PUBGパッチノート他のゲームに相当するものよりも少し頻度が低く、代わりに月に1回、最新のPUBGアップデート。
更新もわずかに異なって追跡されます - 最新の名前は名前が付けられていますPUBGアップデート#29たとえば、Gamesの最新バージョンのUsusal 10進数ではなく、それ以外の場合は物事がほぼ同じように機能します。各大きなパッチには、武器の変更からバグの修正まで、そしてその間のすべてを知って念頭に置くべきものの新しいセットがあります。以下のすべての詳細について説明します。
PUBGパッチのリリースは日付と時刻の点で異なりますが、多くの場合、毎月20日頃にフルライブサーバーにリリースされ、ほぼ次の時間で数日を与えたり、かかります。
- 英国:午前9時(BST)
- ヨーロッパ:午前10時(CEST)
- 米国東海岸:午前4時(EDT)
- 米国西海岸:午前1時(PDT)
たとえば、5月22日水曜日に午前8時54分(BST)にリリースされた最新のPUBGアップデート#29は、1週間前に5月16日水曜日にPUBGテストサーバーでライブを行った後です。
PUBGアップデート#29はライブです:これが最新のガイドです更新29のPUBGパッチノートスピードを上げるために。その間、私たちはそのページを専用していますSanhok Map、エランジェルマップそしてミラマーマップそしてVikendiマップ、 あまりにも。いくつかのより広いアドバイスを求めている場合、私たちのリストPUBGのヒントとコツ、PUBG武器の損傷統計と最高の武器そして最高のPUBGルートの場所助けることができます。
更新#29のPUBGパッチノート - 最新のPUBGアップデートの新しいものは何ですか?
5月22日にリリースされたPUBGバージョン29パッチノートのPUBGバージョン29のパッチノートは、PUBG Corpにクレジットを獲得し、公式PUBGサイトから逐語的にコピーしました。
サバイバーパス3:ワイルドカード
サバイバーパス3:ワイルドカードの最終日
- サバイバーパス3:ワイルドカードは、ライブサーバーがメンテナンスに入る6月5日に終了します。
- 6月26日まで、クーポンショップから報酬を獲得し、アイテムを購入する必要があります。詳細については、以下の猶予期間セクションを参照してください。
- プレミアムパスとレベルアップチケットは、6月5日にライブサーバーメンテナンスまで購入できます。
- サバイバーパスの残り時間は、終了の2週間前にゲーム内に表示されます。
- サバイバーパスプレミアムを購入すると、プレーヤーはパスの終了日を表示して、パスを購入するかどうかを確認します。
結果の概要
- サバイバーが3:ワイルドカードが終了すると、結果ページで獲得した報酬、達成レベル、およびミッションステータスに関する成果と詳細情報を表示できます。
- [ミッション]タブから各ミッションタイプ(毎日、毎週、初心者、プレミアム)の達成度完了率を確認できます。
- [報酬]タブで取得した報酬の合計量を表示できます。
恵み時代
- 6月5日から6月26日まで(ライブサーバーのメンテナンスの前)、サバイバーが終了すると、報酬とXPを請求するための猶予期間があります。
- レベルアップチケットは、猶予期間中(パスが終了した後)に使用することはできませんが、在庫に残り、将来のパス中に使用可能になります。
- 完了したミッションのXPは、6月26日まで(ライブサーバーのメンテナンスの前)まで請求allボタンを使用して請求できます。
- クーポンショップは、6月26日まで営業しています(ライブサーバーメンテナンスまで)。
- クーポンショップが閉鎖されると、残りのクーポンは期限切れになります。
ゲームプレイ
ヴィケンディ第2リバランス
- ブルーゾーンの調整
- Vikendi周辺のさまざまなゲームプレイエクスペリエンスをサポートするために、最初のセーフゾーンがより多様な場所に配置され、特定の青ゾーンフェーズ間の待ち時間が削減されました。
- フェーズ1セーフゾーンは、より多様な場所に生成されます。
- 早期ゾーンゾーンフェーズと後期のゾーンフェーズの間の待ち時間はわずかに減少しました。
- その後、全体の試合期間は1分30秒減少しました。
- 車両スポーンレートの調整
- 新しいブルーゾーンの設定を容易にするために、車両のスポーンレートが変更されました。
- スノーバイクやスノーモービルに関連して、4輪駆動車のスポーン比を増加させました。
- アイテムスポーンレートの調整
- より中程度および長距離のエンゲージメントを促進するために、武器のスポーン料金を調整しました。利用可能な添付ファイルへの調整も行われており、プレイヤーにより多くのオプションを提供しています。
- ARスポーンは1.4倍増加しました
- DMRスポーンは2倍増加しました
- SRスポーンは7倍増加しました
- SMG、ショットガン、ピストル、クロスボウのスポーンはわずかに減少しています。
- アタッチメントスポーンはわずかに増加しています。
- 高出力スコープスポーンはわずかに増加しています。
- 洞窟のバランス調整
- 秘密の洞窟はもはやそれほど秘密ではないので、私たちは略奪品を調整して、ヴィケンディのより密接に他の領域のバランスをとって、ゲームプレイエクスペリエンスを改善しながら、良い略奪品を提供しています。
