私たちがプレイしてきたもの

2022年7月29日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:庭での犬、時間、そして緊急のゲームプレイ。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。

バイオハザード:ディレクターズカット、PS5

バイオハザードの素敵な犬。

バイオハザードのリメイクのすべてのジャンプの恐怖を知っているので、イーストウィングウィンドウセットのピースを駆け巡る有名なゾンビ犬が、バイオハザードの私から驚くべき無礼な鳴き声を生み出したときの驚きを想像してください:監督のカット。

リメイクでこの安価な(しかし効果的な)恐怖をアクティブにする特定のトリガーがあります。つまり、最初の訪問後に東の廊下を横断することを避けても、これらの迷惑な敵をできるだけ長く避けることができます。しかし、オリジナルでは、犬はあなたの最初の旅で窓をぶつけているようです。

リメイクのこの変更は、他の多くのものと一緒に、オリジナルを経験し、かゆみのある手の裏のようなセットピースのトリガーを知っていたプレイヤーの緊張を築くのに役立ちました(犬はここにいるはずです。 '彼らはもう窓を壊しましたか?

ええ、それは日付のあるタンクコントロール、ばかげた声の演技、そして私がおそらくノスタルジアのためにしか好きではないポリゴンのキャラクターのデザインを持っていますが、バイオハザード:監督のカットは私にとって緊張した経験です。それはとても馴染みがありますが、私は今、リメイクのセットピースとパズルの転覆のために、私が他に成長したことに警戒しています。

リメイクが張力を加えた正確な理由は、オリジナルが今ではスペンサーマンションのかつて馴染みのある各部屋に入ることを恐れている理由です。

ジェシカ・オー

クロノトリガー、PC

クロノトリガートレーラー。YouTubeをご覧ください

クロノトリガー時代を超越しています - しゃれが意図されています。象徴的な音楽から、刺激的なピクセルアート、粉砕に依存しないパズルのような戦闘システムまで、リリースからほぼ30年後の今日でも新鮮な体験のように感じられます。

部分的には、それはゲームが導入したすべてのモダンな機能のためでもあります。ランダムな戦いはありません!複数のエンディング!新しいゲームプラス!クロノトリガーは当時の高度で実験的なリリースであり、の成熟したストーリーテリングの間のギャップを埋めるファイナルファンタジー6とオペラのビジョンファイナルファンタジー7

しかし、私にとって本当に際立っていたのは、その層でした。それは、好感の持てるキャラクターと大量のアニメの活気を備えた、十分に単純で直線的な時間旅行の冒険として始まります。しかし、徐々にゲーム自体が巨大なパズルになります。時間を通して旅行する自由は、ゲームプレイレベルでスマートな包括的なパズルをもたらしますが、世代間の対立のテーマを探求する方法ももたらします。さまざまなゲームエンディングとのインターロックが、これが(比較的)短いJRPGが巨大なパズルボックスになり、ゆっくりと満足のいくねじれ、回転し、こじ開けることを意味します。

私はもともとモバイル数年前にモバイルでゲームを始めましたが、タッチスクリーンには痛みがあることがわかりました。最終的にSteamで戻ってきてよかったです。クロノクロスとライブのライブの最近のリマスターリリースにより、クロノトリガーは不可欠なバックグラウンドJRPGの研究のように見えました。今、それは私のお気に入りのゲームリストを撃ちました。

エドナイチンゲール

PowerWash Simulator、Xbox

PowerWashシミュレータートレーラー。YouTubeをご覧ください

トム:ゲームのために最後に睡眠を失っていたのは覚えていませんが、私はPowerWashシミュレーター。それは難しいゲームではなく、あなたはあらゆるレベルで何度も何度も同じことをします。とはいえ、新しいミッションを開始するときはいつでも、愚かな時まで遊んで、眠りに落ちて、心の目でその模様を見ることを意味しても、私はそれを終わらなければなりません。それは強制的であり、私は今、そのパーセンテージトラッカー、5つ星の完成評価、そしてもちろん、市長の行方不明の猫と差し迫った火山噴火に関するゲーム内の物語に完全に巻き込まれています。なぜあなたは遊んでいるのですか、ウェス?

ウェス:正直なところ、私はよくわかりません。私はそれを演奏しているので、私は自分自身を楽しんでいるに違いありません。たくさん。しかし、なぜ? PowerWash Simulatorは、私の最愛のWarhammer 40,000のオーディオブック(何も言わないでください、トム)、Wonderful Eurogamer Newscast、The Radio、Musicなどのポッドキャストなど、時間の贈り物、物事を聴く時間を与えてくれます。もちろん、仮想遊び場のステゴサウルスから汚れを掃除することから生じる満足感がありますが、それはすべての禅についてです。あなたのために、PowerWashシミュレーターはあなたを夜に維持します。私にとって、それは私を眠らせるのに役立ちます。私が知りたいのは、Tom、PowerWash Simulatorのプレイ方法です。

トム:私は系統的です。先週末にマルチプレイヤーセッションを取得しようとしたときに気づいたように、非常に系統的です(うまくいけば、新しいパッチがこれらのクラッシュを修正したことを願っています)!最初から始めたとき、私は焦点を合わせるものを選び、気を散らしすぎないようにしますが、必然的にそうします。遊び場やスケートパークでは、最初に床をフィニッシュしたり、角を選んでそこから運動することを意味します。後のレベルでは、昨夜のヘリコプターは適切な痛みでしたが、最後にバックトラックすると、100%きれいではないものを仕上げるのに役立ちます。このように速いと思います...あなたがうなずくために遊んでいるなら、それはそれほど問題ではないかもしれません!

ウェス:先日、遊び場の床から汚れを掃除する方法がなく、ぼんやりとした方法がなく、私は認識可能な形に気づきました。雲の中で神々の衝突を見つけるように、私は彼らの電話を見下ろすステレオタイプのノワール探偵のように見えるものを見つけました。この探偵は、Powerwash Chaosの中に現れました - それは新たなゲームプレイです!あなたはそのパワーウォッシュを直角で得ることはありません、トム。

トム・フィリップスとウェスリー・イン・プール