オーバーウォッチ打ち上げは驚異的な成功だったようです。発売以来、700万人以上のプレイヤーが登録されているため、3つの異なるプラットフォームで、Blizzardの最初のマルチプレイヤーシューティングゲームはすでに世界最大のシューティングゲームです。しかし、このゲームがその野望を真に達成するためには、今後数ヶ月と数年でそのプレイヤーベースを保持する必要があります。 Blizzardはペイロードに達しましたが、まだ進む方法があります。
オーバーウォッチコミュニティは主にコミュニケーションを取りますゲームGIFのプレイこの段階では、彼らがアドレス指定したいと思ういくつかの懸念があります。私たちはまだゲームの競争モードを待っていますが、それが閉じたベータ版で見た以前のバージョンとどのように比較されるかはまだ明確ではありません。多くのプレイヤーが、オーバーウォッチが60Hz以上のサーバーのティックレートを導入することを望んでいます、に似ていますカウンターストライク:グローバルな攻撃そして戦場4。とバランス!私たちは常にバランスについて話す必要があります。チームはMcCreeとD. VAを見ているようですね。しかし、私たちはそこに正確に何を期待できますか?そしていつ?
これらすべてを念頭に置いて、私たちはオーバーウォッチのゲームディレクターであるジェフ・カプランと話をしました。以下のインタビューに参加してください。これらのトピックと他のいくつかのトピックをすべてヒットしてください。それは良いものです。
私たちが待ち望んでいる次の大きなアップデートは、競争力のあるプレーの復帰です。それは今月の終わりにまだ計画されていますか?
ジェフ・カプラン:ええ、実際、私たちは今朝それをプレイテストしていました。競争力のあるプレーは今、チームにとって大きな焦点であり、私たちの希望は今月末にリリースされることです。それは私たちが運転しているものであり、見栄えが良いです。明らかに、開発の最中に何かが横になった場合に備えて、私たちは自分自身を任せたいと思っていますが、今は物事が良くなっています。
現時点でペンシル化された日付はありますか?
ジェフ・カプラン:実際には特定の日付がありません。毎朝、私たちはそれを見て、ここに私たちが考えている場所があり、その日付はすでに何度も前進しています。私がこの時点で特定の日付を与えた場合、それはおそらくそれが変わると思うので、それは非常に誤解を招くでしょう。
では、競争力のあるプレイから何が正確に期待できるのでしょうか?ベータ版で見たものと比較しますか?
ジェフ・カプラン:私たちは多くの点でベータシステムにかなり満足していましたが、それは未完成だったので、私たちにとって少しイライラしていました。私たちが得たフィードバックの多くは、そこにあったものであり、私たちが言及した部分も来ていることを無視しているように見えました。
しかし、私たちは競争力のあるコミュニティから十分な感情を得たので、いくつかの変更を加える必要があることに気付きました。何よりもまず、私たちが実装したシステムは、私たちが「進行ベース」と呼ぶのが好きなものでした。この種のシステムを行うことには多くのクールさがあると思ったので、1か月のリセットがありました。
実装されていないのは、私たちが「英雄的なランク」と呼んでいたものであり、そこでそのランクを打ったトッププレーヤーのスタックランキングを示しています。私たちのプレイヤーベースの間で、誰もが英雄的なランクに到達するつもりだったという誤解がありましたが、それは真実ではありません。ハースストーン。
私たちのシステムの認識はオフでした。したがって、新しいシステムは、私たちがそれを発表するとき、それがはるかにスキルベースであることがわかります。
多くの不満があったもう一つのことは、シーズンの時間でした。プレイヤーベースは、競争力のあるシステムで特定の場所に到達した場合、リセットされる前にその場所で時間を楽しみたいと思っていたと感じました。したがって、新しいシステムを発表すると、より長い季節があります。おそらく、季節は約3か月であり、実世界の季節に一致します。彼らはおそらく実際には約2か月半続き、それから私たちは1週間か2週間のようにやるでしょう。これが競争の激しいコミュニティに語りかけ、彼らの懸念が何であるかに取り組むことを望んでいます。それ以上の詳細は明らかにありますが、システム全体を明らかにする準備ができていませんが、それらは人々が最も心配していたものだと思います。
進行ベースのシステムとスキルベースのシステムの違いを明確にしていただけますか?私の観点から、プレイヤーとして、ゲームはそれをどのように伝えていますか?
