これは、PlayStation 5エクスペリエンスの最も重要なコンポーネントの1つです。しかし、今日のレビュー禁輸までは、私たちはそれについてほとんど知りませんでした。新しいコンソールの後方互換性機能はどれくらい良いですか?パフォーマンスの制限を含め、レガシータイトルで同じエクスペリエンスを得ていますか?または、ニュースはよりポジティブです。PlayStation5Mirror XboxシリーズXの既存のゲームを劇的に改善する驚くべき能力はありますか?今日、謎はついに解決され、良いニュースがあります。PlayStation5後方互換性は優れています。
いくつかのシナリオでは、エッジの周りに少し荒いものであり、シリーズXでマイクロソフトの豪華なボーナスを楽しんでいないという感覚がありますが、PlayStation 5はカウントされるところに持っています。ゲームがロック解除されたフレームレートで実行される場合、または30fpsキャップを解除するオプションがある場合、XboxシリーズXで得られるのと同じ変革エクスペリエンスが得られます。実はより高いPS5対PS4 ProをシリーズX対1 Xに対して積み重ねるとき、その上に、CPUパフォーマンスも同じ啓示的な増加があります。毎秒60フレームまで。
これらすべてそうではありませんSonyが主要なファーストパーティタイトルの特定のPlayStation 5パッチを展開し始めたことを要因。将来、それらをより詳しく見ていきますが、見出しは十分に簡単です:吸盤パンチの印象的Tsushimaの幽霊PlayStation 5では、1秒あたり60フレームで完璧にNigh -Onを実行しています。等しく変革的なのは、ベンドスタジオのPS5パッチです日々:繰り返しますが、それは毎秒美しく滑らかな60フレームです。確かに、私たちの最後のパート2が同様のアップグレードを見るのは時間の問題ですか?
非強化されたレガシータイトルに戻ると、PlayStation 5 Aces CPUバウンドゲームと、ほぼすべてのシナリオでXboxシリーズXがXboxシリーズXです。の高いフレームレートモードを取得します墓の襲撃者の上昇(そして実際、その続編、Shadow)PS4 Pro。より挑戦的な分野では、古いジャガーCPUコアは単に対処できず、パフォーマンスが大きく変動しました。同じことが起こりますファイナルファンタジー15「ライトモード」、そして実際、フレームレートがロックされているヒットマンのパリステージで。これらのすべてのCPU制限状況では、PlayStation 5は、完全にロックされた60フレームを1秒間全体で提供します。そしてもちろん、私たちも再訪しましたちょうど原因3。それは伝説的にCPUバウンドであり、20FPSの南にフレームレートを送信する大きな爆発と物理学のイベントがあります。当然のことながら、PS5は最初から最後まで元の30FPSターゲットに頑張ってロックします - そして、私はゲームを愛していると言わざるを得ません。ダークソウルズ3?ロックされた1080p60になります。
また、Crysis Remasteredをテストしました。これには、PS4 Proの1080pパフォーマンスモードがあり、レンダリング解像度を本質的に削減し、フレームレートのロックを解除します。プロはこれでかなり熱烈な時間を過ごしています - そして、2番目のミッションの村レベルでは、パフォーマンスは毎秒30フレームに低下します。チェックポイントのスタッターはさておき、PlayStation 5は一貫した60fpsでゲームをレンダリングします。 Crytekがゲームを更新してパフォーマンスのロックを解除することを願っています全て品質やレイトレースのオプションを含むそのモードの。 PS5(および実際にはシリーズX)がこれらすべてのモードをフルフレームレートで実行すると思われます。
GPUの場合、数学は有望に見えます。 PS4 PROは4.2TF GPUで出荷され、PS5の10.3TFは計算パフォーマンスで2.45倍の乗数を効果的に提供します。これは、シリーズXで見つかった増加よりも高いですが、Proタイトルは通常、Xbox One X同等のゲームよりも低い解像度で実行されました。したがって、それを率直に言うと、レンダリングするピクセルが少なくなり、グラフィックスパフォーマンスの増加するマルチプライヤーは、パフォーマンスとシリーズXの増加が改善されることを意味します。 Sekiroを考えてみてください:影は2回死にます。 PS4 Proでロック解除され、チェッカーボードレンダリングを使用して1800pをヒットし、ネイティブレンダリングを使用して同じピクセルカウントを提供するシリーズXと対戦しました。一番下の行は、PS5が1秒あたり60フレームにヒットし、シリーズXは50fpsから60fpsのエクスペリエンスです。この場合、SekiroはXboxのネイティブレンダリングに最適な優れたチェッカーボードソリューションを持っていますが、パフォーマンスの改善は顕著です。
