これはそれです。数ヶ月待った後、私たちはついに、次世代のコンソールゲームに対するソニーのビジョンの実現を実現しています。 PlayStation 5には、最先端のAMD CPUおよびグラフィックステクノロジーと、超高速ソリッドステートストレージ、ユーザーインターフェイスの画期的なイノベーション、革新的なコントローラー、そしてもちろん3Dオーディオを備えています。約束は魅力的であり、概して、最終製品が提供します。最終的なハードウェアは1週間しかありませんでしたが、私の観点からは、PlayStation 5はホームランです。
起動とインターフェイス
電源ボタンを押すことから始まり、PS4と同じpingを引き出しますが、あるコンソールの生成から次の端までの類似性があります。コールドブーツから、PlayStation 5は14秒未満で使用できるようになり(休憩モードから戻ってくると半分)、すぐに出かけます。はい、ダウンロードするシステムソフトウェアアップデートがありますが、必須ではなく、必要に応じてソニーの初期のUIを自由に調べることができます。確かに視覚的におやつであり、精密なテキスト、アートワーク、図像でネイティブ4Kでレンダリングします。多くの点で、PlayStation 4フロントエンドのユーティリティと、PS3の粒子が多いXMBの手付かずのハイエンドの感触を思い出します。次世代のゲームエンターテイメントを提供するというソニーのビジョンは、未来的でデラックスを感じるUIで完全にカプセル化され、n。その事実すべてプレゼンテーションの品質に追加される高ダイナミックレンジで提示されます。
もちろん、ソニーはすでに持っていますユーザーインターフェイスについて多くのことを明らかにしました- しかし、PlayStation 5ソフトウェアで使用するアクティビティカードに重点が置かれており、特定のゲームへのアクセスや発見を支援するように設計されています。右上の設定アイコンに飛び込むと、理由がわかります。ナットとボルトの機能は、PlayStation 4と非常に似ており、わずかな微調整があります。ただし、いくつかの興味深いオプションがあります。たとえば、ゲームに品質またはパフォーマンスモードがある場合、ユーザーインターフェイスを使用すると、どのゲームが起動するかを選択できます。おそらく、これはゲームプレゼンテーションの選択をより広くプッシュすることを示していますか?確かに、マルベルのスパイダーマン:マイルズ・モラレスでは機能がうまく機能します。
HDMI 2.1機能:120Hzがありますが、VRRと8KはMIAです
PlayStation 5およびXboxシリーズXヘラルド新しいコンソール世代 - しかし、エキサイティングで最先端のゲームハードウェアの出現は、真空で始まりません。新しいマシンを最大限に活用するために、HDMI 2.1ディスプレイの購入を検討することをお勧めします。SonyがMicrosoftのこれや他のディスプレイ形式への印象的なコミットメントに一致したかどうかを知りたいと思いました。
ビデオ設定に浸ると、PlayStation 4と非常によく似た機能を検討しています。今回は、ビデオ出力レポートのディスプレイ仕様ポイントとして認識された4K 120Hz出力の形式で、HDMI 2.1サポートの確認があります。ただし、ユーザーはコンソールの設定を120Hzモードに設定することを制御できないようです。これは、ゲームが必要なときと同じように関与しています。実際、PlayStation 5で私が持っている数少ない失望の1つは、現在のHDMI 2.1の実装が完全な機能セットを受け入れるという点でやや不足していることです。ディスプレイの120Hzの機能へのアクセスが制限されていないため、現在PlayStation 5で可変リフレッシュレート(VRR)がサポートされているという兆候はありません。これは本当に残念です。これはより学問的なポイントですが、PS5のパッケージは8Kディスプレイ機能もMootsです。これはやや軽薄で境界線がここにありますが、私はそれを巨大なLG 75NANO99ネイティブ8Kスクリーンで動作させようとしましたが、ボックスに8Kの互換性にフラグを立てているにもかかわらず、PS5は4K解像度でトップアウトすることがわかりました。
また、ALLM -Auto Low Latencyモードのサポートも見られませんでした。 XboxとNvidia RTXカードの両方を使用すると、LGディスプレイは、添付時に自動的にゲームモードに切り替わります。 PlayStation 5はそうしません。つまり、可能な限り低いレイテンシのためにゲームモードを手動でエンゲージメントするのはユーザーにかかっていることを意味します。はい、1440pデスクトップモニターのネイティブサポートも確認されていません。 AOC AG271QXディスプレイがあります。これは、Xboxコンソールの1440p解像度で正常に機能します(VRR機能を備えています)が、同じスクリーンがPlayStation 5でわずか1080pでトップになります。画面で1440pまで。走行距離は他の画面では大きく異なる場合がありますが、HDMI 2.0が装備した1440pモニターから2160pのダウンスケールになることを期待できる最善の方法があると思います。