ジェフ・カプラン:私たちのシステムが以前の作品の仕組みには、チャレンジャー、高度な、専門家、マスター、英雄的な異なるティアがありました。システム全体で、ティアからドロップすることはできません。だから、たとえあなたがマスターになったとしても、あなたがどれだけ失ったとしても、あなたはその層から決して脱落することはありません。プレーヤーの意見では、それは誰もが最終的に、同じ場所で終わることを意味していました。
新しいシステムには、セーフティネットはありません。あなたが負けた場合、あなたはダウンします、あなたが勝った場合、あなたは上がります。
この新しいシステムでマッチメイキングはどのように機能しますか?そして、ソロキューはありますか?
ジェフ・カプラン:ええ、私たちは「ダイナミックキュー」と呼ばれるものでゲートを出ます。これは私たちが今すぐにプレイするために使用するものです。つまり、あなたが望むあらゆるサイズでキューにすることができます。したがって、自分でキューに並んでいる場合、または2人、または3、4、5、6でキューに並んでいる場合は、システムがそれを許可します。
マッチメイキングがクイックプレイで機能し、競争力のあるプレイでも機能する方法は、常に見つけようとすることです...あなたが5人のグループであるとしましょう。極端な待ち時間でのみ、検索を拡大し、何らかの理由であなたを異なるグループサイズと一致させることをいとわないでしょう。それが常にクイックプレイで機能している方法であり、それが私たちが競争力を持ってゲートから出る方法であり、それを監視するだけです。私たちにとって非常に重要なこと、そして私たちがコミュニティに何度も何度も証明しようとしていることは、私たちが聞いており、変化を開いていることです。キューイングシステムのようなものが彼らがそれをどのように好むかを機能していない場合、彼らは私たちに腹を立てるだけでなく、ブリザードが実際にそのコミュニティに耳を傾けることを知っていることを知っているでしょう。フィードバックに基づいています。
それは私たちが行う可能性が最も高いことです。オープンな対話を維持し、フィードバックに基づいて変更を加えます。私たちは常に、トレードオフに関してコミュニティを教育しようとしています。無料で何も来ません。通常、私たちが決定した決定を下した理由があります。通常、そもそも決定につながる非常に難しいトレードオフがいくつかあります。
私たちがそのトピックに取り組んでいる間、特に競争力のあるプレイのようなことについて話しているとき、オーバーウォッチコミュニティ内で数回発生したものは、サーバーのティックレートです。プレイヤーはそれを高くしたいと思います。それは起こりますか?
