セックス、金曜日、商業的に成功した一人称戦術シューターシリーズなど、最近はすべてカジュアルになっています。見てください紛争:拒否されたOPS。これは、Pivotal Gamesで開発中です。この春、PC、PS3、Xbox 360に来ています。デザイナーのTerry Wattsが説明するように、競合ゲームがカジュアルなプレイヤーを対象としたのは初めてです。
「以前のゲームでは、戦術と制御システムの点で非常に深みがあるため、人々はゲームに参加するためにどれだけ学ばなければならなかったかによって人々が延期されることを意味していました」と彼は説明します。
「私たちは本当にそれを改善したかったのです。私たちは以前に紛争のタイトルをプレイしたことがない人にゲームを渡すことができ、それを続けることができたのを望んでいました。以前のゲームでは、彼らはおそらく少し時間を費やす必要がありました。それに入るために、しかしうまくいけば、拒否されたOPSでパッドを誰かに与えることができ、彼らは楽しい時間を過ごすことができます。」
それでは、一人称戦術シューティングシリーズをよりアクセスしやすくするにはどうすればよいですか?手始めに、あなたはそれを一人称にしません。拒否されたOPSは、サードパーソンの視点を特徴とする最初の紛争タイトルです。 「私たちはそれを決定するのに多くの時間を費やしましたが、私たちにとってこのゲームは、紛争ブランドをわずかに変更し、新しい方向に拡大することでした」とワッツは言います。 「私たちはチャンスをつかんで、新しいプレーヤーを引き付けようとすると思っていました。」
2人の軍隊
ゲームをより多くの視聴者にアピールする方法を検討する際に、もう1つの重要な決定が下されました。これで、4人の男性ではなく2人の男性を扱っており、いつでもそれらを直接制御するか、1つのボタンを押して注文を発行することができます。
各文字には異なるスキルセットがあります。グレイブスは狙撃兵ですが、ラングは重兵器に夢中です。四半期の戦闘での彼の利点は、彼が墓よりわずかに遅いという事実によって相殺されます。いくつかの目的は、キャラクターの1人によってのみ達成できます。たとえば、コンピューターがハッキングを必要とする場合、グレイブスは仕事の唯一の男です。
Wattsによると、この2人のシステムは、カジュアルなプレーヤーが管理する方が簡単であり、プレイスタイルに合った方法でミッションを完了することもできます。しかし、それはまた、ゲームがより強化されたシューティングゲームのファンに依然としてアピールすることを保証すべきものでもあります。
「あなたのパートナーが行く場所とは無関係に、どこにでも行くすべてのレベルで完全な自由があります」と彼は言います。 「だから、カジュアルなプレーヤーと詳細なプレーヤーの両方に多くの戦術があります。」
遠くから戦いたい場合は、墓としてほぼ完全に目標を完了することができます。ただし、1つのボタン注文システムは、より戦術的な戦略を開発するための十分な範囲を提供します。パートナーに特定の領域を保護したり、特定の敵を攻撃したり、動きをしている間に火をつけたりするように命じます。