任天堂とナイアンティックのピクミンブルームは、ガーデニング、清掃、スクラップブッキング、ポケモンのミックスです

ハッピー20周年、ピクミン。 GameCubeでの最初の発売から20年が経ち、任天堂の最愛のガーデン戦略シリーズは再考されましたポケモンGOメーカーナイアンティック、オリジナルの作成者とのパートナーシップShigeru Miyamoto

結果は次のとおりですピクミンブルーム、光の戦略の魅力的なミックス、地元の地域での収集と探索。 Nianticに期待できるように、これはソファから降りて、スマートフォンでプレイしている現実世界をさまようことを奨励する別のゲームです。

しかし、いくつかの驚きもあります。 Pikmin BloomのポケモンGOは、あなたが予想するよりもはるかに少ないことに加えて、あなたの小さなピクミンの友人からの多くの性格があなたの近所のグループで走り回ったり、蜜の一滴を吹き飛ばすために熱心に走ったりします。ピクミンはあなたが覚えているように正確に行動します - 彼らの騒々しい小さな性格は輝いています。

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ステップカウントには大きな焦点があり、一日を思い出すための少しスクラップブック機能があります。全体は、他のナイアンティックゲームよりもリラックスした体験を感じてしまいます。

Pikmin Bloomの発売は今日、オーストラリアとシンガポールで始まり、世界中の他の場所で「今後数日で」リリースされます、とNiantic氏は言います。私はすでに5日間のアクセスを受けており、毎日のウォーキングルーチン(およびポケモンGOの周り)にきちんとスロットしています。

この近接ベータ版へのアクセスは、アプリを使用する際にユーザーのプライバシーに関する質問をいくつか投げかけています。これは、私がNianticに特に話したことです。繰り返しますが、以下のすべてへの回答。


最初のステップ

Pikmin Bloomはプレイするのが好きですか?まあ、あなたが家を出るときはいつでも参加する比較的簡単なゲームプレイループがあります。

歩き始めると、「花の植え付けを開始」を選択して、歩くときにMiiアバターの後ろに花びらの跡を散らし、足跡に花の道を残します。このモードを開始することは、あなたのプッシュへのプッシュと、あなたがあなたの報酬を最大化するために外にいるときにいつでもプレイしたい方法です。

花の植え付けは、インキュベーションがあるピクミンシュートの成長を加速し、近くの花の茎の場所を充電し、花のコイン(ゲームのアプリ内通貨)を獲得し、一般的に世界を少し明るくします。

あなたはあなたの花びらを遠征で送り出して果物を集めることであなたの花の花びらを補充します。オレンジ、レモン、ライムなどは、さまざまなタイプの蜜に変え、ピクミンに供給されて、異なる色の花びらを育てます。その後、これらの花びらをPikminから1日あたりの一定量まで収集できます。

また、遠征では、さまざまなピクミン色を含む新しいピクミンシュートを清掃できます。これらには、かわいい衣装を着ているピクミンを装飾するシュートのステップ数が高いため、hatch化するために特定のステップカウントが必要です。これらはまれですが、遭遇する可能性のある場所やビジネスの種類と結びついているように見えます(たとえば、近くのレストランのシェフの帽子をかぶっているピクミン)。

散歩の終わりに、または花の植え付けを止めたいときはいつでも、花のトレイルを切り替えて、ステップカウントの通知を受け取ります。


あなたの玉ねぎを知ってください

移動中ではない間にプレイ時間を希望する場合でも、以前に訪れたエリアから新しい果物と撮影を集めるために、遠征でピクミンを送ることができます。また、成長しているPikmin Hordeを見渡して、どのクリーチャーがあなたのさまざまな相互作用についてあなたとの友情を平準化したかを見ることができます。アチーブメントバッジの選択は、装飾ピクミンのチェックリストとして機能するものを含む、ゲームプレイのマイルストーンも追跡します。 (Pikmin Bloomは、シリーズのベース7種類に固執します - 赤、黄、青、紫、白、岩、飛行 - それぞれのコスチュームバージョンが狩りをします。)

毎日午後9時に、Pikmin Bloomは、Pikminがカメラロールから写真を持って訪問した可能性のある場所から仮想ポストカードをカップルするLifelog画面を介して、アクティビティの毎日の要約を提供します(付与された場合は、アプリの許可)。また、ゲームプレイの成果、1日を評価して簡単な説明を残す能力の簡単な要約も取得されます。それはかわいい、ほとんど日記のような体験です - おそらく、反射のオリマールと共同でインスピレーションを受けた。ピクミン惑星で別の日の終わりに作ってください。

Pikmin Bloomは、PokémonGoよりも受動的です。これは、NianticのSmash Hitと並んでゲームが存在するため、良いことを証明するかもしれません。ポケモンゴーをプレイしている間、または週末に友人と一緒に出かけながら、私の散歩の大部分のためにバックグラウンドに咲くと、アプリは私のステップを追跡し、花を途切れることなく植えることができました。 。