- ケアパッケージは、洞窟にロンガーが生まれません。
- 高品質の非クレート戦利品は、この場所にまだ生成されます。
- 洞窟に生まれたアイテムの多様性が増加しました。
- アイテムプールの変更
- MK47変異体、ハーフグリップ、サムグリップ、レーザー視力を追加しました。
- Win94とR45を削除しました。
- 月明かりの気象条件の割合の増加。
一般的なゲームプレイ
- 手rena弾はワイヤーメッシュを通って投げることができません(特に、ワイヤーフェンス)
戦術マップマーカー
- さまざまな状況(攻撃、危険、防御、略奪、再編成、車両)に6つの異なるマーカータイプを備えた新しい戦術マップマーカーを追加しました。
- マーカーを使用するには、ワールドマップを開いて右クリックして戦術マップマーカーホイールを表示し、目的のアイコンに移動してからリリースします。
- 各プレイヤーは、一度に1つの戦術マップマーカーまたは標準マーカーのみを配置できます。
- 戦術マップマーカーは、既存のマップマーカーと同じ方法で、ワールドマップ、ミニマップ、コンパスに表示されます。
Throwabalesの横切りの改善
- Showerablesを使用して、OverarmまたはArmのスローを投げるスタンスの使用を簡単に識別するときに、新しい十字線を追加しました。
ミニマップの改善
- すぐにミニマップエリアの外側のチームメイトに、ミニマップの端にあるアイコンとステータスが表示されます。これは、チームメイトの方向とステータスをより簡単に識別するのに役立ちます。
パラシュートUIの改善
- パラシュートUIは改善され、より目に見えるようになり、2つのゲージに分割されました。1つは現在の速度で、もう1つはより詳細な高度ゲージです。
- 改善されたチームメイトのステータスUI。
- チームメイトが飛行機から自由落下していることを示すためにアイコンが追加されています。
- 以前はマップにのみ表示されていたパラシュートフェーズ中のチームメイトのステータスアイコンは、他のチームメイトUIと並んで画面の左下にも表示されます。
フレアガンUIの改善
- 特別なケアパッケージまたは装甲UAZを正常に呼び出すために正しい位置を目指しているときに、フレアガンの十字線を円として表示しました。
- 特別なケアパッケージまたは装甲UAZを呼び出した後に表示されるフレアガンステータスUIを調整しました。
- ドロップが飛行機を離れると、緑色の点滅ライトが取り外されます。
- 以前は、ドロップが30秒間地面にあるまで残っていました。
カスタムマッチ
スポーンキット選択オプションを追加しました
- WARモード、WARモード:カスタムマッチに征服と通常モードにスポーンキット選択オプションを追加しました。
- Platoon Team Modeを使用すると、各小隊が別のキットを使用して再生するためにオプションが追加されています。
- キットの選択オプションをスポーンします
- 戦争モード、戦争モード:征服
- オリジナルキット
- AR、ショットガン、SMG、西部、オーバーパワー、拳銃
- ユーティリティキット
- ウォーモードキット:各概念に基づいて各アイテムを含む4つのキットがあります。
- 暴行:M416、R1895、LVL 1ヘルメットとベスト、弾薬、包帯
- メディック:UMP、のこぎり、LVL 3ヘルメットとベスト、弾薬、応急処置キット、メディック:UMP、ソーオフ、LVL 3ヘルメットとベスト、弾薬、応急処置キット
- サポート:S12K、スコーピオン、LVL 2ヘルメットとベスト、弾薬、グレネード、包帯、メカニックのツールボックス
- スカウト:KAR98K、P18C、LVL 1ヘルメットとベスト、ギリースーツ、弾薬、包帯
- バトルロワイヤル
- 標準キット
- 拳銃、ショットガン
- ユーティリティキット
- バトルキット:クロスボウ
- サバイバルキット:アドレナリンシリンジ、パン
- アーマーキット:LVL 1ヘルメットとベスト
- サポートキット:メカニックのツールボックス、クリティカルレスポンスキット
新しいカスタムマッチスポーンキットアイテム
- 新しく追加されたキットにクリティカルな応答キットとメカニックのツールボックスを追加しました。 (カスタムマッチのみ)
- クリティカルレスポンスキット - このキットを使用して、いつものようにチームメイトを復活させると、キットなしでは従来の復活よりもはるかに速くなります。
- メカニックのツールボックス - 車両でこのツールボックスを使用すると、一定量の車両の健康が修復されます。
戦争モードにキャンプジャッカルマップを追加:征服
- プレイヤーは、戦争モードのためにCamp Jackal(トレーニングモードマップ)を選択できるようになりました。カスタムマッチでの征服。
オブザーバー機能の改善
- プレーヤーリストUIの改善
- キックアンドレポートボタンにアイコンがあるようになりました。
- Xアイコンはキックであり、注意アイコンはレポートです。
- レポートボタンは、マッチリプレイを見るときにプレーヤーリストで表示できます。
- UIの改善にダメージを与えます
- 観察中に損傷インジケーターのフォントを改善しました。
ui / x
アイテムのプレビューUIの改善を保存します