最後のポイント:ビデオ出力セクションには、好奇心が強い新機能が掲載されています。4K転送速度をデフォルトからマイナス1、マイナス2に変更する機能です。これらは4:2:2および4:2:0に対応していますクロマサブサンプリングそれぞれ、デフォルトが「完全脂肪」4:4:4に設定されており、より安価なHDMIケーブルまたはおそらくいくつかのディスプレイに課税する可能性があります。デフォルトのオプションで滞在することをお勧めしますが、レンジで表示されている画面が表示されたリビングルームのセットアップでは、違いを伝えるのが難しい場合があります。
ありがたいことに、コンソール自体の物理的なデザインにもっと多くの考えがありました。はい、それは大きくて扱いにくい、そして確かに以前の世代ほどメディアキャビネットに優しいものではありません。また、シリーズXと同様に、これは垂直構成に配置されるように設計されたマシンであることもかなり明確に思えます。まったく快適に座ってください - あなたがそれを移動するときにコンソールから簡単に滑るスタンド。
それは物議を醸すデザインです(当時のPS4と同様)が、それは非常に具体的な理由であり、それが機能します。簡単に言えば、高出力プロセッサの操作において、熱生成(および散逸)は真の問題です。 Microsoftのソリューションは、気流を最大化することを目的としたコンパクトで密な工業デザインです。ソニーの代替品は純粋な領域です。比較的巨大なクーラーに熱を吸い上げることができ、120mmファンを介していくつかの方向にケースから追放されます。同じ問題は非常に異なる方法で扱われますが、重要なことに、両方ともクールで静かなコンソールを提供することに取り組んでいます。
まず、シリーズXと同様に、ノイズは基本的にPlayStation 5の問題ではないと思います。コンソールのクローズアップでは、ファンのわずかなwitさを聞くことができますが、リビングルーム、オフィス、または寝室の状態で聞くことができます。これは完全に周囲のノイズに消えます。ファンの速度(そして騒音)も非常に一貫しているように見えます。また、Marvel's Spider -Man:Miles Morales:Miles Moralesが写真モードでできる限りパワードローを増やし、1時間だけコンソールを残します-PlayStation 5は続き続けました涼しく静かです。荷重下のシステムの熱写真は文字通り照らされています。
マシンの上部は基本的に室温で、SOCが潜むユニットの中心でさえ、コンソールの肌の温度は30代半ばです。過剰な熱の一部は、温度が40代半ばまで上昇する中央の通気口を介してコンソールを離れます。ただし、PlayStation 5の背面は熱の主要なエスケープルートです。ユニットの後部全体は基本的に大きな通気口であり、一般的には温度が約50摂氏最大になります。サーマルフォトグラフィーの最もホットなポイントは、LANポートの摂氏57摂氏にありますが、それは単なる金属が熱を伝導する性質であり、心配するものではないと思います。その後、ジョブが完了しました:PlayStation 5はXboxシリーズXよりも大きいですが、クールです。重要な点は、Sonyコンソールから発せられるジェットエンジンの音響の時代が過去のものであるということです。
次に、PlayStation 5のパワードローをさまざまなシナリオで測定し、伝統と同様に、ワットメーターを撮影し、システムキャプチャとフィードを同期させました。フロントエンドでは、消費電力は70ワットで非常に高くなりますが、60年代にすぐに戻ってきて、MarvelのSpider-Man:Miles Moralesを起動すると、突然約200Wに急上昇します。カプコンに浸るデビルメイクライ5:Special Edition、Power Drawは、同じ数字でも登場します。 PlayStation 5のプロセッサは、固定された電力制限で定義された頻度に応じて変動するブーストクロックのアイデアに基づいています。私たちのテストに基づいて、証拠は、総システムの消費電力(付着した周辺機器などで考慮せずに)が200Wレベルにあることを示唆しています。
その200ワットを視野に入れるために、最新のCUH-7200 PS4 Proでの神の戦争は約170ワットを引きます。おそらくもっと幻想的なのは、PlayStation 5がXboxシリーズXランニングと同じレベルの消費電力でトップになっているように見えることですギア5-Microsoftコンソールで見つけることができる最も過酷なトレーニング。 Xbox MiniタワーにはPlayStation 5のようなパワーキャップがないため、Microsoft Designから抽出するためのより多くのパワーキャップがあるかもしれませんが、両方のマシンがメインからの同一の要求を持っているという事実は興味深いものです。これがプラットフォームの比較にどのように変換されるか(またはそうでないかもしれない!)はまだわからない。この瞬間、私たちは両方のシステムのゲームをまだ受け取っていない。
