Warhammer 40,000:Dawn of War -Dark Crusade

親愛なるサンタ、クリスマスのために私に40,000 mmoを連れてきてください。結局のところ、SFがこれまでに持っていたすべての素晴らしいアイデアを元気よく巡回し、それをすべて巨大なフィクションブレンダーに貼り付けてから、泡の血を数パイント追加するフランチャイズです。あなたの道を切り開くために生きているオンラインの世界として提示されたものすべてを想像してください。あなたが見る光景、あなたが殺して殺されるもの - エイリアン、メカ、悪魔、男性は驚くべき味の配列で、すべてあなたの重いボルターの味のためにかゆみがあります。想像する、想像してみてください宇宙海兵隊としてプレーし、混乱の腐敗の餌食になり、あなたの体が変異して暗い新しい能力を獲得する魅力的な怪物の方法を選びます。しかし、いいえ、代わりに、エルフと魔法使いで満たされたさらに数十の元気な砂利マラソンを手に入れます。私はエルフと魔法使いにとても飽きています。通りで会ったら、おそらく彼をpunchります。なぜ、なぜ、なぜ、最初のゲームワークショップMMORPGが今後のWarhammer Onlineであるのに、それがそうであることが判明したとしても、近いSFの1つのGWが右に散歩できるように、そのような過密なオンラインファンタジー市場に入りますその中で、その信じられないほど豊かなウォーハンマー40,000の宇宙のおかげで、コンテストなしで取る?ため息。

つまり、今のところ、40K RTSドーンオブウォーは私たちと同じくらい良いことです。しかし、男、それは本当に良いです。ほとんどのゲームは2番目の拡張パックが登場しますが、ダウは相変わらず強力です。それは非常に欠陥のある拡張パックですが、それがテーブルにもたらす2つの新しい派factは非常に壮大に過剰なものであるため、弱点はそれよりもはるかにわずかに見えます。主にオンラインでダウをプレイする場合、欠陥は確かに重要ではありません - ネクロン(ブードゥー・デス・ロボット・トゥイング)とタウ(ステルス、ヘビーアーマー、獣医エイリアン)は、プレイ可能なレースの既存の名簿に誇らしげにスライドし、非常にウルトラです - あなたがもう一度他のものとしてプレイしたいと思うのに苦労するという気まぐれな楽しみ。

しかし、彼らと数十のオンライン試合を行っていない限り、新しい派factが古い派factと完全にバランスが取れているかどうかを確実に知るのは難しいです。彼らはどちらも以前に行ったこととは非常に異なっています。特に、最後の拡張である冬の攻撃で導入された帝国警備隊のかなり落ち着いた性質と比較して。たとえば、ネクロンは特に非常に致命的であり、力のピークに達すると止められませんが、止められません。都市サイズのフローティングピラミッド発射デススターレーザーによって数秒で破壊されていることは、100フィートの高さのグリムリーパー(Scythe and All)がストラグラーを拾いますが、確かに死ぬための壮大な方法ですが、それは公平ですか?それは本質的に、ネクロンの対戦相手をラッシュ戦術に追いやり、彼らがハイテクツリーの頂上にぶつかる前にそれらを一掃することを望んでいます。

タウは、最高のユニットのために獣やメカスーツのどちらかを選択できます。

とはいえ、細心のバランスの兆候があります - ネクロンは、多数の戦略的ポイントをキャプチャしない限り、非常にゆっくりと構築されます。そのため、ゲームの初期段階ではるかに脆弱になるように慎重に設計されています。彼らはまた、話す車や軍隊の輸送を持っていませんが、帰国のために、歩兵の一部は地図の巨大な距離でテレポートすることができます。最終的にそのようなメカニズムが完全に公平であるかどうかにかかわらず(ネクロンやその敵にとって)、彼らは、そうでなければその方法で設定されたと見なされる可能性のあるゲームに新しい戦略を本当に紹介します。戦争の夜明けはそれのためのすべての新鮮です。数週間のオンラインバトルから表示される不均衡は、後のパッチによって対処されると推測するのは公平ですか?ここではバグについて話しているわけではないので、Warcraft IIIまたはダウ自体の下にあるパッチの数を見てください。競技場は常にレベルのままです。ある意味では不気味で肛門がありますが、効果的です。

高貴な意図は、改良されたシングルプレイヤーキャンペーンでも明らかです。私たちで説明されているようにプレビュー数週間前、それは前の2つのダウの分割払いで提供された一連のミッションを捨てて、あなたがあなたの領土があなたの心地よい順序で征服し、それぞれ異なるリソース報酬を提供する戦略マップを支持します。これは、前述のプレビューで概説されている理由から、非常に良い考えです。残念なことに、それは拡張された練習ではそれほど良くありません - あなたが選んだ派ionのユニットのすべてのタイプがキャンペーンの初期段階ですでにサンプリングされており、ストーリーラインのカットシーンがそれほど握りしめられていないため、努力するための推進力は萎縮し始めます。驚きはありません。単純に長く、繰り返しを粉砕し、絶えず拡大する困難です。献身的で非常識な人だけが、7つの派factのそれぞれでシングルプレイヤーに取り組むつもりです。

Necron Nightbringer、いくつかの夜をもたらします。

そしてそれで、私たちは暗い十字軍の基本的な欠陥の周りを旋回しています。 AIを簡単に設定しても、キャンペーンは本当に容易に容易に頑張っています。敵は非人道的な速度で構築して攻撃し、ダウ獣医にとってもスターリングチャレンジになります。それはある程度は問題ありませんが、同様に不正確なRTSスキルを備えた男性は、非常に簡単なモードをアクティブにするパッチを祈ります。その根本的な問題は、これがスタンドアロンの拡張であり、したがってゲームの新人を黙らせることを望んでいるということです。 Dawn of War VanillaとWinter Assaultの固定キャンペーンのMollycoddlingがなければ、彼らは厳しい時期のためにいます。彼らはおそらくあきらめたり、はるかに簡単ではないがあまり面白くない小競り合いのミッションにデフォルトであるか、オンラインで手を出したりすることもできます。マルチプレイヤー。もちろん、あなたがすでにダウと冬の攻撃を所有していない限り、その場合、既存の派factの新しいレースと追加のユニットの両方をラップします。

したがって、スタンドアロンですが、暗い十字軍はそれ自体では本当に意味がありません。長期的なプレーヤーのために作られたようです。彼らにとって、これはほとんど素晴らしいニュースですが、シングルプレイヤーの困難と繰り返しも彼らを苛立たせます。それは独自のゲームを装っているだけです - 実際には、その前任者をプレイせずにこれにまっすぐに来ることはイライラし、戸惑うでしょう、そして宇宙海兵隊としてプレイすることができないことは、Orks et alをオンラインで顔に叩きます。

それを独自のゲームと考えないでください、そして、赤い霧は速く後退します。新しいレースは信じられないほどであり、しばしばあまりにも硬すぎるRTSランドスケープがこれまでに見た中で最も想像力豊かな運賃のいくつかです。彼らは、冬の攻撃の警備員がこれまでにやったよりもはるかに壮大なオンライン衝突を起こすつもりであり、敬devなダウの選手は、彼らの包含のための最も幸せな虐殺のバニーになるでしょう。その残忍な学習曲線はさておき、あなたは拡張パックからもっと多くを望むことはできません。それは8を獲得するという絶対的なかみそりの端にホバリングしています - そして、罰キャンペーンが初心者に優しい唾を吐き、ラインを磨く場所を得るならば、それはほぼ間違いなくそれを手に入れますが、それまで...

7/10