- 複数のアイテムを含むアイテムセットをプレビューする場合、プレビューは3つのカテゴリに分割され、キャラクター、武器、パラシュートのアイテムをより適切に表示します。
- セットから特定のアイテムを選択して、画像のバージョンで拡張されたズームされたズームをプレビューします。
- すべてのセットアイテムは、プレビュー中は装備して装備できません。
潜在的な不公平な優位性を観察しながら防止するためのUIの改善
- チームメイトを観察するときに家やその他の地図オブジェクトが完全にロードされていない場合、追加のUIが画面をカバーして、他の方法では見られないプレイヤーを見るのを防ぎます。
- 読み込みが完了すると、追加のUIが削除されます。
ロビーUIの改善
- 4K解像度でぼやけたアイコンの外観を改善しました。
- ロビーの右上隅にあるサードパーティのアカウントリンクリンクボタンを削除しました。
世界
- VikendiとSanhokからFaceitグローバルサミットサインとバナーをすべて削除しました。
リプレイシステム
- リプレイシステムバージョンが更新されました。この更新の前に記録された既存のリプレイは、再生できなくなりました。
バグ修正
一般的な
- 特定の場所に着陸するときにプレイヤーが過度の損傷を受けたり、死亡する可能性がある問題を修正しました。
- 手rena弾はワイヤーメッシュを通って投げることができません(特に、ワイヤーフェンス)
- 広告や壁やオブジェクトの角に寄りかかったときに画面が揺れる問題を修正しました。
- チームを作成するときにゲームモードが変更される場合がある問題を修正しました。
- 特定の条件で発射するときに弾丸が壁を通過できる問題を修正しました
- リプレイリストでカスタムマッチを選択するときにプレイヤーリストが異常に表示される問題を修正しました。
- 運転中に意図した以上に滑った車両の問題を修正しました。
- セーフゾーンサークルUIが特定の状況下で正しく表示されない問題を修正しました。
- ノートの空白の領域をクリックすると、パッチノートが閉じる原因となる問題を修正しました。
- 武器を保持してエモートを実行するときに、癒しのアイテムが使用されないようにする問題を修正しました。
- アクアレールの後部座席からいくつかの意図しない武器の種類を使用できるようにする問題を修正しました。
- ピストルの装備/装備の整理が2回音を演奏した問題を修正しました。
- インベントリを開くときにリセットされないように手ren弾を調理しながらアニメーションを引き起こす問題を修正しました。
- いくつかの要素がバックパックに表示されるのを妨げる女性キャラクターのために、チョコタコのパラシュートスキンで視覚的な問題を修正しました。
- 観察中にカスタムマッチeSportsモードでゲーム結果画面が2〜3秒間フリーズする問題を修正しました。
- 1 km以上離れたプレーヤーに見込んで切り替えながらUIのロードが表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーが死亡した後に観察中に戦術マップマーカーが機能しない問題を修正しました。
- スタングレネードの影響を受けている間にリロードするときにアニメーションが機能しない問題を修正しました。
- チームメイトのUIアイコンがミニマップの外側からオーバーラップしたときに距離によって優先度が適用されない問題を修正しました
- 試合後の画面がゾンビモードのカスタムマッチで誤って表示されている問題を修正しました。
- チームメイトのニックネームとキルが、カスタムゲームの試合後画面に誤った順序で表示された問題を修正しました。
- 断続的に観察したときに動いているプレーヤーが浮かんでいるように見えるオブザーバーの問題を修正しました。
- プレイヤーがブーストUIの周りにマーカーを配置できないようにする問題を修正しました。
- 調理可能なスロー可能な投げをインベントリ内のスロー可能なものに交換しようとするときに、エラーメッセージが出力される問題を修正しました。
- システムメニューを開くことで、プレイヤーが車両やパラシュートで前方に移動できる問題を修正しました。
- アドレナリンシリンジと応急処置キットの使用音が韓国を有効にしたときに聞こえない問題を修正しました。
- サムネイルと一致しなかった特定の男性の髪型の外観の問題を修正しました。
- 装備を解除して魅力を再装備した後、追加のフローティングチャームが生成された問題を修正しました。
- リプレイでは、リプレイがスキップされたときにSmoke UIタイマーが正しく同期しなかった問題を修正しました。
- 拡張雑誌が添付されている場合、トミーガンの武器チャームが重複する問題を修正しました。
- インベントリUIで文字レンダリングを可能にする問題を修正しました。マウスカーソルが消えてしまいました。
世界
- サンホックのドックでアクセスできない場所にアイテムが生成された問題を修正しました
- プレーヤーカメラがサンホックのパラダイスリゾートの特定の壁を通過できる問題を修正しました。
- サンホックのパラダイスリゾートのパラソルの下側に手rena弾を投げかけることができる問題を修正しました。
- Sanhokの特定の小屋の遊歩道の下で抗議した後にプレイヤーが立ち上がるのを妨げる問題を修正しました。
- 照明効果がサンホックに湾曲した屋根のある石の建物で突然変化する可能性がある問題を修正しました。