このページに埋め込まれたビデオには、より多くのタイトルがテストされています(PS4 Proが20年代半ばにしかヒットできなかった場合、高解像度モードで60fpsでコツを演奏するのは非常に面白いです)が、全体的な印象は、PS5後方互換性が提供するということです。ただし、Microsoftのソリューションの洗練と徹底的なテストはありません。 Xboxの革新的なAuto HDRテクノロジーに代わる本当の選択肢はなく、シリーズコンソールのように互換性のあるタイトルで強制された16倍の異方性フィルタリングもありません。警告メッセージは、Sleeping Dogs Definitive EditionやDoom Eternalなどの少数のタイトルを起動すると、時々表示されます(どちらも私たちにとってはうまくいきます)。
しかし、一部のゲームは新しいPS5プロセッサの全力を享受していないという感覚があります。 Assassin's Creed Unityの伝説的なディスクバージョンは、ロック解除されたフレームレートで、XboxシリーズXで完璧な60フレームあたり60フレームを生成します。PlayStation4ディスクコードは同様にロック解除されますが、ゲームの特定の領域とフィールドの深さはありません。 - 重いカットシーンは、パフォーマンスが急落します - 時には30代半ばと同じくらい低くなります。 GPUクロックをPS4仕様のベースに制限する互換性モードが整っているのでしょうか?これは、PS5 Playの新しいPS4タイトルを証明しているため、開発者が現在利用できるオプションであることを知っています。また、AC Unityで何が起こっているのかを説明しています。もちろん、30FPSキャップを使用してパッチされたゲームのユーザーは、これについて至福に無知になります。
もちろん、逆方向の互換性の制限を強調する価値があります - XboxシリーズXではここと同じです。PS4でパフォーマンス目標を達成したゲーム(30fpsまたは60fps)は、PlayStation 5に改善されません。 30FPSで実行されるゲームは、開発者がパッチを介して介入しない限り、より速く実行されません。最近のゲーム以外のことはほとんどありません。それを簡単に言えば、いいえ、60fpsでBloodborneを実行したり、実際にその危険なフレームペースの問題を解決することはできません。
最終的には、PlayStation Libraryからの膨大な量のチェリーピッキングゲームがあり、特に結果が非常に均一に肯定的だった場合、PlayStation 5でどれだけうまく実行されるかを確認しました。 The EvilのOGディスクバージョンは、本当にひどいパフォーマンスを持っていました-PlayStation 5が修正しました。 DawnがPS4で実行されるまでどれほど貧弱であるか覚えていますか?はい、それもPS5で毎秒60フレームで実行されます。 60fpsでAssetto Corsa Comperizioneを楽しみたいですか?解像度はXbox One X/Series Xに比べて非常に低いですが、そのフラットアウトフレームレートは、雨が降っている20台の車であってもロックです。
したがって、当時のソニーからのいくつかの混乱したメッセージングの後、数ヶ月の無線沈黙が続いた後、見通しは良いです。 PlayStation 5は、Microsoftの同等の機能に、同等の後方互換性と最終世代のタイトルを提供します。 Sonyのソリューションには、シリーズXのいくつかのフィネスとスカイハイ解像度が1つのXバージョンを再生していますが、明らかに独自の利点があります。 2017年にXbox One Xが到着する前に、多くのXboxゲームが900p対1080p PS4相当でトップになりました。シリーズXは900pの制限を破ることはできませんが、1080pはPlayStation 5で得られるものです。PS4Proゲームは、1つのX相当よりも低い解像度と闘う必要があるかもしれませんが、ロック解除されたフレームレートシナリオでは、パフォーマンスへの後押し高くなります。
本当に、この作品から取るべき重要なメッセージは、PS5へのアップグレードを検討しているPS4ユーザーがリラックスできることです。あなたのゲームは機能します - そしていくつか。