このSF RTSの以前の分割払いで何が起こったのか、何が機能しなかったのかについて、いくつかのカンニーな識別がありました。何がしたのか - ロボット。大きなロボット、小さなロボット、脂肪ロボット、スキニーロボット、飛行ロボット、手のためのスピニングドリルビット付きロボット、巨大なレーザーガンを備えたロボット、歯付きの蒸気駆動のロボット...しかし、ドーンオブウォーの最後の拡大での新しいレースであるインペリアルガードは、小さなバニラでした。男性と戦車はまともな戦争の主食の一部かもしれませんが、正直なところ、彼らはロボットほど楽しいものではありません。
したがって、今回は、2つの新しいプレイ可能なレースには、非常に多くのロボットが含まれています。実際、新しい邪悪な派fact、ネクロンは、目の肥えたサイエンスフィクション愛好家にある種の美しいウィッシュドリームを提示します。ターミネーターのように見え、巨大な浮遊ピラミッドに住んでいるゾンビのロボットです。それについて議論するのはかなり難しいです。一方、不必要ではないにもかかわらず、非常に曖昧なタウは、日本のメカのアプローチをより多く受け止めています。ロボットスーツは本物のロボットであるとカウントされますか?質問はまだ私の満足に解決されていませんが、やあ、タウのメカは最高のものと一緒に踏みつけ、レンドとデスレイを踏みつけています。
ロボット戦争
ロボットフェティシストのかゆみを壮観に傷つけていなくても、近くの暗い十字軍コードの第一印象は、それが以前のドーンの戦争よりもはるかに完全な見通しであることを示唆しています。オリジナルのゲームは驚くほどに見え、ここ数年で最高のマルチプレイヤーRTSキックを提供しましたが、シングルプレイヤーのズボンを着用したとき、それほど快適ではありませんでした。最初の拡張冬の攻撃には、非常に改善されたソロキャンペーン(閉会の戦いで驚くほど恐ろしいネクロンを食欲をそそる垣間見ることができます)が含まれ、前述のインペリアルガードを、興味深い防御的な(主にロボットレスの場合)レースとして紹介しました。トラブルは、Games WorkshopのWarhammer 40,000のテーブルトップゲームの世界は、熱狂的なSFの発明とオマージュが非常に豊富であるため、おいしい肉を噛むたびに別の人への渇望であなたを満たすだけです。さらに多くが必要でした。
幸いなことに、暗い十字軍はかなりの食事です。 2つの新しいレースは非常に多くのことを追加します - 後でそれらにもっと - しかし、それはシングルプレイヤーゲームの完全なオーバーホールであり、最大の効果があります。それはもはや、いくつかの新しいユニットの式を使用した標準的なカットシーン/バトル/カットシーン/バトルではなく、むしろ、トータルウォーゲームのものと同様の戦略マップの周りに掛けられています。それは領土のための戦いであり、それぞれがあなたの軍隊にリソースとバフを付与するゾーンを征服したゾーンであり、したがって非常に争われています。単に大きな古い乱闘と戦うだけでなく、最終的に勝ったときに次のレベルに移動するだけでなく、敵があなたの領土の1つでプレーをする場合に備えて、守備の部隊にリソースを使うかどうかを決定する必要があります。または、他のゾーンの「解放」をより速くするために多額の侵略部隊を構築すること。それは非線形でもあり、特定の戦略を実行することを強制するのではなく、次にどの領域をノーブルにするかを選択するように依頼します。悪い選択をする場合、戦闘での敗北は必ずしもゲームの終わりではなく、Quickloadキーの悲惨なタップではなく、単に価値のある領域を失うだけです。
このアプローチは、単位タイプをドリブルする通常のRTSリグマロールを刻み出すことよりもはるかに満足です。 Dawn of War Vetsは、大きなものにアクセスする前に10レベルほど走り、一握りのがらくた歩兵で再びやり直さなければならないことをあまり楽しんでいませんでした。キャンペーンモードでは、時間とリソースがあるものをすべて構築できます。したがって、リソースポイントの位置がたくさんある大きなゾーンでは、敵の同様に肉のランクを最もよくするために、おそらく大規模な力を徴収しますが、小さなゾーンは、すぐに作られた一握りの兵士とスマッシュによって最もよく征服されるかもしれません。 n'Grab Blitzkriegアプローチ。
特に、SkirmishやMultiplayer Missionsをプレイするのではなく、キャンペーンを演奏したいという欲求を固めることが報酬システムです。敵を率直に屈辱的な程度に打ち負かしたり、不浄な量のリソースポイントを集めたりするなど、特定の偉業を実行すると、司令官ユニットのロック解除が勝ちます。あなたが望むものを選んでください、そして、それは彼(またはあなたがエルダーとしてプレーしているなら)を何らかの形でアップします。各アップグレードは、フェラの外観にも影響します。それはロールプレイングの非常に軽いタッチですが、それはあなたがふりをしている巨大で死ぬ魔法の戦争マシンにつながるのを助ける素晴らしい方法です。
ジマー陸軍
暗い十字軍は、非ベタランにとっても同様に楽しいです。拡張パックではなくスタンドアロンであり、5つの派factすべて(ブッチスペースマリーンズ、エーテルのエルダー、残忍なスペースオーク、怪物の混乱、兵士の帝国のガード)が新しいネクロンとタウと一緒にあります。以前のタイトルをお持ちでない場合に見逃しているのは、シングルプレイヤーのストーリーラインゲームだけです。新しいシングルプレイヤーキャンペーンを7つのレースのいずれかとしてプレイできます。それぞれが雰囲気を構築するために少し異なるカットシーンアクションがあります。言い換えれば、それはほとんど続編です。優しくあなたを容易にし、新しいレースがより確立された派ionsに及ぶ違いを導入するための新しい改良されたチュートリアルさえあります。
これらの違いは、ネクロンとタウが単なるスキン、アニメーション、作り上げの名前以上のものであることを意味します。たとえば、ユニット生産にとって重要ではなく、キャプチャされたリソースポイントは、ネクロン軍が進む速度を高めます。キャプチャポイントがなければ、宇宙で最大の軍隊を持つことができますが、リタイアメントホームのスケグネスピアへの毎年恒例の日のように、彼らは地図を越えて苦痛を感じます。一方、タウのパーティートリックは、それぞれがさまざまなユニットとアップグレードを備えた2つの異なるハイテクツリーを提供しています。攻撃的または防御的な戦術がその日に勝つかどうかは比較的早い段階で決定する必要があります。1つのルートを選択したら、他のルートを残りの残りの部分で閉鎖するからです。また、タウは、かなり厄介な爬虫類と昆虫の乱闘ユニットを、そうでなければレーザー力に分散させることにより、ロボットの大洪水を分割します。
これがすべて2年前のゲームをこれまで以上に新鮮にするのに十分であるかどうか、それとも暗い十字軍をレビューするときに数週間でわずかに古いケーキの過度のアイシングであるかどうか非常に前向きです。