2012シューター獲物2開発者のHuman Headが明らかにしたことが明らかになりました。
しかし、オープンワールドと完全なサイドクエストを探求した場合、マルチプレイヤーを備えていないBethesda-Published First-Person Shooterを完了するにはかなり時間がかかります。
「私たちはそれを強力で強力なシングルプレイヤー体験にすることに焦点を当てています」とプロジェクトのリードクリス・ラインハートは言いました。
「そして、私たちはベセスダと結びついています。ベセスダは、彼らが素晴らしいシングルプレイヤー体験をするマスターであることを証明しています。」
彼は次のように付け加えました。「それは興味深い挑戦です。それは私たちがする他のことのいくつかを変えさせます。シングルプレイヤーゲームは大きくなければなりません。より多くのプレイヤーの選択があります。やることがあります。
「私たちは、平均的なプレーヤーのために、少なくとも15時間ほどプレイするのをターゲットにしています。しかし、あなたが探検して別のものを見つけるときにできる非常に多くのオープンな世界活動があるので、それに上限を載せるのは難しいです。
「もし誰かがお尻を運ぶなら、彼らはその下でそれを乗り越えることができるかもしれないと思います。しかし、私は多くのオープンワールドゲームを通してロバを運ぶことができ、数時間以内に彼らを通り抜けることができました。」
ラインハート氏によると、射手のためにマルチプレイヤーを捨てるというヒューマンヘッドの決定は焦点の問題でした。
そして、彼は、Call of Dutyなどが提供するGargantuanオンラインエクスペリエンスと競争するのではなく、より多くの開発者が同じことをすることを提案しました。
「より多くの人々がシングルプレイヤーに焦点を合わせていれば、それは素晴らしいことだ」とラインハートは言った。
「私はマルチプレイヤーをプレイするのが大好きです。それで私の大きなことは、あなたがコールオブデューティを打ち負かしたり超えたりすることができない場合、そのようなマルチプレイヤーをしないでください、完全に正直に言うと。
「マルチプレイヤーをやろうとしている場合は、ゲームのスタイルに合った他のことをしてください。本当に楽しいことをしてください。
「もう1つのことは、開発者が適切な場所とエリアに焦点を当てるようにしたいということです。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方を採用して散水することは、開発者にとっては良くありません。出版社にとっては良くありません。それは良くありません。ゲームプレーヤー向け。
「どちらか一方にエネルギーを集中させる方が良いです。焦点の問題があり、一方に集中できる必要がある場合は、それを行う必要があります。」
ユーロガマーはユタに旅行してゲームが動作しているのを見ました。私たちをチェックしてください獲物2プレビューもっと。