ジェフ・カプラン:混乱がたくさんあるので、あなたがそれについて尋ねたことを本当に嬉しく思います。まず第一に、ほとんどの人は、ネットワークコードの仕組みを本当に理解していません。たとえば、サーバーは60Hzでチェックします。これは、クライアントの更新レートが低いことです。それは一般的な誤解を示しています。
プレイヤーは、特定のことが起こる理由としてサーバーのティックレートにラッチしたと思います。プレイヤーが腹を立てていることの1つは、撃たれた場合、壁の後ろにいると感じた場合、これがサーバーのティックレートの問題であるということです。確かに、サーバーとクライアントの更新レートの両方で発生する可能性のある貢献があり、そのようなことを引き起こす可能性がありますが、通常、ほとんどの場合、あなたは待ち時間について話しています。
Tracer's BlinkやGenji's Dashのような能力があるため、オーバーウォッチのように速く動くシューティングゲームはたくさんありません。また、OverwatchのようにKillcamを使用しているゲームもあまりないため、他のシューティングゲームよりも問題が明らかになります。さまざまな方法で取り組んでいます。
リードゲームプレイエンジニアとネットワークエンジニアと一緒に17分間のビデオを出しました。ゲームのネットコードを書いて、ゲームがどのように機能するかを正確に説明し、ゲームプレイの問題のどの部分が潜伏に関連しているかについての人々を教育しようとするために、ネットコード関連の人々を教育しようとします。ゲームがどのように機能するかについて、すべての人により透明性と理解を与えようとしているため、問題が何であるかについて知的にコメントするのに役立ちます。そのビデオは広く利用可能であり、私は人々にそれを見ることを奨励します。
そのビデオの後、私たちがしたもう1つのことは、実際にカスタムゲームに「高帯域幅オプション」と呼ばれるものを追加したことです。これにより、プレイヤーは60Hzのアップデートレートでプレイできます。ゲームが60Hzでどのようになるかを探求したかったので、この更新レートでゲームの他のバージョンを試すことができるかどうかを探ることができました。私たちがやろうとしてきたことは、プレイヤーがそれで遊ぶことを奨励することです。彼らがそれを要求しているのは皮肉なことであり、それはゲームにあり、プレイ可能であり、現在、オーバーウォッチで行われるすべての試合の約0.08%が実際に機能を使用していることがわかります。
多くのプレイヤーが「神のダムミット、ブリザード、クイックプレイに追加するだけです」と言うのを聞いたことがあります。機能をさらにテストすることなく、迅速なプレイや競争力のあるものにそれを追加することは、私たちにとって非常に無責任です。これはあなたが気にかけているものであり、もっと見たいと思うものです。まあ、ゲームにある機能をもっと使用してください。フィードバックを提供してください。そうすれば、すべてのねじれを解決できるようになり、物事が良くなっている場合は、ゲームの他の部分に絶対に追加できます。
それは私たちに非常に近くて大切なものです。私たちにとって、ゲームが速くて反応が良いと感じることほど重要なことはありません。私たちは、初日から、それが射手がどのように感じるべきかという高いバーであることを望んでいたので、その一部がそのように感じないなら、私たちはそれを心配し、それを修正したいと思っています。競争力のあるプレイとプレーヤーがすぐに腹を立てることで私が話していたことのようなものです。私はそれが積極的な問題であることを人々に思い出させたいと思います。その17分間のビデオでコミュニケーションをとっているだけでなく、カスタムゲームに機能を追加してテストを受けることもできたので、ゲームの他の部分でこれを行うことができるかどうかを調べることができます。
たとえば、今では、ユーザーの約20%で機能しないということです。これは、より多くのテストを受けると解決できる問題ですが、ライブでそれを置くことはできませんでした。ご存知のように、先週700万人のプレイヤー数を発表しました。私たちが最後にやりたいことは、それらの人々の20%を取り、人々がフォーラムで怒っていて、スイッチをひっくり返してこのことを追加したので、あなたはもうオーバーウォッチをプレイできないと伝えることです。
カスタムゲーム機能をテストする人が多いほど、ゲームの他の部分にそれを増殖させる可能性が高くなります。
今、チームは他に何を見ていますか? McCreeやD. Vaのようなヒーローのバランスの変化について言及したことを聞いたことがあります。そこに詳細を教えてください。
ジェフ・カプラン:ええ、McCree nerf-私はその言葉を使うのが嫌いですが、私はそれを言ったばかりです - McCreeバランスの変更はD. Vaバフよりも早く来るでしょう。
