獲物2

2006年にリリースされたHuman Head's Preyすべての心を等しく攻撃していないかもしれません、しかし、それはいくつかの驚くべき機能を備えた一人称シューティングゲームでした。

ポータルの前にポータルがありました。顔を撃たれた後、短い精神的な旅に出ることで、自分の命を救うことができます。そして、それはトミーと呼ばれるネイティブアメリカンの主人公がいて、潜在的な超自然的な力を利用して、モーに身体収穫のエイリアンをパンチしました。

おそらく奇妙なことに、獲物2それをすべて捨てます。あなたはキリアン・サミュエルズと呼ばれる米国のマーシャルを演じています、そしてあなたは惑星の出エジプト記の恵みのハンターです。ブレードランナーそして鏡の端

これが獲物の続編の最も明白な行動のコースとしてあなたを攻撃しない場合、あなたはおそらく一人ではないでしょうが、開発者の人間の頭は同意しません。スタジオの創設者であるクリス・ラインハートは、エイリアンの誘ductionを入力ポイントとして使用して、プレイヤーを新しい場所に連れて行き、新しいメカニックを採用することについての獲物です。これらのテーマは、獲物2の基礎も形成します。

しかし、大きな変化の1つは、最初のゲームのタイトルはアクションの大きなセクションのトミーへの言及であったかもしれないが、続編はバランスを是正することを目指しているということです。出エジプト記では、エイリアンは獲物であり、あなたは捕食者です。

ゲームは、キリアンを獲物の物語に縛ることから始まります。あなたは最初のゲームでトミーの完全な景色で空中で収穫された飛行機にいました。飛行機の残骸に囲まれたエイリアンの船の中で目を覚まし、船体の隙間を通して地球と星を見つめます。

あなたはまだあなたのサイドアームを持っています - あなたは結局のところ、あなたは米国のマーシャルです - あなたの仲間の犠牲者とは異なり、あなたはあなたを誘惑した奴隷に戦いをすることができます。これは、カバーに飛び込み、鉄の光景の後ろから飛び出し、盲目の燃焼、他の箱に滑り込み、他のすべての標準的なFPSのことを行うことによって行われます。 Cthulhuの触手とエイリアンの電子機器を茶色の廊下や軍事疲労に交換すると、何でもプレイできます。

しかし、その後、あなたは一対のエイリアンに意識を失っています。あなたは、1つの半球が常に太陽に直面する世界である出エジプト記でしばらくして目を覚まします。私たちが見るゲームのセクションは、惑星の明るい顔と暗い顔の境界線にある中央都市のバウリーであり、キリアンのリバイバルの31日後にアクションを拾い上げています。

この建築は、一部はリドリー・スコットの改造された未来ですが、スターウォーズエピソードIIのCoruscantを等しく連想させます。ネオン広告の買いだめをベアリングする空中に浮かぶ船、エイリアンの商人は、計り知れない暗闇の数百メートル上のプラットフォームでファーストフードをむち打ちし、すべてが同時に明るく暗いです。人間の頭はそれを「エイリアンノワール」と呼んでいます。

キリアンはこれらの環境のマスターです。彼は、銃、ガジェット、パルクールの混合物を使用して、潜在的な賞金を追跡するために、さまざまなガジェットの1つを使用して通りをうろついて、正義とみなすために支払われた運命を提供します。

獲物はいくつかの点で古典的なランアンドファイアFPSであったかもしれません - あなたの武器は常に画面上であり、最初の本能がトリガーを引くことであるゲームの1つです - しかし、Prey 2はアクションアドベンチャーであることを望んでいます。アップグレードやガジェットを処理するための軽いRPG要素も誇っています。武器を上げるという行為は今や開始されなければならず、エイリアンがcowerしたり、逃げたり、おそらく自分の銃を上げて返事をしている世界に影響があります。

彼が戦いに参加したとき、キリアンはまだあなたが以前に見たすべてのカバーメカニズムを持っていますが、今では環境を越えて登る能力によって増強されています。彼は、この犯罪に満ちた地域のコンクールと共同エリアを形成する通路と広場のネットワークと同じくらい、彼の利点を垂直性を利用しています。