だからここにあります:Modern Combatは恒星のPCゲームとほとんど関係がありません、戦場2。このタイトルの「2」のモニカーは、PCゲームの変換ではなく、戦場のアイデアの再加工されたScratchコンソールの再加工であるため、ほとんど偶然のように見えます。 「現代の戦闘」サブタイトルにカプセル化されているように、現代の戦車と歩兵と同じ一般的なテーマを持っていますが、経験としてはかなり異なって感じられます(そして、そのようなことをすると味がします)。もちろん、この違いは良いことかもしれません。私たちは、PCとXboxが近交系のいとこになることを本当に望んでいませんが、代わりに、独自の魅力的なDVD料理の個々の広がりを持つ独立した実行可能なゲームフェローを望んでいます。しかし、hnnngh、私は私のPCでの輝かしい暖炉と私のテレビにあるものとの間を比較せずにはいられません。いいえ、いいえ!しなければならない...プッシュ...考え...脇に...
そのため、祖先と一致し続けるモダン戦闘は、戦闘キットが能力を定義するクラスベースのFPSです。また、マルチプレイヤーアクションという強力なテーマを備えた、独特の車両戦闘のブランドでもあります。 Xbox Liveへの道をクリックすると、数十の戦場のそれぞれが宣誓する男性と装甲車両が散らばっていることがわかります。車両は迅速な輸送のために指揮を執ることができ、人々は他の24人の人間のさらに速い「死」のために撃たれることができます。攻撃(ニースビッグガン)、スナイパー(長距離、小さな銃を備えた)、サポート(メディックと平均銃)、エンジニア(ねえ、バズーカ!)のどちらかを選択できます。このように装備された部隊は、同志を助け、負傷者を癒し、遅刻を輸送し、敵を爆発させるために、自由に使えるツールを使用しなければなりません。
興味深いことに、モダンな戦闘は「FXXKINの頭を下げてください!」のようには感じません。タイプソルジャーシム、代わりに、それは私たちがあまりよく知っている狭窄の少ないデスマッチゲームにはるかに近いです。 (たくさんの走り、いくつかのジャンプ。)ペースは非常に速いです。そして、あなたはクロールやしゃがむことができますが、あなたは一般的に、死の前にできるだけ多くの弾丸を覆い、絞り出す間にそれをレギングするつもりです。武器もシンプルでしっかりと感じます。さらに良いことに、ラグドールの死は喜びです。特に、誰かが同時に2人か3人に撃たれたとき。体は飛んで行き、死んだ手足を旋回させ、それは恐ろしく病的な方法で美しいです。
ともかく、戦場2:現代の戦闘オンラインプレイのみに依存するのではなく、漠然と相互にリンクされたミッションのシングルプレイヤーキャンペーンも提供します。これは、現在の請求の見通しになっている場合に交換できる複数のトルーパーと一緒に戦うための短い目標ベースの出来事です。この「ホットスワッピング」は興味深いアイデアであり、さまざまな人々の視点の間を飛ぶときに、独自のきびきびした「ズーム」効果が伴います。しかし、それは単に見栄えが良いだけではありません。また、親友を視界に保つことを奨励しているため、陸軍の人々が本当に心配している孤独な傾向を抑えます。ホットスワッピングにより、いくつかの優れたオンザスポットの殺害トリックやトラップが可能になりますが、混乱と死を伴うことがよくあります。
それにもかかわらず、現代の戦闘のシングルプレイヤーの最高の瞬間は、ホットスワップの賢明な使用から現れます。あなたは屋根の上にある狙撃兵だけではなく、町全体に狙撃剤の束であり、彼らの間を飛び越えてその重要なショットを得ることができます。より良い例を次に示します:キャンペーンの早い段階で、私は敵のタンク(何らかの理由で床から姿を消したことがありました)に固定され、彼自身の自動イニシアチブでスケーリングされたAIエンジニアにズウォッシュすることができました近くの屋上。私の巨大なバズーカ(ミサス)を外して、私はタンクと彼の近くの友人をほんの数ショットで殺すことができました。
ホットスワップは、モダンな戦闘のシングルプレイヤーキャンペーンのモダンな戦闘の傑出したアイデアです。ミッションはすべてかなり予測可能ですが、トップに縛り付けられた0.50口径の機関銃で装甲車両でレースをすることは、それほど迅速に魅力を失うことはありません。しかし、ホットスワッピングは、それが新しいものであるという感覚を与えます。それが常に機能するとは限らない場合でも、現代の戦闘者のシングルプレイヤーにユニークで驚くべき感覚を与えます。
おそらく、マウントされたマシンガンへの私たちの愛が、車両の戦闘サブジャンルが非常に急速に成長している理由です。それ以来戦場1942戦車、飛ぶもの、歩兵とカモフラージュアリーナで戦うというアイデアは、人気が加速しているだけです。それは現在、困難の成熟の期間中期です。低ポイント、ハイポイント、そして誰も何をすべきかわからない中間点があります。現代の戦闘はその一つです。アクセシビリティのアイデアを採用し、PCスタイルの複雑さからハロースタイルの直感的なプレイへのルートを確実にプロットします。しかし、それはうまくいきません。このようなデザインの決定は、2つの良い場所の間にある場所に立ち往生しているゲームを非常に頻繁に残します。その結果、モダンな戦闘は、他の数十の古典的な兵士ゲームが行ったかもしれない方法で、ゲーム腺から熱いrap散弾を運転することはありません。それは最高の種類の活気のある興奮を持っていません、そして、この種のゲームの中で最高の戦いの強さを単に欠いていますできるそんなに正しい。特にオンラインモードでは、リアルタイムのチャットが常に独自に登場するオンラインモードでは、国際的な標準の楽しみの尺度があります。はい、それは私たちの寒くて死んだ顔を横切って笑顔を強いるような種類のジープとバズーカを持っていますが、それだけでは不十分です。
最終的に、これをPCのBattlefield 2と比較するほど不公平な場合、現代の戦闘は、元のゲームがそのような簡単に行う詳細と多用途性を欠いている、より弱くてugる模倣であることがわかります。すべてがノッチにされているので、それはあなたが鉛の叫び声とブームを恐れることはありません。楽しい、はい、しかしそうではありません爽快最高のゲームはそうあるべきです。また、Battlefield 2のレベルの絵画的な詳細もありません。これは、ゴミに散らばった詳細の密度が非常に自然に思えます。そのような現代の戦闘は偉大さを獲得することに失敗しますが、とにかく穏健な娯楽です。多分それはそれらのハンビーが跳ね返る方法です...
7/10