AIは「私たちのビジネスの非常に核心」です、とEA CEOは言います

EA CEOのAndrew Wilsonは、AIは「当社のビジネスの核心」であり、ゲーム開発を支援するために100を超える「アクティブな小説AIプロジェクト」を持っていると述べています。

昨日、会社はそれを保持していました投資家2024年、次のゲームとイノベーションの詳細:シムズスターウォーズジェダイと戦場。

しかし、AIはプレゼンテーションの主要な部分でした。生成的AIといえば、ウィルソンは次のように述べています。

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同社は、3つの戦略的カテゴリにわたって100以上のAIプロジェクトを行っているとウィルソンは述べた。

効率とは、コスト削減だけでなく、「今日の私たちがしていることをより速く、安く、より高い品質で行う」と彼は言いました。拡張とは、キャラクターに深みと知性を追加し、ストーリーをパーソナライズすることにより、「クリエイティブチームに指数関数的に大きなキャンバスを与える」ことです。最後に、同社はイノベーションと変革によるコンテンツの作成を加速します。

「何年もの間、私たちはゲームを常に新しくて異なる体験を提供することについて話してきました」とウィルソンは言いました。 「私たちは、生成的AIを使用すると、何十億人もの数十億人の数十億人のこの約束を果たすことができると予測しています。」

では、これらのAIプロジェクトはどのように実践されていますか? EAエンターテインメントアンドテクノロジーの社長であるローラミーレは、AIの機会について長々と話しました - 今後のシングルプレイヤーゲームを一時的に実行した後、ドラゴンエイジ:ベルガードそして、スターウォーズジェダイゲーム、そして頂点の伝説そしてシムズ。

現在、EAの現在のゲーム開発インフラストラクチャは、毎日10億AIリクエストを処理しています、とMiele氏は言いますが、同社のAIツールは、安定したゲームエクスペリエンス、個人的な推奨事項、公正で安全なゲーム環境を作成するためのゲーム内の機能を発揮します。

AI使用の具体的な例の1つは、すべてのシリーズゲームの中央プラットフォームとして機能する今後のハブのSimsにあります。 AIは発見ツールの動力を供給しているため、Simsプレーヤーはテキストではなく写真を使用して適切なゲーム内アセットを検索できます。

写真ベースの検索を通じて、プレイヤーは住宅要素を見つけたり、本物の人間の写真をアップロードして肖像を作ることもできます。強力ですが、この種の機能を乱用する可能性もあります。

別の例は、EAの新しいスクリプトからシーンツールです。これにより、本質的にテキストまたは音声プロンプトを使用してゲーム開発を実行できます。これには、キャラクターとシーンの作成、およびすべてが生成アート、AI対応ゲーム開発、手続き上の生成を使用する直接的なパフォーマンスが含まれます。

これらは、AIがすでにゲーム開発にどのように影響を与えているかの明確な例です。確かに、3月にユーロガマーが報告したように、AIはすでにスタジオの62%で使用されています、Unityのレポートによると。キャラクターアニメーションが最大のユースケースでした。

そして昨日、ユーロガマーは報告しましたAIの利点について議論したNvidia Boss Jensen Huangグラフィカル機能を進めるための重要なコンポーネントとして。

AI使用の他の領域は、NPC、脚本、音声演技のためのものであり、これらはすべて批判を受けています。ゲーム開発のAIの詳細については、次の機能をご覧くださいAIがどのようにビデオゲームの開発を永遠に変えているか