PlayStation Co-CEO Hermen Hulstは、ゲーム開発における人工知能の役割について重視しており、テクノロジーにはゲーム業界に「革命」する能力があるが、「人間のタッチ」に取って代わるものではないと述べています。
話し中BBCでマークするPlayStationの30周年、Hulstは、AIテクノロジーがゲーム開発を変えている間、人間の開発者は常に役割を果たすことを認めました。 「ゲームには二重の需要があると思う」と彼は提案した。 「1つはAI主導の革新的な体験と、手作りの思慮深いコンテンツのためのものです... AIを活用して人間のタッチを維持することとの適切なバランスを打つことが重要です。」
PlayStationの幹部がAIの問題に対処したのはこれが初めてではありません。 PlayStation Studiosの製品責任者Asad Qizilbash以前主張したこのテクノロジーは、「消費者にとってよりパーソナライズされた体験と意味のあるストーリーを作成する」と付け加え、「これは、デジタルで育ち、すべてにわたってパーソナライズを探している最初の世代であり、より多くの意味を持つ体験を探している若い世代のアルファオーディエンスにとって重要です」と付け加えます。
もちろん、AIのおしゃべりは、進歩が見出しや幹部を作るにつれて、近年ますます顕著になっています。マイクロソフトにembracerグループ- 投資家を興奮させるためにテクノロジーを話してください。たとえば、今年の初めに、EA CEOのAndrew Wilson投資家に言ったAIは「私たちのビジネスの非常に核心」にあり、ゲーム開発を支援するために100を超える「アクティブな小説AIプロジェクト」を追加しました。
任天堂の社長Shuntaro Furukawaも最近、「ゲーム開発とAIテクノロジーは常に密接な関係を持っている」と認め、その生成的AIは「創造的な方法で使用される」ことができます。しかし、彼主張した同社の「数十年のノウハウ」は、「プレーヤーに最高のゲーム体験を作成する」ことに関して、AIよりも価値がありました。
この先に、ゲームエンジンメーカーのUnityによるレポートが主張したスタジオの62%がゲーム開発中のある時点でAIを使用しています、71%がAIが配達と運用を改善し、発売の時間を短縮したと言っています。しかし、テクノロジーの側面は、利用している情報源から、それが作成するものまで、非常に議論の余地があります。たとえば、3月にはいくつかBaldur's Gate 3俳優は、AIの音声クローニングによって促進された成功の暗い側面について議論しました。
そして、あなたがもっと知りたいなら、ユーロガマーのエド・ナイチンゲールは詳しく見ていましたAIの現在および将来のゲーム開発の役割5月に戻ります。