「[Pikmin Bloom]は特定の時間にあなたの注意を要求しませんが、あなたがそれに注意を向けたいときはそこにあります」とナイアンティックの創設者であるジョン・ハンケは今週のZoomでのインタビューで私に語った。 「何か他のものに注意を払いたいなら、たぶん友達と一緒に歩いて、彼らと話をしたり、コーヒーショップでコーヒーを注文したりするかもしれません。いつでもゲームを片付けることができます。花を植えているなら彼らはまだ植え続けます。まだ歩いている場合は、別のナイアンティックゲームをプレイしている場合は、注意を払わずにそれを行うことができます。」

「ゲームプレイのスタイルと、誰かがピクミンに行くことができる頻度の頻度は、ポケモンGOとはかなり異なります」と、アプリで任天堂と協力したスタジオであるNiantic TokyoのUX DesignのディレクターであるMadoka Katayama氏は述べています。 「彼らはかなりうまくいくと思います」と彼女は付け加え、アプリの初期の開発中に他の無名の任天堂のフランチャイズがプロトタイプさえあったと述べましたが、これらはピクミン・ブルームの意図したゲームプレイループにも適合しませんでした。

「私たちは他の多くの任天堂IPで実験を行いましたが、有名なIPは常に私たちの目標が何であるかに最適であるとは限りません。 「私たちが作ったすべてのプロトタイプとデモのうち、私たちはピクミンがそれらの目標と私たちが持っていたビジョンのバランスをとるのを見ました。」


ピクミンとプライバシー

地元のエリアをカバーするフラワートレイルの背後にあるアイデアは甘いものです。そして、過去5日間にわたってさまざまな色の地図上でオーバーレイされている地元の陶器を見るのは美しく、非常に興味深いものです。しかし、他の人が玄関の外で花の植え付けセッションを継続的に開始または停止したり、常に同時に訪問している通常のルートを見せたりすることについて2回考えているのを見ることができます。

花の植え付けを開始した後に特に切り替える必要があるさらなるオプションを使用すると、ライブMIIの場所を他の人と共有できます。 PokémonGoではこれが不可能であることを考えると、これは興味深いゲームプレイの選択です。ベータテスターのためのゲームのフォーラムを読んで、プレイ中にどれほど目に見えるかについて、さまざまなコメントや懸念があります。これらのいくつかをNianticに置きました - デフォルトでフラワートレイルが公開される理由を含めます。

「私たちは、誰もが世界中に花を植え、これらの大きな美しい花を育てるために協力するために協力しているこの共同要因を本当に望んでいました」とカタヤマはそれに応じて私に語った。 「しかし、私たちはこれを微妙な方法でやろうとしました。だから、人がいなくても、他の人の見せかけの痕跡と感情を残す花や人々が残したものを見ることができますが、誰が持っていないのですかそれらを作った、またはそれらを実際の人に戻す方法。

「トレイル - 私たちは視覚の重量で遊ぶので、トレイルが作成されると、実際のトレイルが見えない場合、背景と非常によく統合された花の小さなパッチが見えますので、そうではありませんカタヤマは続けた。

Nianticのスポークスマンは、ゲームが他のユーザーの花を「小さなパッチに統合したことを示しているので、誰かが花を植えているが実際のトレイルが見えない」と言うことで、これをさらに明らかにしました。さらに、近くに花を植えている人々の名前や詳細を見る方法はありません。

「あなたは自分に花を見ることができるだけであることを選ぶことができます」とハンケは私に言いました。 「特定の友人だけに見えるようにするオプションはないと思いますが、それがあなたの好みであれば、他の人に見えるようにしないことを選択できます。」これについて、Nianticのスポークスマンがフォローアップして、Lifelogを介して特定の日のロケーション履歴を削除することを選択できます。


ピクミンの死、そして未来

ズームインタビュー中、私たちはPikmin Bloomの将来と、将来ゲームを成長させるというNianticの計画について簡単に触れました。同社の希望は、Nianticゲームをまだプレイしていないプレイヤーを含む新しいタイプのプレイヤーにリーチすることであり、プレイヤーを一緒に出すための毎月のコミュニティの日があります。

メインのピクミンシリーズの大部分は戦闘であり、宝物を得るためにピクミンを危険にさらすリスクを報酬にすることです。現時点では、ゲームにはBulborbsのような敵の種はありませんが、Nianticは、これらが最終的に道を進む可能性があると述べました。ピクミンの死はどうですか、私は尋ねましたか?私はピクミンを見つけて育てた後にピクミンを殺したくありませんでした - しかし、それが起こることを恐れることなく、報酬は簡単になる可能性があります...

「これは、任天堂と元のIPについて話した大きな部分でした」とカタヤマは私に言いました。 「ほとんどの場合、それはかなり安全ですが、それらのいくつかが戻ってこないかもしれない特定のゲームプレイがあるでしょう。

はい、ピクミンの死はゲームの将来に含まれますか? 「私たちは死という言葉を使わない」と刀は笑いながら答えた。

とにかく今のところ。

5日後、私はピクミンブルームでレベル15で、赤、黄、青、紫色のピクミンと私の最初の装飾クリーチャーを持っています。私はゆっくりとワークアウトしているように感じているゲームについてはまだたくさんありますが、基本があると思います。 20年後、私はピクミンがより多くの愛を得ることを嬉しく思います - そして、ナイアンティックがおそらく望んでいたように、ピクミンブルームは興味深い運動です。