マクリーは非常に簡単です。私たちが今見ているのは、彼のファンであるハンマーダメージです。私たちはそれを減らすつもりです。そこにある目標は、マクリーが私たちが愛する彼のコンボを使用できるようにすることです。マクリーはそのトレーサーを絶対に殺すべきです。 McCreeがTracer、Genji、Reaperのような人々のカウンターになりたいと思っています。今、私たちが夢中になっていないのは、マクリーがタンクを絶対に細断できる方法です。少し簡単だったので、ファンにハンマーのダメージを与えたいので、彼はまだスクイーズとミディアムストレングスのヒーローを殺していますが、彼は戦車に対してあまり効果的ではありません。彼がすべてを完璧に獲得し、すべてのシングルを撃った場合、彼はタンクに対してショットを持っていますが、それが今のようにインスタント「I Win」ボタンではありません。
それがマクリーのために来るものです。私たちはしばらくそれをテストしてきましたが、気持ちがいいです。あなたはまだあなたのチームに彼を望んでいます。
D. VAでは、まだ探査モードになっています。私たちが彼女を連れて行くことができるいくつかの指示がありますが、私たちがどの方向に行くかはまだ不明です。明らかに、彼女の損害は多くの人々から疑問視されています。あなたはD. VAで効果的なダメージを与えるために本当に近くにいる必要があり、私たちはそれを見るかもしれません。また、彼女の生存性を見るかもしれません。多くの時間、D。VAは彼女が戦車であり、彼女がそこにいるべきだと感じている状況に身を包むことができますが、彼女はそのメカから非常に速くノックアウトされます。私たちはおそらく、彼女のダメージと彼女の生存性に対してたくさんのバフをしないでしょう。私たちはおそらく一方の方向を選ぶでしょうが、今は両方を探求しています。
生存性が低いため、高損傷D. VAを試しました。彼女はほとんど小競り合いです。私たちは彼女のダメージをバフするのではなく、彼女の生存性をバフするなど、他の方向を試しました。 D. VAバフは、私たちが到達するのに少し時間がかかると思いますが、マクリーのバランスの変更はより早く来るはずです。 D. VAは恐ろしい場所にいません。私たちは彼女が少し良い場所にいることができると感じていますが、McCreeはコミュニティで多くの懸念を引き起こしており、私たちが私たちが反応することを知っていることを確認したいと考えています。
これらのバランスの変更が発生したとき、PCとコンソールをほぼ同時にヒットできますか?
ジェフ・カプラン:ええ、McCreeバランスの変化が起こったとき、それらは同時に起こるべきだと思います。それらのために同時にコンソール認定を渡す予定です。そうは言っても、コンソールプラットフォームとPCの1つに合格した状況に陥った場合、何らかの理由で他のコンソールプラットフォームが遅れをとっています。 「ねえ、私たちはそれらを手に入れることができる場所のためにこれらの変更が必要になるかもしれません」。しかし、私たちは最善を尽くします。ハードルをクリアできるようにスケジュールしたように感じますが、来週か2週間でそれについては賢くなります。
ゲームのプレイはどうですか?しばらくの間、それを微調整するように聞こえます。そこで話し合うことができる新しいことはありますか?
ジェフ・カプラン:どのような変更をしたいかをお伝えできます。ゲームのプレイで私たちにとって次のステップ - そして、これはすぐに地平線上にありません、それは私たちが今年の夏に到達したいものだと思います - 私たちはより映画のような方法でゲームのプレイを見せたいと思います。私たちは、あなたのゲームの標準的なプレイについて、4人に死の花の殺害をしているように、彼らは見栄えが良く、見るのが本当に楽しいと感じています。しかし、死んでいるトービョルンや彼の砲塔の殺害の人々、または未亡人のメーカーが地図の向こうから本当に印象的なショットを取得した他のいくつかは、今は素晴らしいことを見せていません。彼らは実際には本当にクールな瞬間ですが、私たちはそれらをより映画的に見せる方法があると感じています。
私たちがゲームのプレイをどのように見せているかを洗練させることができれば、私たちは実際に私たちがゲームの救い主プレイのようなことをするためにドアを開けて、あなたが殺され、誰かが介入します。それは実際には本当にクールですが、カメラが最適な角度から追跡されていないかもしれないので、それはあまりよく見えません。今のところ、それはすべて一人称からです。それは今のところ私たちのリストに載っていますが、ゲームのプレイは完璧ではなく、面白いものや偶然のものがたくさんあるにもかかわらず、全体的にこの機能はコミュニティディスカッションに最適でした。 。私は、少なくとも70%の時間、彼らは実際に人々がかなり幸せに感じる本当にクールな瞬間だと言うでしょう。
ゲームが起動し、将来のコンテンツを先取りし始めているので、オーバーウォッチは新しいヒーローや新しいマップのようなものをどのように見ていると思いますか?そこには何らかの時間枠がありますか?
