丘を越えて、橋を渡って、谷を通り、古いオークの木の日陰の下で、鮮やかな白い花が仮想風に優しく揺れます。
一度ラップトップに乗ってみると、blearyな目をしたプログラマーやアーティストのグループが、液体結晶ボールをじっと見つめているように、この未来を想像していました。彼らは、この花の茎の曲線をどのようにカットするかを審議し、その繊細な花びらに注入するカラフルな色合いの量を熱く議論しました。彼らは、その花が彼らの世界に貢献するものを考えました。
風の突風は、葉のラッスルのラスピングトワルと、雲の息の聞き取れない低音で沈黙を切ります。花の顔は敬意を表して沈みます、それとも...その謙虚な感謝でしたか?いずれにせよ、周囲の景色の周りのそのような微小宇宙のディテールから視線を解放すると、花は咲く句読点のとがった海の1つの感嘆符になります。仮想の木や多角形の植物のセルシェードの草の絡み合いの根の1万個。すべての兄弟たちは、青い青い潮の水っぽい腕の中に明るく輝かしいマイルを離れるために伸びて転がるのと同じピーグリーンの大幅から生まれました。
ツインホークスは、最初の町から出るときに、ラグタグ旅行者のバンドの頭の上の暖かい空気をスライスします。あなたのドラゴン・アイ・バルツは、鳥山のスケッチパッドのページから皮をむいた存在に引き裂かれ、鳥のチョークで覆われたトレイルラインに従ってください。 Timpani Tumbles、Cymbals Crash、Trumpets Trump:
Dragon Quest VIIIは、ゲームで最も美しい世界です。
接してみましょう:しばらくの間、それを想像してくださいファイナルファンタジー7決して起こらなかった。ミドガーの蒸気パンクの汚れと貧困のシックは、長い間識別されていた描画パッドに汚れた鉛筆のスケッチとして忘れられていました。セフィロスの暖かさに逆らう視線、エアリスのジャンルに反する終mise、クラウドの物理学に反する剣術に賢明な世界はありません。非常に多くの二流の裂け目と派生物の未来ブレードランナーWannabe RPGSは、歴史的なプルームの1つの巧妙なフリックで一掃されました。
代わりに、1997年に日本の最高の正統派RPGシリーズの最も壮大で美しく巧みに魅力的な分割払いが西洋世界に来たことを想像してください。想像してみてください。このゲームの輝かしい実行で有名で祝われます。それ、イノベーターの代わりにSquaresoft、ビデオゲームの世界が日本のRPGに恋をし、ビデオゲームの冒険の歴史のコースを設定したのは、精製エニックスでした。
しかし、それは起こりませんでした。
これは次のとおりです。16ビットSNES RPGパンテオンの冷たい城の壁とおとぎ話のロマンスは、1つのファイナルファンタジーに脇に吹き飛ばされ、おとぎ話のRPGの系統は壊れて、日本の10代の主人公、ヌメタールのギター、ストーリーを怒っていることを支持して捨てられました。 6番目の形式の形而上学的なナンセンスから構築されています。
したがって、Dragon Quest VIIIは、10年前に残したゲームのスタイルのための数百万ドルのアップデートです。それは完全にこの世界に属しているわけではありませんが、それでも視覚的な形と機能の背後にあることを即座に認識し、レベル5のマスター職人によって作成された愛情を込めて、Dragon Quest VIIIのコアはビデオゲームの時間と同じくらい古いです。
あなたの旅に出て行くキャラクターのキャストはありません。同様に、ファイナルファンタジーのアクティブな戦闘システムは、敵AIよりも優位を獲得するために、猛烈な速度でメニューを交渉することを強いません。むしろ、いくつかの簡単な戦略でXボタンをゆっくりとたたくと、ほとんどの戦いを乗り越えます。 XenosagaのFMV主導の物語ショーはありません。代わりに、シーンはゲームのネイティブエンジンを使用して楽しく再生し、アクションを控えめに強調するだけです。
ここでは、チームメンバーをカスタマイズされた後背地に連れて行くためのニッポンイチェスクの複雑なフォーキングキャラクター開発はありません。むしろ、各レベルアップポイントでのいくつかの簡単な選択は、彼らが最も速く優れている武器を決定します。また、Atelier Irisなどのタイトルを愛されている巧妙なアイテム操作メカニックはありません。むしろ、一度に2つのアイテムを投げることができる錬金術の鍋が1つあります。5分後にラッキーになったら、新しいものが飛び出します。
しかし、これらのバイナリの選択肢を単純であると説明することはできますが、それは馬鹿げた鈍い、ゆるい顎のシンプルさのようなものではありません。むしろ、それは洗練された、不安定で、合理化され、効果的で効率的なシンプルさです。わずかな技術的なバランスと誤って彫られた難易度曲線の驚異。これは、プレイテストされたゲームであり、無関係なゲームプレイと厄介なペーシングは、デザイナーが作成した洗練された洗練された、輝くゲームワールドの内側に滑り込むために、残っているものがすべて磨かれ、洗練された、きらめくゲームプレイが鳴るまで落とされました。彼らは詳細に悪魔に直面し、頑丈な手を倒しました。
Minutiaeの愛とケアは驚異的であり、2回上に階層化されています。1つ目は元のプログラマーによって、次にゲームを西に連れて行ったローカリゼーションチームによって、オリジナルにはない多くの機能にgeneしみなく追加されました。第一に、この世界に住むキャラクターのキャストを表明するためにアメリカの石鹸俳優を安く雇うのではなく、アクセントは驚くほどヨーロッパ人です。そのため、会話はモンティ・パイソンとプリンセス・ブライドのマッシュアップのように聞こえます。ファンタジーの茶番は、理想的な聴覚車でかわいい物語を駆り立てます。
同様に、オリジナルの日本バージョンのMIDIキーボードとカシオホーンの刺し傷でいっぱいの詰め物は、西のフルオーケストラと、冒険の各ステップに提供する水泳オーディオの雰囲気によって卸売りされています。
これらの追加は、錆びたメカニズム、ランダムな戦い、ぎこちなく配置された腹立たしいセーブポイントに期待するものとほぼ直接対照的な新鮮さに貢献します。皮肉なことに、イノベーションはその洗練から生まれます。誰も長い間、おとぎ話の救助隊を長い間更新しようとすることを成功裏に試みました。
それで、ゲームで最も美しい世界ですか?多分。まとまりのある、よく形成された、これまでに考えられた最高の、最も独創的な敵のデザインのいくつかを見るために、きらめく描画の距離は常にあなたをぼんやりとした見栄えの良い約束に誘います。
世界で最も美しいゲーム?さて、それは大胆な質問です。真の美しさは肌の深さ以上のものであり、その質問に答えるには、認識して批評するためにまったく異なる目を必要とします。 Dragon Quest VIIIは矛盾に満ちており、見る人の目は、その光があなたの心の中でキャッチする方法に応じて見ることができました。穏やかではあるが愚かな、気楽だが、爪のようにタフになっている。
しかし、おそらくすべての最大の並置は、その小さな白い花の曲線を捕まえるたびに恋に落ちるか、完全に無視する浅さに研究された深さがあるということです。
9/10