PES 2011が発表した、詳細

Konamiは、PES 2011が今年の秋にPC、PS2、PS3、PSP、Wii、Xbox 360用にリリースされることを発表し、「その歴史の中で最も急進的な改良」を約束しました。

ええ、彼らはいつもそれを言いますが、公平を期すために、プレスリリースには、開発者のアプローチの実質的な変化のように聞こえるものが満載です。

最初は、ゲームには100時間以上のモーションキャプチャから開発されたまったく新しいアニメーション(1000を超える)があります。

また、FIFAシリーズのスリップストリームに漂流し始めた、すぐに前任者よりもシミュレーション志向のように聞こえます。

さらに、Konamiはマスターリーグをオンラインで導入し、チーム管理オプションを変更し、新しい解説録音プロセスを考案しました。

難易度が高まっており、チームメイトのAIに以前ほど頼ることができなくなります。パスは自動的に最寄りのプレーヤーに送られず、脅威に手動で対応する必要があります。

新しいAIルーチンは、ディフェンダーが自分の形をより良く保持することを意味し、より厳しいドリブルと密接な制御のためにそれらを分解することはより困難です。コナミは、賢い走りと三角形を通過することが非常に重要であることを示唆しました。

個々のプレイヤーは、パスとショットの正確な強度と配置を定義する独自のパワーバーを持っています。また、フィットネスのレベルを測定するためのショットとスタミナメーターもあります。その音では、スプリントボタンをテープで留めた場合、パフォーマンスがこれまで以上に落ちます。

ゲームのペースは再考され、コナミは「状況に依存しているが、より多くのプレイのペースが異なる」と約束し、例えばカウンター攻撃で生き返る。

制御面では、これまで以上に360度の動きと分布に近づく必要があります。 「ボールは完全に正確に絶対に広がることができます」とプレスリリースは言いました。「長いボールが宇宙に、短いパスを1つ、複雑なワンツーで、プレイヤーは試合のテンポをプレーしてコントロールできるようになりました。」

また、お気に入りのフェイントと特定のコントロールに再マップすることもできます。

チーム管理の面では、チームの管理や他の場所で料金の面倒を見るための何らかのドラッグアンドドロップメカニズムがあります。

オンラインの要素を備えたマスターリーグモードであることを超えて、オンラインのマスターリーグの詳細はそれほど詳細ではありません。コナミは「プレイヤーが世界最高の選手のためにお互いに入札し、競争できるチームを構築しようとすると言いました。世界中のオンライン仲間に対して最高です」。

「私たちはファンと緊密に協力して、PESがしなかったサッカーについてのことを特定し続けています」とヨーロッパのPESチームリーダーのジョンマーフィーは言いました。 「完全な自由が優先事項であり、まったく新しいアニメーションが必須でした。」

その他の詳細には、再加工されたREFとゴールキーパー(視覚的およびその他)、リプレイ中のカバーのライオネルメッシ、モーションブラーが含まれます。エース。

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