Starbreze Studiosは、主要な課題を発表しました給料日3のクリエイティブリーダーシップチーム - 元ゲームディレクターのMiodragKovačevićasと一緒に、協同組合の射手が10年前の前任者と戦い続けているため、給料日2。
2月に戻って、Starbreeze認められた給料日3のプレーヤーのアクティビティは「現在は[それが希望するよりも大幅に低いレベルになっています」と1か月後、CEOのトビアス・シェーグレンは彼の役割から追い出された会社の取締役会がスタジオに「別のリーダーシップが必要だ」と判断した後。しかし、Steamチャートを簡単に見ると、Payday 3のプレーヤーベースは、その前身のそれによって引き続きwar性されていることを示唆しています。毎月の平均8月の約844人のスチームプレイヤー - 昨年12月以来の最高の月平均 - 給料日2惹かれた15,508人のプレイヤー(ゲームのプレイヤー最低昨年12月からの月平均)。
そして今、Starbreezeは、より多くのプレイヤーを給料日3に引き付ける努力を続けているため、さらに多くのリーダーシップの変化を確認しています。「給料日3の1周年と2年目の始まりに近づいている」とスタジオは書いた。ソーシャルメディアで共有されたステートメント「給料日3のリーダーシップについて簡単な更新を提供したかった。」
「2年目に入る」と続けた、「MiodragKovačevićas]はゲームディレクターとしての以前の役割から離れ、プロジェクトの他の場所でデザイナーとしての努力を集中させます。
彼の新しい義務を認める別々の投稿、Listo -Paydayのグローバルブランドディレクター兼コミュニティヘッド - 「私は過去12年間、Paydayフランチャイズに一緒に取り組んできました。今後のコンテンツに準備しているコンテンツに興奮しています。継続的なサポートに感謝します。
昨年のリリースで、Payday 3は苦労しましたマッチメイキングの問題そして不人気なオンラインのみの要件、その最初の主要なパッチは繰り返し遅延でヒットしましたが、最終的には到着ゲームの問題を抱えたローンチの2か月後。それ以来、Starbreezeは2つの追加の主要なバグ修正パッチをリリースしましたOperation Medic Bagという名前で、そして早期を紹介しましたオフラインモード。このすべての中で、スタジオはそれが明らかになったことを明らかにしましたダンジョンとドラゴンズのゲームに取り組んでいます。
Eurogamerの寄稿者Vikki Blake5つ星のうち3つの給料日3を授与されました昨年、それを「あなたの悪意のある金のために十分な強打にはない浅い射手」と呼んでいます。