PS3最後のガーディアントレーラーは、この機会に「仕様を整えた」ものでした

ソニーが元々示したとき最後のガーディアンPS3で実行されているこのビデオは、ゲームが実際にどのように機能するかを明らかに代表するものではありませんでしたが、この機会に「仕様化」されました。

実際には、「ゲームははるかに低いフレームレートで実行されていました」、ソニーワールドワイドスタジオのボスShuhei Yoshida told KotakuE3で。

YouTubeをご覧ください

開発が耐え難いほど耐えられ、PS3がゲームのビジョンに対処するのに苦労し、PS4 Devキットが到着し、解決策が現れました。最後のガーディアンは2012年にPS4ゲームになりました。

「2011年に進歩は非常に遅くなった」と吉田は言った。 「多くの技術的な問題がありました。ゲームはスピードで機能していませんでした。私たちが見せたビデオ、PS3の予告編は仕様に整っていました。ゲームははるかに低いフレームレートで実行されていました。いくつかの機能はまだありませんでした。チームが機能の観点から妥協しなければならなかったこと。

「しかし、その間にPS4が到着し、開発環境が利用可能になりました。そのため、2012年には、視覚を実現するためにPS4に移動する必要があることが明らかになりました。」

2012年にE3で吉田と話をしましたそして、彼はゲームがまだ「技術的な困難」を持っていると私に言ったが、彼はそれがPS4ゲームになった概念を却下した。 「その質問はどういう意味ですか?」彼は反論した。 "それPS3ゲーム。」

ヨシダはまた、PS4のリードアーキテクトとコツの作成者であるマークセルニーが最後の守護者を救助するために起草されたというコタクに対する噂を軽視しました。覚えて、最後のガーディアンクリエイターのフミトウエダは、2011年にソニーから離れました、彼は今日も再びプロジェクトに執着していますが、彼自身のスタジオの性別から働いていますが。

「マークは、ファーストパーティのチームやプロジェクトの多くに相談しており、技術側についてアドバイスをしています」と吉田は言いました。 「彼だけでなく、私たちが米国と英国から持っている他の中央のハイテクグループもチームを支援しています。」

YouTubeをご覧ください