ラミン

私たちはすでにレビューされたラミン。昨年12月に日本がリリースした直後にそうしました。私たちの見解は今と同じです。実際、私たちは本当にすべてです必要ここで行うことは、いくつかの名前を変更します(ubisoftはバンダイではなくここにゲームを配布します)。たとえば)そして、それに基づいて別のポイントを追加していること。それでは、どのようにして、それについて書く時間をもっと費やすことを正当化できますか?確かに他のものは何でも括弧で囲まれています。

まあ、いいえ。

ここユーロガマーの私たちのほとんどは購入しましたラミン同じ日に、約9か月前に日本のPSPを購入しました。私たちはまだそれをプレイしています。

今、レビュアーは常にそのようなことを言っています。 「私たちはまだそれをプレイしているとは信じられません代わりにその方法を考えてみましょう素晴らしい実際にそうであり、なぜそれが有効であるのか。

Luminesを演奏し始めてから、他のいくつかのパズルゲームで旋風のロマンスを楽しんでいます。最初にありました動物園のキーパーDSでは、スタイラスコントロールのタイルシフトの古典的なbijeweledへのほぼ完全に測定された接ぎ木。それからありましたメタオス、別のDSタイトル - 実際にはLuminesと同じスタジオから - は、大西洋横断飛行全体を分配するのに役立つ方法で私たちのスタイリに縛られています。実際、私たちが数週間後に猛烈に戻って新しい業界の友人を作ったとき、それは「ああ、そうそう、私は覚えている - あなたは窓の隣のオタクだった」という線に沿って少なくとも1つの逸話の基礎を形成しました。 「TimeZone全体でゲームから検索してください。」

素晴らしいゲームでしたが、私たちは両方で天井にぶつかりました。

動物園のキーパーの場合、特定のポイントの後にタイマーを補充できませんでした。パターンはそこにありましたが、その要求は非現実的になりつつありました。コンボはパンダを動かし、ライオンが落下するのを待ってから友人を正しい位置にスライドさせ、画面の底に移動してキリンを取り除き、他のライオンを下げました。必要な3つの象のうち2つ、その3番目は...まあ、彼はどこにいましたか?半分の時間、私たちは最初のパンダを見つけさえしなかったようなプレッシャーにさらされていました。

目を閉じると、実際に形が見えます。

Meteosは、さまざまな理由でほぼ同じでした。ブロックのラインを作成して宇宙に吹き込むのはとても楽しいことであり、レベル条件の大きなばらつきは、DSスロットでそれ以外の場合よりもはるかに多くの時間を楽しんでいることを意味しました。しかし、正確なスタイラスの動きは、画面上のさまざまなポイントでさまざまな方向に移動する非常に多くのブロックが移動するため、イライラするほど激しくなりました。一見解決できないラインに直面してパニックに陥ると、迅速かつ正確に反応することがさらに困難になりました。そして最終的に、とにかく新しいブロックの土砂降りによって地面に踏みにじられました。

誤解しないでください。私たちは一日中動物園のキーパーとメタスを喜んでプレイします。それらについて何時間も話すことができます。私たちはおそらく私たちの何人かがパブで過ごしたよりも多くの時間を一緒に過ごしたことがあります一年中- そして、最近のいくつかのフォーラムスレッドから判断すると、私たちがこれまでに行うことは、パブで時間を過ごすことだけです。動物園のキーパー、メテオ、ラミンのプレイしたいことを今私たちに尋ねたら、答えはほぼ間違いなくルミンです。

(ええと、あなたの何人かは今、「明らかにあなたがルミンについて話すことを正当化する方法は、ページ半について言及しないことです。」を残してください。)

その後、ラミン。ブロックは画面の上部から長方形のプレイエリアに落ちます(それはあなたの注意を逃れていない、その側に横たわっています)。そして、あなたはそれらを消滅させるために同じ色の小さなグループを作成する必要があります。 2つの色があり、ブロックは4つの小さな正方形に降ります - 考慮すべき複数のパターンがあるように役立つように混同されています - そして、それは消えるのは正方形だけではありません。重複、長方形、その他の形状の正方形をアレンジできます。基本的なルールは、ブロックに3つの同じ色のブロックが角の1つに巻き付けられている場合、消滅することです。それらのブロックがたまたま反対側のコーナーで同じことが起こっている場合、それらも行きます。

「これらのブロックはどのように消えますか?」あなたは疑問に思っています。シンプル:垂直線が左から右にスイープし、適切なグループを拭き取ります。その上のブロックは、隙間を埋めるために落ちます。

考慮すべきこともあります。たとえば、宝石ブロック。これらは頻繁に表示され、拭き取れようとしている正方形に配置されている場合、同じ色のしっかりしたラインでリンクできるすべてのブロックにタグを付けます。賢い場合は、それらを使用して、画面から特定の色のすべてのブロックを拭くことができます。これにより、大きなボーナスが得られます。画面全体をクリアすると、さらに大きなものが得られます。ジュエルブロックを適切に使用することは、テトリスの画面の側面に空の列を残すことを少し上回るようなものです。同様の規律;同様に危険です。しかし、やるのははるかに困難です。

輝く良い!

