アストロのプレイルームレビュー - PS5の鼓動心であるユニークな触覚プラットフォーマー

ソニーは、この頻繁に革新的で魅力的な昔ながらの3Dプラットフォーマーに、プレイステーションの過去に寄りかかっています。

新しいハードウェアの中心はどこにありますか?ありがたいことに、SonyはすべてのPlayStation 5のハードドライブにそれを含めました。それは出荷です。Astro'sPlayroomは、コンソールとそのデュアルセンスコントローラーをペースで配置するプリインストールされた3Dプラットフォーマーです。それは火花と機知のものであり、おそらく任天堂自身の努力以外でプレイした最高の3Dプラットフォーマーです。

PlayStation VRをプレイした場合アストロボット:救助ミッション、あなたはこれが来るのを見たかもしれません。これは、フランスのデザイナーであるニコラス・ドゥセットが率いる別のソニー・ジャパン・スタジオの共同で、2018年の楽しいゲームからひどい多くを継承しています。キャプテン・アストロが戻ってきます。AIBOの遠いいとこは、ジェットパック対応のダブルジャンプを搭載した親しみやすい鉛として機能し、常にカメラに喜んだ波で準備ができています。最高のプラットフォームキャラクターのように、彼はあなたがボタンを押す前でさえ彼自身の内なる生活で浮かんでいます - コントローラーを放っておくと、AstroはVitaまたはPlayStation VRユニットを鞭打ち、彼ら自身で幸せに演奏します。

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アストロのプレイルーム全体と同様に、それは申し分のないファンサービスです。その前提は、ソニーのビデオゲームアドベンチャーの歴史の途方もない賛美歌です。能力が誇らしげに披露されるまったく新しいデュアルセンスコントローラー。 4つのレベルを持つ4つの世界があります。各世界は、プレイステーションハードウェアの前世代の後にスタイルを整えました。プレイステーション1のライトグレーのプラスチックテクスチャメモリメドウの崖があり、その歩道はオリジナルのプレイステーションコントローラーのケーブルです。他の場所では、デュアルショックトリガー、ドッジトランジスタで作られた棚に登ります - 地獄、GPUに敬意を表して書かれたディットに合わせて歌うことさえあります。

ヴィンテージのプレイステーションハードウェアは、ゲーム全体と同様に美しくレンダリングされ、楽しくインタラクティブにレンダリングされています。ここでPS1に排出ボタンをポップすることは、本物とほぼ同じくらい満足です。

これはまばゆいばかりの自己反射的なものです。各レベルの周りに点在する隠された収集品は、よく知られているumdsに及ぶハードウェアと周辺機器です!マルチタップ! - 本当にあいまいな人に。 PlayStationが好きなら、あなたは窒息していると感じます。そして、無関心な人でさえ、展示されている圧倒的なノスタルジアによって確実に揺れるでしょう。ララとダンテがいます - ああ、私の甘い主は、そのバイブリボンのリファレンスですか?

アストロのプレイルームがプレイステーションの過去に奪われているのと同じくらい、その見事なレベルを通り抜けるとき、それはしばしば呼び出すのはマリオです - たとえ任天堂のフラッグシップシリーズへの敬意があっても、スラーではなく賛辞ですかもしれないある特定の波状の敵の場合にマークをオーバーステップします。しかし、それは偉大な人たちの間の場所に値します - アストロのプレイルームには、最高のプラットフォーマーの真の明確さで実行された、首尾一貫性、性格、そして豊富なアイデアがあります。それはあなたがプロデュースするように誘っている世界であり、プレイヤーに対応するためのより独創的な方法で常に準備ができています - チームが探検したVRのより触覚的な世界から取り上げられた特性アストロボットレスキューミッション

タッチパッドが輪になっているのを見るのはほとんどレトロです - しかし、それは御treat走になります。

アストロのプレイルームには、その点で新しいツールがあり、もちろん、PlayStation 5のデュアルセンスコントローラーとその触覚フィードバックを備えています。それはまさに革新ではありません - アストロのプレイルームの冷却スプリングの水に飛び込んで、スイッチのHDランブルとマリオオデッセイの海辺の王国の輝くソーダ海を思い起こさせる効果を感じることができますが、それは楽しいことになりましたここでは、新しいレベルの忠実度があります。ガラスに沿ってつぶやきれば、指の下にplink-plonkを感じるでしょう。他の場所では、手のひらを横切って転がすように見えるそよ​​風に詰まってしまいますが、ビーチでは、アストロの足の下に移動する砂が感じるでしょう。

それは驚異的なものであり、意味のある力強いフィードバックを提供する適応トリガーでさらに進んでいます。きちんとしたセットピースの配列は、これを最大限に活用します。トリガーに本当の緊張を与える弾力性のあるスーツがあり、デュアルセンスジャイロと並行して作業し、鳴り響き、崖の顔を上って握ります。デュアルセンスは適切なトレーニングを受けます。タッチパッドでさえ、目的を見つけられなかった最後のデュアルショックで紹介された好奇心が強いものでさえ、あなたが自分自身を入力するときに使用するか、ボールをガイドするときにトラックパッドのように使用するように使用されますステージ(Marble Madness CreatorとPlayStation 5のリードデザイナーMark Cernyは、参照によって謙虚になる必要があります)。

とてもおいしい!

フォースフィードバックの改善と、デュアルショック4から引き継がれたジャイロとタッチスクリーンの同じ面白い小さなコレクションは、本当に次の世代の違いですか?私は完全に確信していません、そして、それは、スイッチのHD Rumbleのように、すぐに背景に消える快適な追加であるという別の誤った夜明けであることが証明されるかもしれません。アストロのプレイルームのセクションが、矢や銃などの伝統的なビデオゲームのプレイシングスを特徴とするセクションで、デュアルセンスがガトリングと一緒にチャグするとき、または適応トリガーがあなたをできる限り正確に表示できるようになり、より広くサポートされるかもしれません。弓ひもの正確な張力を感じてください。

しかし、それはここでもありません。アストロのプレイルームは、未来を垣間見ることを約束しながら、輝かしく昔ながらのものであり、特定のハードウェアを紹介するために構築された特徴的なキャラクター主導のプラットフォーマーです。それがビデオゲームの魔法が起こる場所であることが多く、それは間違いなくここでのケースです。それだけで、これは美しく作られた、絶妙にペースで、絶対に豪華な3Dプラットフォーマーです。バンドルされているハードウェアと組み合わせることで、それは本当に特別なことです - そして、私が年齢で覚えている最高の打ち上げタイトルの1つです。