コンソールでPCポートをプレイすることは、通常、かなり惨めな体験であり、赦しとのれんの膨大な埋蔵量を必要としますが、この場合はそうではありません。少なくとも、あなたがプレイしている巨大な価値システムが来年のキック・あなたのベージュの箱を蹴るときではありません。
Xbox 360が今すぐに素晴らしいことがある場合、それは最も技術的に要求の厳しい一人称シューティングゲームの完全な変換を提供しています。グラフィックカードのアップグレードを要求するゲームの種類は、(場合によっては)Xbox 360よりもさらに高くなります。 。Infinity Ward「適切な」コールオブデューティの続編(Activisionは、もちろん、PS2、Xbox、Cube用のまったく別のCODゲームのラインを持っているため、「適切」と言います)。
1か月前に戦争のさまざまな劇場で別の大騒ぎを楽しんでいた360への到着は、実際には予想以上にエキサイティングであり、喜びは長いインストール、パッチ、ドライバーの更新を必要としません。
スポットオン
ゲームプレイのコンテンツ、ルックアンドフィールは100%です同一重要なあらゆる方法でオリジナルのPCのオリジナルに、そしてコントロールでさえ、キーボードとマウスの確実な精度がないにもかかわらず、完全に変換されていると感じます。あなたはまだ3つのキャンペーンで27のミッションを介して戦い、ロシア人、英国人、そして最終的には米国陸軍の観点から戦争を取り入れています。途中で、典型的に多様な地域(雪に覆われたロシア、北アフリカのほこりっぽい砂漠、フランスの村、ドリルを知っている)で戦うことができますが、その間は再びナチスに貼り付けます。
この非常に人気のあるサブジャンルのすべてのゲームと同様に、すべてのミッションはほぼ同じ面白いナチスバッシングフォーミュラに従います。あなたのチームの仲間と一緒に発砲ラインに突き刺さり、それは賢明にカバーを使用し、忍耐強く敵の波を取り出し、姿勢で駐留していた重要な機器を破壊し、あなたの成功をハイファイブするという単純なケースです。それか、あなたは苦い敗北の血を窒息させ、最後のチェックポイントからもう一度やり直します。それは非常に映画の戦争時間のスリルライドであり、ほとんどの場合、直線的で、しっかりと焦点を合わせ、マックスに振り付けられ、man病の強さの強さを提供する素晴らしい仕事をしています。
しかし、最近のコンセプトは非常に馴染みがありますが(一部の人は主張するでしょうおなじみ)、そしてゲームプレイはかつてないほど断固として直線的なままですが、いくつかの改良に感銘を受けないことは困難です。 IWは、単に視覚的な忠実度を駆り立てるよりもはるかに進んでおり、チームを、チームの行動、コンテキストに敏感なバディのレベル、彼らのインテリジェントなパス探索、優れたアニメーションなど、あらゆる微妙な方法で説得力を持たせるように注意してきました。これらはすべて、さらに大きな没入感を生み出し、技術的な欠陥に巻き込まれるのではなく、戦いの暑さを維持するのに役立ちます。
スモーキン '
それに加えて、あなたと敵の間のシールドとしての煙の手rena弾をロブする能力のような追加の追加は、ゲームに戦術的な選択と深さの新しい層を追加しますが、よりスマートなレベルのデザインにより、プレイヤーはプレイヤーがタスクに取り組むことができます。彼らの選択の順序 - 私たちが長年にわたって疲れてきた伝統的なオンレールアプローチとは対照的に。
一方、健康と貯蓄ゲームシステムは、両方とも前のCODから完全にオーバーホールされています。スタートのために、進捗状況をクイックにすることはできませんが、代わりに通常のチェックポイントに依存する必要があります。これは、敵を殺すたびに進捗を記録するためにメニューに戻ることを常に心配する必要性を完全に否定する歓迎すべき決定です。このより進歩にやさしいシステムに結び付けられているのは、あらゆる種類の健康状態のバー、またはその問題のためのヘルスパックの削除です。やや議論の余地があるのは、代わりにあなたが持っているのは、「傷害耐性」の一種の視覚的告発者です。基本的に、弾丸に警戒すると、心臓の鼓動、息の浅い、および画面の端の周りの血まみれの塗抹標本を介して、即座にそれについて知ることができます。その時点で、それ以上の損傷があなたをキーローさせることを知っているので、あなたの唯一の選択肢は、クロールして最も近いカバーポイントを見つけて、痛みが沈むのを待つことです。あなたの聴覚とビジョンが正常に戻ったら、あなたが再び行くのが良いこと、そしてその結果、ゲームは多く常に進歩しやすくなります。実際、27のレベルはすべて行われ、8時間ほどで粉砕されます。