電源に関する最後のメモ:レストモードは、システムが完全に休眠状態になり、PS4 Proもここでも非常にうまく機能すると、平均的な使用率がわずか1.5Wで非常に効率的です。マシンを完全にオフにすることと比較した電力抽選の違いは、本質的に無視できます。ただし、明らかに、バックグラウンドダウンロードが行われている場合は、より高い電力の引き分けが期待されるはずです。
消費電力 | PlayStation 5 | PlayStation 4 Pro |
---|---|---|
電源を切る | 1.3W | 1.5W |
RESTモード(ネットワーク無効) | 1.5W | 5W |
休憩モード(ゲームのダウンロード) | 36W | 50W |
フロントエンド(アイドル) | 47W | 63W |
マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス(ピーク) | 203W | TBC |
墓レイダーのライズ(ピーク、30fpsキャップ) | 107W | 147W |
Knack(ピーク、ロック解除FPS、PS5ロック60fps) | 135W | 148W |
デュアルセンスコントローラーと3Dオーディオのテスト
PlayStation 5デザインのもう1つの重要な側面に対処したいのは、デュアルセンスコントローラーです。これは期待を上回り、実際にジャーナリストに大きな挑戦を提示します。行く。まず第一に、パッド自体のデザインは例外的であり、経験全体の高品質でプレミアムな感触を反映しています。スティックは気分が良くなり、Dパッドは大規模にそうです。抵抗のトリガーは最初は少し奇妙に感じますが、アストロのプレイルームに飛び込むと、すべてが理にかなっています。デュアルセンス感じます革新的。アストロウォークがパッドを通して感じられる表面、砂幹の風と粒子は完全に再現されていますが、スプリングのユニークな張力は不可解に表されます。雨が降ると、個人がアストロにぶつかるのを感じることができるように感じます。エクスペリエンスの成功の一部は、デュアルセンスが内部スピーカーと触覚フィードバックを介してオーディオの両方を使用することです。 PS4 DualShock 4-「リモート」オーディオがギミックでやや邪魔になることができるように、スピーカーをミュートして以来ずっと。これは、次のレベルに採用されたHDランブルであり、私はあなたにそれに感銘を受けないように拒否します。
もちろん、悪魔の擁護者を演じる、アストロのプレイルームが設計されていることを考慮に入れる価値がありますその周りデュアルセンスコントローラーの機能。まるで存在する理由が存在する理由は、新しいパッドが何ができるかを紹介することであるかのようです。マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスに移ると、その効果はやや落ち着いており、ゲームチェンジャーほどではありません。とはいえ、あなたのウェブシューターを解雇するときの触覚反応と音声の組み合わせはとてもよく実現しました。それは自然に感じられ、私がパッドを耳に持ち上げて、音と感覚がどのように一緒に働いているかを正確に把握する必要がありました。
マイルズモラレスは、オーダーメイドのプレイステーション5ハードウェアであるTempest Engineを介して配信される、ソニーの熱心に予想される3Dオーディオと同じくらい優れたテストです。ソニー3Dパルスヘッドセットは提供されていませんでしたが、テクノロジーのヘッドフォンベースの演出の美しさは、まともな缶のセットでうまく機能するはずです。 Spider-Manの場合、ここには特別な何かの約束がありますが、より革新的なものとは対照的に、従来のマルチスピーカーサラウンドがヘッドフォンを介してシミュレートされるという感覚がさらにあります。確かに、このタイトルを使用した3Dオーディオヘッドフォンエクスペリエンスを支持して、7.1サラウンドサウンドシステムをビンオフする必要はないと感じました。 Astro's Playroomでは同じです。これは、PlayStation 5の次世代機能を紹介するために特別に設計されたゲームです。効果は興味深く、追加額ですが、今ではゲームチェンジャーのようには感じません。私の同僚であるジョン・リンネマンは、スピーカーを介して真にリアルなサウンドスケープを提供することを目的としたバイノーラルオーディオ録音のファンであり、3Dオーディオ(今のような)と一致するという感覚はありません。もちろん、それは初期の時代であり、私たちはこれを非常に密接に追いかけます - 特にソニーのファーストパーティのタイトルで。
ストレージと拡張性
