魅惑的なポイントとクリックゲームのPlayStation3バージョン礼儀開発者のアマニタデザインは、「究極のバージョン」です。
2012年2月に発売予定のMachinariumのPS3バージョンは、他のバージョンよりも「流fluent」です。
「このPlayStationバージョンは、マチナリウムの究極のバージョンになります」と彼は言いました。 「ズームなど、いくつかの新機能があります。特定の場所にズームすることができます。トロフィーがあります。それはもっと流fluentになります。本当にいいバージョンです。私はそれにとても満足しています。 「それを楽しみにしています。」
PS3のマシナリウムは、PS Moveコントローラーをサポートし、実際のポイントを有効にし、ゲームプレイをクリックします。しかし、Dvorskýにとっては、ゲームはデュアルショックで最も効果的です。
「私にとっては、ゲームパッドでこのゲームを簡単に制御できるので、通常のゲームパッドコントローラーの方がさらに良いです」と彼は言いました。 「磁気機能を統合したので、サムスティックでホットスポットを動き回るとき、それは磁気を磁気にしています。ゲームをナビゲートして制御するのは非常に簡単です。また、在庫を開設してズームするためのボタンもあります。
「ソファに座って大きなテレビで見ることができるので、私はそれをテストするのが好きです。それははるかに快適です。また、多くの人はリビングルームでより良いサウンドシステムを持っています。音質と音楽 - それは私たちにとって非常に重要です。」
アマニタの楽しいパズルアドベンチャーは、2009年10月にPCで最初に発売され、ユーロゲーマーから8/10を獲得しましたマチナリウムレビュー。
一方、ドヴルスキーは、アマニタが今後の多くのプラットフォームを探索していると言いましたサモロスト3、Wii U.を含む
「もちろん、できるだけ多くのプラットフォームに持ち込みたいと思っています」と彼は言いました。 「間違いなくPC、MAC、タブレット - iPad、Androidタブレット。そして、うまくいけば、いくつかのより大きなコンソール。私たちはソニーと連絡を取り合っています。彼らは興味があるので、私たちはそれをPlayStationに持ち込みたいです。それは強力な機械になるので、あなたは有望に見えます、そしてそれが私たちが望むものです。
「私たちのゲームは、スキルや制御メカニズムに基づいていません。さまざまなスタイルのナビゲーションで動作します。制御メカニズムについては心配していません。
Amanitaのゲームの1つは登場しませんが、Wiiは表示されません。 「解像度が非常に低く、Wiiwareには40MBのサイズ制限があるため、Wiiは好きではありません。 「それはクレイジーです。」