PCオリジナルと同様に、同じバグベアが360ポートに残ります。敵のAIはまだ寛容な側に少しあり、より高い難易度の設定であっても、常に彼らをキャップする機会が多すぎます。そして、ブラザーズ・イン・アームズ・イン・アームズのようなタラのライバルの分隊AIの大きな進歩にもかかわらず、文字通り誰にも誰にも注文する機会はありません。抑制と側面の戦術をミックスに導入するための十分な範囲で、単に走ったり銃以上のことをすることができるというヒントはありません。それでも、Tactical ActionはみんなのCuppaではありません。
フォーチュンは勇敢な人を支持します
他のすべての360ゲームと同様に、ゲーム(この場合は13)には多くのゲームの成果があり、ゲーマースコアを後押しするのに役立ちます。 COD2では、トレーニングの完了からさまざまな難易度レベルでゲームを完了することまで、あらゆるものに対して授与されたポイントを獲得します。また、プレイヤーは、そのレベルでミッションを終了するためにポイントを授与することにより、究極のベテランの難易度を試すことを奨励しています。しかし、奇妙なことは、ベテランが実際にはあなたが想像するほど難しくないということです。確かに、敵はもう少し容赦しないので、はい、あなたはより簡単に死にますが、あなたはまだ通常のチェックポイントに頼ることができ、それでもあなたの健康を常に充電することができます。 COD2を本当に最大限に活用したい場合は、最初からベテランでプレイしてください。それはあらゆる種類の方法ではるかに緊張した、より魅力的な体験であり、ゲームがより長く続くことを意味します、そしてゲームの成果を大量に掘り下げて、掘り出し物にロックを解除できます。
ただし、マルチプレイヤーは少し圧倒的です。とは異なり、たとえば完璧なダークゼロ、文字通り、さまざまなマルチプレイヤーモードをプレイするための成果はありません。これは、Microsoftがライブに配置されていることを考慮すると、奇妙な決定です。 PCバージョンとまったく同じモードを持っていますが、プレイヤーの数は奇妙にJustでライブプレイ用にキャップされました八プレイヤー(たとえば、PDゼロは最大32人のプレイヤーをサポートし、ボットを持っており、最終的には50のプレイヤーマッチをサポートします)。システムリンク(および4つのプレーヤースプリット画面)には16のプレーヤーサポートがありますが、1つの部屋で多くのXboxenを取得するロジスティクスは、考える価値がほとんどありません。
それにもかかわらず、通常の群衆の喜びがあり、それらはすべてランク付けまたはランク付けされていないことができます。したがって、古い仲間のデスマッチ、チームのデスマッチを前進させ、フラグモードをキャプチャします。これらのステープルの上には、チームベースの防御または攻撃検索モードと攻撃モードと、マップ上の2つのランダムに指定された領域のいずれかに本社をセットアップおよび制御するというアイデアがあります。アイデアは、ラウンドが終わったらランダムに新しいHQが産卵することで、本社を過度に走らせようとすることで相手よりも多くを獲得することです。間違いなくとても楽しいです
相変わらず、多数のカスタマイズオプションを使用すると、ゲームを調整することができますちょうどそうそして、8人のプレイヤー(観客モードを含む、それがあなたのボートを浮かべる場合)に制限されているにもかかわらず、それはまだとても楽しいことですが、あなたはiw全体に行き、仕事を適切に行わなかったことを怒らせるでしょう。 360がそれを処理できないかのようではありません。
論争は間違いなく去勢されたオンラインモード(そしてPCバージョンよりも低いスコアを占める)で激怒しますが、シングルプレイヤーキャンペーンはゲームを運ぶのに十分なほど強力です。すぐに楽しいシューターとして、それは最高の状態ですぐです。映画の強さは、他の場所にどれほどの深さが欠けているかを忘れさせる、素晴らしく没入感のある体験になります。発売時に360で利用可能なシューターのうち、コールオブデューティ2簡単にアクセスしやすく、一貫して楽しいシングルプレイヤーのオファリングですが、オンラインである場合は、レアが提供するものを考慮した方が良いでしょう。
7/10