50セントは9回撃たれました。あなたはそれを知っていましたか?セント氏はそれについて大したことをしたくないので、この事実があなたを通過した可能性があります。彼がインタビューでそれを持ち出すとき、あなたが知っていることとは別に。または彼のアルバムに。または、彼の自伝映画「Get RichまたはDie Tryin」の基礎としてそれを使用します。または、彼のビデオゲームである防弾の復venのプロットのために、昨年の今回のコンソールに陥りました。
そして、見よ、Bulletproofの再加工されたPSPバージョンのオープニングレベルが密接になり、貧しい古い50セントが再び撃たれます。後ろに。 9回。真剣に、チャンスは何ですか?
def Leppard Jam
50セントの神話の遍在性は、膝の反応を切り抜けることを難しくして、ゲームの相対的な品質に焦点を合わせることができます。情報に基づいたヒップホップサークル内の尊敬の人物はほとんどなく、作詞家と司会者の両方としての彼のスキルは伝説のものではありません。 「魔法の棒を手に入れました、私はラーブのドクターです」と彼はキャンディーショップでcroり、それがヒップホップに相当しなければ、「私は岩が問題ではないと思いますか?」それから私は大きなパパ・ケインです。いいえ、カーティスジャクソンのヒップホップファイヤーメントへの標高は、マイクでの疑わしい才能のために生まれていません。
50セントが持っているのは、市場性のある漫画のペルソナと、Fiddy's Console Brawlerのこの「Gユニット」版での役割を再現するDreとEminemの両方の裏付けです。おそらく「G」はGauntletの略です。なぜなら、それがゲームが今になっているからです。コンソールバージョンのサードパーソンのUltraviolenceは、Midwayのクラシックボタンバッシャーのダンジョンをハンマーした人に馴染みのあるトップダウンの視点から見られます。悲しいことに、人口の多いゲームは、そのアーケードの伝説の圧倒的なオッズに近づくことはありません。さらに悪いことに、「赤い魔法使いには食べ物が必要だ」という50のbellりを聞くことはできません。彼は「私はこのたわごとをプレイしていない」とbarえます。
視点の変化は有益であり、ゲームに損害を与えます。以前にタイトルを損なった多くのうるさい照準とコントロールを排除しますが、次に何が来るのかについて貴重な小さな警告も残します。ミッションの目標は、とにかく画面上に表示される場合にのみマップに表示されるため、退屈なほど直線的ではないいくつかのレベルでは、出口を検索しているときに多くの走りをすることが期待できます。無意味なマップは敵の位置さえ示していないので、ゲーム全体を盲目に走らせて過ごします。トリガーフィンガーに信頼して、画面の端に表示される敵に対処します。
Eazy Peaz-E
これらのポップアップの敵が問題であるというわけではありません。これは、私がプレイした最も衝撃的な簡単なゲームの1つです。右肩のボタンを押し続けると、最寄りの敵にロックされます。 Xボタンを押さ止めて、ホットキャップをパイプするストリームが彼らのお尻に解き放たれます。内臓の満足に関する限り、ゴアのシャワーで後ろに向かって急いでいるギャングスタを初めて送るのは有罪の喜びです。 10回目、20回、100回...それほど少ない。ゲームがリターンの減少に苦しんでいた場合、それはこれです。敵が殺されると、ロックが自動的に次の敵に移動するので、2つのボタンを押し続けて避けられないものを待つだけで、悪者の小さなクラスターを倒すことは非常に可能です。もちろん、各ショットはダメージを与えますが、ヒットポイントが軽量のRPGスタイルでポップアップします。武器がほとんどのダメージを与える一貫性がほとんどないため、この情報に明らかな理由はありません。一部の敵は、遠くから3つのピストルショットで敗北することができますが、同一の相手は、彼がキールする前に5つのポイントブランクショットガンブラストを取ることができます。そして、それはボディアーマーの問題ではありません - ゲームには、明らかにチタンの胴体を持っている上半身裸の地獄の天使がいます。
