パトリス・デシレットの先祖を最初に見てください

Patrice Desiletsの今後のインディープロジェクトであるAncestorsは、もはやエピソードゲームではありません。

Reboot Develop 2017で今日のステージで講演したDesiletsは、このプロジェクトは範囲で成長したと述べました。

「排他的:エピソードの性質はなくなりました」とデシレットは言いました。

「今、私はプレイヤーに自分の物語を伝えさせています。」

それでも、デシレットは続けられ、先祖は「10〜200万年前にセットされたサードパーソンアクションゲーム」のままです。

ゲームでの長く、しばしばとりとめのない会話の中で、デシレッツは、リソース管理がゲームの一部であると示唆しました。

「そして、これは先祖1です」と彼は指摘した。

これがゲームの新しいティーザーです。これは「アルファ前の映像」と呼ばれています。類人猿、木のクイックショットがあり、賢明な歯の虎のようなものがあります。

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Desiletsは、オリジナルのAssassin's CreedとAssassin's Creed 2のクリエイティブディレクターとしてまだ最もよく知られていますが、現在は数年間先祖に取り組んでいます。

開発者は、彼自身のスタジオであるPanache Digitalを見つけて、彼の以前の雇用主であるUbisoftを著しく出発しました。

先祖はそうでしたReboot Develop 2015で最初に詳細、それが「アクションアドベンチャーサバイバルエピソードゲーム」として説明されたとき。

「各エピソードを通して、プレイヤーにドキュメンタリーのひねりを加えて人類の最大の瞬間を追体験させてほしい」とデシレットは当時語った。 「私たちの文明は絶滅から離れたアイデアの1つです...または進化。2015年に来ることをもっとお楽しみに!」