システムストレージは、次世代のコンソールにとって重要なトピックです。機械的なハードドライブからソリッドステートストレージソリューションへの移行はゲームにとって潜在的に革新的です - しかし、Xboxの1TBストレージ拡張カードがシリーズSコンソール全体とほぼ同じくらいコストがかかる世界では、明らかに、コストは高くなっています。 。おそらく非常に高い。 PlayStation 5は、825GBのストレージを提供するものとして販売されています。これは、100GBのゲームサイズの障壁が日常的にある世界で、XboxシリーズXの実際の802GBとシリーズSの実際の364GBに対抗し、エンドユーザーに667GBの利用可能なスペースに変換されます。破壊された - しばしば劇的にそう - 遅かれ早かれ、アップグレードが必要になる可能性があります。
ソニーの「ルートワン」ソリューションはまだショータイムの準備ができていません。基本的に、同社は、ユーザーが既製のPCIE 4.0 M.2ソリッドステートドライブを購入し、コンソールにインストールできるようにすることを約束しています。 PS5のホワイトケースは非常に簡単に取り外されており、ドライブを追加することは、ドライブベイを外し、ドライブを接続して所定の位置にねじ込むだけのケースです。唯一の問題は、現在機能していないことです。これまでのところ、互換性のあるドライブはありません。私はそれが初期であり、サードパーティのドライブに広範なテストが必要であることを理解していますが、ローンチ時またはそれに近い - ソニーはプレイステーション5で使用するために互換性のあるドライブを1つか2つホワイトライストすることを本当に願っています。外部USBドライブへのタイトルですが、現在のPS5ゲームの場合、他に選択肢はありません。今の最後の質問の1つ:Sony自体からの最近の分解ビデオに基づいて、M.2 Bayには冷却の形がないようです。完全に囲まれているようです。ソニーは、NVMEドライブのパワードローと結果として生じる熱出力を完全に認識しています。 [更新7/11/20 10:28 AM:この記事の以前のバージョンでは、Sonyがこれがレビューガイドラインの側面に矛盾すると考えているため、M.2アップデート手順を削除する必要があることを示しました。これについては、これについて詳しく説明します。]
ラップアップ:PlayStation 5は例外的なコンソールであり、ゲームは素晴らしく見えます
これは、PlayStation 5の完全な技術的低下ではありません。さまざまなUSBメディアの適合性から120Hzのゲームの実装まで、そしてもちろん、XboxシリーズXとのプラットフォームの比較を忘れないでください。私たちの聴衆の多くは待っています(繰り返しますが、両方のシステムでプレイできるゲームをまだ受け取っていません)。ここと今、私が注目に値するのは、同じAMDテクノロジー(マイクロソフトが追加のRDNA 2機能を主張している)から構築された2つの次世代コンソールが、このような劇的に異なる第一印象を提供する方法です。
XboxシリーズXは、まだ解き放たれている潜在力の概念を提示し、そのプレゼンテーションでほぼ保守的です - その立方体のフォームファクターとそのUIの両方で、それはあらゆる意図と目的であり、より滑らかで滑らかで、より速いバージョンのバージョンですXbox Oneインターフェイス。 PlayStation 5は、まったく異なる体験です - 速く、即時、美しく提示されたシステムソフトウェアを備えたバックロジャースの物理デザイン、そしてあなたがパックを与えられるところまで、新世代のゲームの到着を告げることに熱心です - ゲームで。はい、アストロのプレイルームは完全にそれに値しますEurogamer Essential Award、そして戦略的に、それはaですWiiスポーツ- 素晴らしい新しいコントローラーを紹介するSonyからのスタイルプレイ - そしてそれは機能します。
一方、それはファーストパーティの面でいつものようにビジネスです:マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスは世代を超えたタイトルかもしれませんが、それでもなんとか新しいハードウェアの見事なトレーニングそれは、ハイエンドのPCで場違いではありません。一方、デーモンの魂のリメイクはそれほど遠くなく、さらに先住民族のグッズが発表され、途中です。そして、私たちはただ言及しました後方互換性がどれほど良いことが判明しました?そして、そのような選択したPS4 ProゲームTsushimaの幽霊そして日々すでに1秒あたり60フレームで実行されていますか? MicrosoftはGauntletをレイダーズにしました。ソニーが挑戦に向かっているのを見るのは良いことです。ソニーはコンソール世代の概念に結婚するかもしれませんが、PlayStation 4ライブラリは取り残されていません。
これはPlayStation 5です - そしてそれは素晴らしいです。