しかし、ルミンはそれよりもはるかに賢いです。私たちがまだプレイしている理由は、それが良いアイデアから来たからではありません。それはその良いアイデアを要し、それから素晴らしいゲームを構築したということです。動物園のキーパーやメタス、あるいはテトリスのような場合は、落下ブロックに速く速く反応するように強制されます。 Luminesはわずかに異なって動作します。 Meteosのように、プレイ条件を変更するさまざまなレベルがあり、これらの「スキン」と呼ばれます。それぞれの肌はブロックのデザインによって異なり、とにかく物事をより困難にすることができますが、さらに重要なことは、それが掃除ラインのペースによって変化することです。

物事はすぐに消えてしまうかもしれませんが、次の段階では、スクリーンを横切るために絶対的な年齢が必要です。あなたがすでに対処することがたくさんあり、あなたがヘッドルームを使い果たしているなら、これは悪夢になる可能性があります。しかし、左側のどこかに宝石のピースがある場合、より多くのブロックを所定の位置にスロットし、宝石を画面の右側にある他の人にリンクするのに十分な時間を残すことができます。 Meteosはさまざまなレベルを分離しましたが、Luminesは連続的で起伏のある状態を変えるバーストであなたに与えます。その後、落下ブロックのペースも変わります。

そして、それは皮の美的特性は言うまでもありません。それぞれが音楽に一致し、MeteosとDreamcast/PS2 Classicとほぼ同じ方法でレズゲームプレイをオーディオにバインドすると、ブロックで行うことは、ゲームが行うノイズに反映されます。それはすべて日本のエレクトロニカなので、あなたはそれを後天的な味と呼ぶかもしれません。喜びは、あなたがあなたの人生を支配するためにルミンのためにそれを本当に獲得する必要がないということです。一部は同意しないかもしれませんが、このレビュアーにとって、それはあなたがただの何かですできる楽しむ。

もちろん、ラミンで最も明白な課題は、落下パターンを回転させることで、すでに持っているものをすべて包み込み、正方形を形成することです。パターンを理解できない場合、ゲーム全体が落ちます(またはむしろそうではありませんが、それは悪いことです)。そして、一部の人々はそうしないようです。しかし、開発者がこのようなことで難易度曲線を判断するのは信じられないほど難しいので、私たちはそれを許すことができます - そして、私たちの観点からは、ラミンズが十分にスイートスポットに当たっています。

最初は、日和見的に正方形を作成するだけです。いくつかの対立するL字型が表示され、それらを地面に捨てて、中央の広場が消えるのを見ます。少し時間を与えれば、何かを見つけます。単一のブロックの上にL字型の投棄を開始して、Lの直立部分が下にスライドして正方形を作成するようにするかもしれません。画面の左側にもっと注意を払い始めるかもしれません。これにより、次の数四角のメイクアップが表示され、それを有利に使用します。しかし、あなたがそれを学んだとしても、ポイントはあなたがするということです。パターンを見つけるだけで良くなります。そこには意識的な努力がありますが、その多くは潜在意識もあります。十分なプレイを考えると、次の肌とそれがあなたに与える利点を予測することを学ぶことさえできます。

マルチプレイヤーは戦争の綱引きのようなものです。よくプレイし、プレーヤー2のエリアは縮みます。

これがすべて、9か月後もLuminesをプレイしている理由です。また、ワイヤレスモード、CPUに対する反対モード、シングルスキンモード、タイミングモード、およびブロックから特定のパターンを作成しようとするパズルモードもあります。ちなみに後者は、特定のパターンを見つけるために脳を訓練する便利な方法です。さらに、あなたがそこに座っているなら、あなたがおそらくそれをプレイするのに一度に1時間を費やさないだろうと思っているなら、これらのモードはあなたのためです。

とはいえ、パズルモードとは別に、このレビュアーは、メインシングルプレイヤーチャレンジモードに多かれ少なかれすべての時間を費やしてきました。そして、それは多くの時間です。それで、それを与えられた;技術的にも審美的にも、デザインの純粋な芸術性を考えると。今年のお気に入りのパズルゲームだと言ってきました。そして、私たちが持っていることを考えると実際に一年中プレイしました、私たちはそれが別の記事に値すると感じました。

別の言い方をすれば、これは概念と実行の輝き、遊び条件の変動、デザインの繊細さ、エンドゲームの慎重な管理を要求するジャンルであり、最も評価の高いパズルゲームのほとんどはいくつかの領域で近づきますが、ルミンはロットを一掃します。

Luminesは9月1日にヨーロッパでリリースされます。

9/10