いつPowerWashシミュレーター早期アクセスから出てきて、それはかなりになりました打つEurogamerのチームの中で。私もそれを楽しんでいるかどうかを知りたいと思っていたので、新しいPCに付属しているゲームパスの無料月を試してみました。
私はそれをとても楽しんでいます。ゲームのキャリアモードでは、レベルを迅速または効率的に終了するというプレッシャーはありません。それは私がそれについて気に入っていることです。時間を無視し、それがあなたを連れて行く限りホースを走らせることができます、そしてそれはすべて魅力の一部です。バーティは巧みにそれを要約しました彼のレビュー。:「これは終わりに向かって急いでいるというゲームではない」と彼は書いた。 「これは、繰り返しの仕事の落ち着いた喜びに関するゲームです。うまくやった仕事の満足に関するより遅いゲームです。それはリラックスして心を落ち着かせ、それは強力な品質です。」
しかし、これは必然的に私に不思議に思いました他のPowerWashシミュレーターのゲームプレイスペクトルの終了。レジャーではなく、スピードと効率性。確かに、あなたはすでにゲームの時間制限と水制限されたモードをプレイすることができますが、それらは私が想像していたほど極端ではありませんでした。私はスピードウォッシュを話している。そのように遊んでいる人はいましたか?
Googleの簡単な検索により、Speedrun.comになりましたリーダーボードゲームによると、はい、パワーウォッシュシミュレーターをスピードアップすることにコミットしているプレイヤーの小さなが成長しているグループがありました。 YouTubeでランニングの映像を見た後、私は以下のような偉業の背後にいる人々の何人かに手を差し伸べたかったのです。
(警告:これは少し吐き気がする可能性があるため、乗り物酔いがあったら見たくないかもしれません)
ここでは、ゲームのチーフ「Wiggle-Waggle」スピードランニングテクニックを見ることができます。ここでは、洗濯機を自動スプレーに残し、必要に応じてカーソルを迅速に移動し、ノズルを切り替えます。
公式のPowerWash Simulator Discordから、SpeedRunnersがSpeedWashing -PowerWash Simulator SpeedRunnersすべてを議論するために設定した別のサーバーを見つけました。ここで、プレイヤーは、7月に完全にリリースされるずっと前に、早期アクセス中にゲームをスピードアップしていたと私に言った。 1人のプレイヤー、Fireballはバージョン0.9でスタートしたと言いましたが、AltradilやMr_gnarltonのような他のプレイヤーは2021年7月に0.3から始まりました。
現在、Speedrun.comのリーダーボードで定期的なアクティビティがありますが、モデレーターでスピードランナーのTaco Pinkyは、常にこのようではないと言っていました。
「3月29日に最初の実行を投稿しました
- それは0.7でペニーファーシングスピードランでした」とタコスピンキーは言いました、モデレーターが時間のチェックを取得するのが長い待ち時間を思い出してください。 。 Speedrun.comには、ユーザーが最後にログインしたときを見ることができる機能があり、すべてのMODが2か月以上ログインしていませんでした。」
その時点で、コミュニティは「ほとんど死んでいた」ため、タコスピンキーはモデレーター自身も自分自身になることにしました。
「検証を待っている40回のランがありました。しかし、それ以来、コミュニティは大成長しています。3日間の間に今すぐ検証されるのを待っている40回のランがあります」と彼は笑いました。
このトリプルチップノズルは、実際のゲームチェンジャーです。
以前のエクスプロイト - パッチアウト - は、ゲームの有効性を改善するためにゲームのフレームレートを断ることが含まれていましたが、これは今ではゲームから削除されたためです。
では、どうすればプロスピードランナーになることができますか?私が話したほとんどのSpeedrunnersは、前述の「Wiggle-Waggle」方法を引用し、手首のひずみを減らすためにマウスの感受性を高めることを推奨しました。そこから、試行錯誤のケースであり、実行する最適なパスを把握し、互いに実行を議論して比較します。
フルキャリアモードいくつかのレベルがスピードランナーを2時間以上かかる方法を考慮すると、多くの情報が吸収されます。私が見た中で最も驚くべきPowerWashシミュレーターレコードは、Cricterという名前のユーザーからのものです。
スーパーマリオ64、目を引く21時間以上。はい、あなたはそれを正しく読みます。キャリアモードの場合、すべてがあなたの時間に含まれています。メニューに費やした時間、休憩を取る、または現実のことをしていますか?それはすべて重要です。 Cricterは、彼の走りは「休憩やIRLのもののためにタイムロスの1時間半のようになった」と言いました。それでも、ノンストップで21時間プレイすることは、それ自体が印象的な成果です。「私の腕は、21時間揺れをすることに間違いなく満足していませんでした」と、Cricterは彼のSpeedrunについて尋ねたときに私に言いました。彼は経験豊富なスピードランナーであり、ランニングを行っていますセレステ、スーパーミートボーイそして
以前。彼は、彼があまり練習していなかったので、彼がプレーしている間に戦略について本当に考えていなかったことを認めました。単一レベル。
CricterのキャリアモードSpeedrun on Twitchで、「Career Speedrunが終了するか、あきらめるまで」というタイトルが適切にタイトルが付けられています。
彼の1時間半の休憩時間には昼寝は含まれていませんでした、とCricterは言い、彼の睡眠スケジュールが再び修正を必要としない限り、彼は近い将来に別のキャリアモードを試みる計画はなかったと付け加えました。
最終的に、Cricterは、彼の試みが他の人が自分で試してみることを奨励することを望んでいます。これは、コミュニティ全体に存在する感情です。他のPowerWash SimulatorファンのFireballとFutavegaは、より長いSpeedrunカテゴリの競争を愛するので、より多くの人々が参加してほしいと言っていました。 Altradil氏は、各レベルで最適なルートを開発する人々と、一般的にコミュニティに参加する人々が増えることを望んでいると言いました。
開発者のFuturlabでさえ、PowerWash Simulatorファンの成果と、特にCricterのMarathon Playthroughに感銘を受けています。 「私たちは、超音速で汚れを掃除するマントルを繰り返し取り上げた多くのスピードランナーの献身に吹き飛ばされました」と、シニアコミュニティマネージャーのジョシュアブラウンはユーロガマーに語りました。 「また、早期アクセス開発に直面して、微調整が各パッチが新しいリーダーボードをもたらした場合でも、彼らは戻ってきました。」