になります。同様に、画面上の誰もがあなたの動機に関係なく、あなたを撮影する傾向があるように思われます。これは、一時停止メニューからあなたの好みのアライメントを選択することであなたが目指していることをゲームに伝えることができることを考えると、それらの少し不公平です。

うん。

レベルは、伝統的な街の通り、スキーで溶岩を含んだロボットの基地を通り抜けます。特定の目的を求めたり、他のソニックであったよりも洗練されて管理しやすいものですゲーム。徒歩でループバックバックすることができない場合は、適度に適切にスペースのあるセーブチェックポイントの間をテレポートすることで、以前のセクションを探索することができます。各レベルの秘密の領域のロックを解除します。これらは多くの場合、レベルのマージンの周りに隠されており、たとえば、フローティングドロイドをスプリングパッドとして高くするガントリーのスプリングパッドとして使用してアクセスします。

良い/悪い分裂のもう1つの側面は、画面の上部にあるヒーローと悪役のゲージです。英雄的なことをすることで(火を消したり、軍隊を守るなど)、青いものを充電します。いたずらは赤いものを請求します。それらの1つを埋めると、シャドウズは彼のバージョンのスーパーソニックに変身し、特別なカオスの力を解き放つ能力を備えています。

これらはすべて、まあ、まあまあです。大いに興奮することは何もありませんか?それに加えて、それがかなりの数のソニックアドベンチャースタイルの問題に苦しんでいるという事実(ホーミング攻撃はあなたを底なしのピットに紡いでいるので、カメラのいたずらになるので、距離と溶岩の上にぶら下がっているレールの位置を判断するのは困難です。 Shadowは、あなたがアナログスティックに手を伸ばすことに気付くたびに興奮して疾走することを熱心に疾走しています。

うーん。

ゲームの他のセールスポイントに関しては、その暗いエッジ - それは私たちのためのものではありません。 Young'unsは、予測可能な対話と声優の過度に真剣な配信を楽しむかもしれませんが、それは正確に平面の苦痛ではありません。それはすべて「Mwahahahaha」と「Shad-oooow!」です彼がロボットニクの前に立っているとき、彼の起源についての真実を発見する態勢を整えたとき、私、erはカットシーンをスキップしました。それは本当に重要ではありません。確かに、プロットのためにそれにいる場合、異なるエンディングの後にはほとんど意味がありません - それはかなり標準的な3Dプラットフォームゲーム飼料であるため、それを行う可能性が高くなります。 5つのコンピューターディスクを収集する必要がありますか? 3つしか見つかりません!私!しなければならない!所有!彼ら!全て!私は45人の敵を殺さなければなりませんか?彼らはどこにいますか?!私はそれらを見つけなければなりません!それは物事のやり方です。同様に、王女がスーパーマリオブラザーズで誘nされたとき、誰もがっかりして息を切らしませんそれシャドウの実際の起源またはその後の復venへの欲望に悩まされました。特に、彼が独特の白い胸の髪を持つハリネズミであることを考えると。

Shadow the Hedgehogは本当に新しいことをしていないことを除いて、これは問題ありません。あなたは彼らのところまで歩いてXを押すことで火を消します。あなたはそれらを3回叩くことで結晶を破壊します。あなたは頭に物事をバップします。レベルのデザイン、戦闘、目的、秘密、ペーシング、バランス、プレイメカニック、難易度曲線、ボスの戦い、さらにはビジュアルでさえ、3Dプラットフォームゲームに期待するようなものです。これは特に速くさえありません。その秘密は、独創的なことを試してみると、あなたが起こる小さな驚きではありません。彼らはあなたが混乱した後にあなたが行かなければならないもののようなものです。私は圧倒的に迷惑なものを見つけませんでしたが、それから私は圧倒的に何も見つかりませんでした。 「ヒーローか悪役ですか?」箱が尋ねます。どちらでも、本当に。

5/10