PS2ポートのレビューに移動することはあまりありませんが、このゲームと同じくらい見落とされているときは、私たちは喜んで例外を作るでしょう。以来プロジェクトゼロ昨年9月に戻った最初のリリースは、ロブがそれがどれほど良いかについてBangingを聞かなければなりませんでした、そして、ここEurogamer Towersの私たちの残りは、彼の9/10スコアが少しだったかもしれないというしつこい感覚を持っていました寛大。しかし、問題は、私たちと英国のゲームの大衆の残りの部分が、ハイストリートストアでゲームを見つけることができなかったことです。元の出版社のワナドゥは、人々を座らせて気づかせるためのマーケティング筋肉に欠けているように見えます。チャートデータは、それがなんと12,000部を販売したことを明らかにしました。しかし、Microsoftが遅れをとってXboxバージョンを公開する権利を獲得したことで(6か月間アメリカで公開されています)、ついにすべての大騒ぎが何であるかを知る機会が得られました。
ポケモンヒル
Tecmoのホラーアドベンチャーでの刺し傷に至福に気づいていない人々の利益のために、基本的な前提は、すぐに決まりきった、完全に独創的です。前者の科目では、疲れた「ああ、私の兄弟は人里離れた暗い大邸宅で行方不明になった、トーチのタイプシナリオだけで武装したことを調査してみる方がいいが、それは素晴らしい戦闘機構によって救出された、これは、主人公のミク・ヒナサキが母親の古いカメラと一緒にアンデッドに逃げているのを見る。それは本当にサイレントヒルがポケモンのスナップに出会うことであり、非常にうまく機能します。
漠然とバイオハザードやサイレントヒルシリーズのファンでさえ漠然としている人なら誰でも、すぐにゼロを投影するために暖かくなります。それは、紙の無限のスクラップの通常のプロット駆動メカニズム、さまざまなロックされたドアを分解するのに役立つ廃棄されたオブジェクト、便利に配置された健康と「弾薬」(この場合はフィルムのロール)、および希薄な保存システムを特徴としています。
これらすべての井戸の機能により、Project Zeroは一般的なホラーアドベンチャーフォーダーとして非常に簡単に却下される可能性があります。まず、ほとんどのものとは異なりますバイオハザードゲーム、そのカメラシステムは、ほとんどの場合、プレイヤーに手続きの可能な限り最高のビューを提供しながら、信じられないほどの雰囲気を維持します。それについて言えば、電気がないことに満ちた幽霊の邸宅は、あなたの冒険の基礎となるパンツを叩く背景を即座に生成します。他のTECMOリリースと一般的に、視覚スタイルは絶対に一番上の引き出しであり、トーチが手を振って、故意に粒子の粗い外観が、特定のコナミゲームの類似性よりも多くの粒子に気付くでしょう。比較的重要ではありません。
チーズ!
間違いなく、重要な革新は、Project Zeroのカメラの二重使用です。最初は武器として、そして第二に手がかり調整装置として。早い段階で、ミニスカートを着たミク(私たちは彼女がビキニに現れなかったことに驚いています!)は、彼女の兄弟が捨てたカメラを見つけます。ゲームは、肉眼ではできないキャプチャ画像を見る能力のおかげで。 Bをヒットすると、標準の第三者の視点から1人目のモードにMikuを切り替えます。左スティックを使用すると、キャプチャサークルを配置してショットを撮ることができます。
不気味なヒムロの邸宅を散策すると、奇妙な幽霊のような幻影が突然現れます。そして、それらが消える前に十分な写真を撮ることができれば、ゲームはカメラの機能のアップグレードに費やすことができるポイントであなたに報います。充電できるスピリットパワーの速度と最大値。一方、目に見えない画像の範囲内に入ると、パッドは生命に響き渡ります。ファーストパーソンモードに切り替えると、環境をスキャンすることができ、キャプチャサークルが水色に変わると、撮影する写真が潜在的に重要な手がかりを明らかにするか、少なくともあなたが使うためのより多くのポイントになりますあなたが見るようにフィットします。
しかし、これはフレンドリーなものです。ゲームの本当の肉には、あなたができるだけ多くの悲しみを引き起こすことを意図して、spooksとの率直に恐ろしい出会いが含まれます。不思議なことに、彼らと戦う方法は、カメラを方向に振り回し、キャプチャサークルをそれらに配置してスナップしようとすることです。写真を撮る前に十分に長く中央に集まることができれば、より多くのダメージを与えますが、彼らがあなたと直接接触した場合、あなた自身の幽霊のようなフリークアウトの痛みを引き起こすリスクを冒します。 、恐ろしい叫び声を伴います。距離を保ち、生存を保証しますが、「チーズ」と言う前に、邪魔にならないようにしておくことができません。
解像度の改善
真に卑劣な音響効果(現在はフルドルビー5.1)を備えた、暗い場所の周りにシェイプをシフトすることに追われる効果は、実際に非常に印象的です。ライトがオフになり、サラウンドが完全に効果的に聞こえると、私たちはより邪魔なゲーム体験をほとんど考えることができません - サイレントヒル3つまり、
ロブが元のレビューで述べたように、このゲームはほとんどのホラーアドベンチャーよりもはるかに理にかなっています。そのため、パズルに長い間ハングアップすることはありません。これは長寿に疑問を投げかけますが、10時間ほどでプロジェクトゼロでクエストすることは、開発者があなたをつまずかせるためにそこに投げ込んだいくつかのあいまいな横方向のパズルにイライラすることはめったにありません。拾い上げて、カセットを聴き、必要に応じて写真を撮り、明白な手がかり(赤で強調表示されているような)のメモをとることに注意を払って、長く止まることはありません。プロットのtwist余曲折と邸宅の様々な居住者のつながりは、あなたを引き寄せるのに役立ちます。
また、フィニッシュラインに到達する必要がある場合、Xboxの所有者は、Tecmoが最初に計画したとされる「適切な」終了に扱われます。十分なランキングを達成できる場合は、途方もなくタフな新しいモードでさらに強力な幽霊に直面することを期待してください。すでにそれを所有している人にとってはほとんどエキサイティングではありませんが、そこに行きます。
プロジェクトゼロを何らかの形でノックしようとすると、走り回るとミクが景色に巻き込まれる傾向がありますが、ゴーストは固定カメラ角システムの制限を明らかにするいくつかのアンダーハンド戦術を採用することがあります。多くの場合、敵が自分の目の前でテレポートしているので、自分の過失を介して危険に遭遇することに気付くでしょう。また、なぜミクは、彼女の後にゾッディングゴーストがいるときに、階段/はしごを登り、ドアを開けるのに非常に長い時間をかけるのですか?彼らはおそらくゲームで唯一のイライラする事件ですが、それのためにゲームが終わる可能性がある場合、歯のグラッシングは非常に深刻な場合があります。
岩だらけのホラー写真ショー
プロジェクトゼロは、これまでで最も説得力のあるホラーアドベンチャーゲームの1つであり、Xboxで最高のゲームの1つとしてランク付けされなければなりません。軟膏での唯一のフライは、9か月前に小売されたPS2バージョンよりも多くのテナーを上回るマイクロソフトの40ポンドで価格を設定するという決定です。 Project Zeroがゲームの革命を表すことを期待しないでください。しかし、ゲームがこれと同じくらい非常に夢中になっている場合、それを推奨しないことは不可能です。続けてください。たわごとを怖がらせてください。
8/10