物事を混ぜたい人のために、近づき、円のボタンを押して敵をつかむことができます。その後、それらをヒューマンシールド(PSPバージョンの新しい機能)として使用するか、円のボタンを押し続けて実行を実行することができます。あるいは、敵が攻撃している間に正方形を押すと、カウンターキルの動きが活性化されます。これらの動きは両方とも恥ずかしいほど簡単に引き離すことができ、弾薬を枯渇させないでください。言い換えれば、敵の近くに立っているときは、3つのフェイスボタンを押して、健康や弾薬を失うことなく即座に殺す可能性が非常に高くなります。敵AIが樽の底であることは助けにはなりません。あなたに向かって直接走るのか、気づかずにいっぱいに走り回っているかどうかにかかわらず、脅威はあなたが彼らにあなたを輪姦させるのに十分なほど愚かなときにのみ起こります。レベル5の前に一度死んだ場合、「ギャングスタ」の難易度でさえ、おそらくビデオゲームのプレイをやめるべきです。
コンソールバージョンと同様に、死体を残酷に虐待して現金を取り除くことができます。ただし、なぜこれをやりたいのかは完全には明確ではありません。ほとんどのハードコア50セントのファンは、むしろチニー内のサウンドトラックよりも優れた品質のバージョンでPSPに曲をリッピングしていますが、本物のGユニットの衣服に不当な利益を費やすオプションは、キャラクターを減らすと冗長性があります。識別可能な詳細がない高さのフィギュアに。ゲーム内のアバターを作成することは、サンアンドレアスのようなものでは価値があります。実際に結果を評価することができますが、小さなデジタルズボンのペアに3000ドルを費やしたい理由は謎です。
ギャングスタウォーク
賢明なゲーマーは、爆発する悪者のほとんどから現金を集めることをポイントすると、5000ドルを超える各レベルを出ることができることをすぐに理解するでしょう。同じ3つのトラックが何度も繰り返されるのを聴くことができ、50が新しいTシャツなしで行くかどうか気にしないでください。これは、武器の完全なストックで争いに戻すのに十分な現金ですそして、次の段階の大部分であなたを無傷に保つ軍事装甲。弾薬またはズボン?ボディアーマーまたは野球帽?これらが本当にあなたを悩ませるかもしれない一種の決定のように聞こえるなら、あなたは明らかに私よりもギャングスタです
PSPを防弾PSPがコミットする最大の罪は、潜在的に興味深い戦闘エンジンを提供し、それを実際に使用する必要のないゲームに配置することです。敵を取り付けたり、カウンター攻撃を使用したりする能力は興味深いです。提供されている武器の配列は印象的です。しかし、あなた自身の娯楽のためにそれらを使用する説得力のある理由は決してありません。アクションは、単調な射撃や乱闘から変化することはありません。敵は、敵がいっぱいであろうとクリーバーを振るうトライアドであろうと、すべて同じように行動します。中途半端なパズル要素でさえ、栄養不足のままであり、殺人と騒乱が続く前にドアを開くためにボタンプレッシングの非常にまれな発作が必要です。
ファンは、50またはスリムな怪しいものを装って、ファンがデスマッチをプレイし、切り捨てられたフラグセッションを切り捨てた見通しに間違いなく降りるので、マルチプレイヤーモードにはある程度のクレジットに値しますが、マップは実際のマルチプレイヤー体験を持つ人を刺激する可能性は低いです。シングルプレイヤーモードのように、このジャンルで予想される最小限のもの以上のものを提供することはありません。
50年代の音楽と同じように、BulletproofのGユニットエディションは、深さ、知性、機知のようなパンジーに襲われた繁栄に妨げられていない、装飾されていないスリルを望んでいる人にアピールするように設計されているようです。それは鈍器としてのゲームであり、このような再構築されていないネアンデルタールのエンターテイメントからの娯楽の簡単なちらつきがありますが、PSPですでにより良いアクションエクスペリエンスがすでに利用可能な場合、非常に基本的なものに真剣な時間を投資する理由はありません。
5/10