ジェフ・カプラン:発売が起こったので本当に面白いです、そして、それはチームが実際に年末と来年初めにパッチに取り組んでいるこの涼しい瞬間のような瞬間でした。チームの一部がゲームの多くに取り組んでいるので、私たちの多くは「そうそう、その発売全体が起こったばかりだ」のようです。いくつかのヒーローとマップの更新の計画があります。夏に少し進むにつれて、あなたはもっと聞くことができます。
しかし、私たちはまだ正しいケイデンスがどうあるべきかはわかりません。ベータに新しいマップとヒーローを追加したときの腸の感覚がありますが、私たちがやりたいのは、最初の新しいマップと最初の新しいヒーローをリリースしてから、コミュニティから好きなように感じることでした。 ?それは少なすぎましたか?このようにリリースする方が良いですか?
発生する最初のいくつかの更新から多くのことを学ぶつもりだと感じています。ベータ版の例は、リリースレートがほとんどの場合非常に良いと感じたことですが、チームでは、MEI、D。VA、Genjiをリリースすると同時に、ゲームにとっては混乱しすぎたように感じました。それは私たちが学んだ教訓でした。発売後の最初の新しいヒーローと出てくると、ゲームが本当に安定すると感じるまで、しばらくの間、それらを1つずつやります。
Blizzconの後にこれらの3人のヒーローを解き放ちたときに戻ってそのベータフィードバックの一部を読んだ場合、彼らはそれらすべてのヒーローを削除することを要求していました。同様に、彼らはすべて圧倒されており、私たちはそれらを取り除くべきです。あなたが今日それについて考えるなら、源氏、D。VA、そしておそらくメイではないかもしれない、最も愛されているヒーローの一部です。メイはおそらく彼女のかわいくて愛らしい性格の点で最も愛されているヒーローだと思いますが、多くのプレイヤーは彼女が迷惑だと主張しています。しかし、当時、彼らは私たちがそれらのヒーローを削除することを要求していました。パッチで無理にすることに注意したいと思います。
私たちが新しいヒーローを話している間、どのようにしてそれを見つけましたか人々は、ソンブラと呼ばれる新しいヒーローが明らかにされようとしていると推測し始めましたあなたの最後のアニメーションショートの頃?あなたの観点から、それは奇妙でしたか?
ジェフ・カプラン:いいえ、それは奇妙ではありませんでした。私たちはゲーム全体とゲームのすべてを多くのヒントを入れてきましたので、私はそれが人々がソンブラが誰であるかに関心がある時期についてだと思います。彼らがもっと研究を続け、そこにあるヒントをもっと見つけることを願っています。
それで、彼らはまだすべてを見つけていませんか?
ジェフ・カプラン:いいえ、いいえ。
前回話したとき、PlayStation 4とXbox Oneの間のクロスプレイの可能性について尋ねました。あなたはそれがあなたが興味を持っていることだと言ったが、それはあなたがまだ見ることができるものではなかった。それはまだ事実であり、そこに何か進歩がありましたか?
ジェフ・カプラン:進歩はありませんでしたが、それでも私たちはそれについて非常にオープンマインドです。私はそれを知っていますロケットリーグPlayStationとXboxの間でクロスプラットフォームのプレイが出てきました。私はロケットリーグの大ファンです。私は主にPCでプレイしましたが、それをチェックして、それがどのように感じているかを見たいと思います。また、ファンの反応が何であるか、そして彼らがそれを好んでいるかどうかを見たいです。私にはPsyonixに友達がいて、彼らの反応も受けたいです。私たちは非常にオープンマインドですが、開発者とファンからのフィードバックを待って収集します。
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