ブリザードは新しいものを発表しませんでしたオーバーウォッチヒーローのその兵士76「ヒーロー」アニメーションショート昨日 - そのようなことは何もしませんでした。ブリザードがソンブラと呼ばれるキャラクターにカーテンを投げ戻すと確信しているのは私だけではありませんでした。
あったドラドマップのこれらすべての手がかりヒーローアニメーションショートが行われることがわかります。兵士76の隣の分類されたファイルにあるソンブラの名前や、ドラドタウンセンターの床にある新聞にあるソンブラの名前のような手がかり。そして、ヒーローの前のすべてのアニメーションショートパンツは、2人以上のオーバーウォッチヒーローを互いに取り上げていました。
しかし、いや、ブリザードは新しいヒーローを明らかにしませんでした。確かに、シニアオーバーウォッチゲームプレイデザイナーのマイケルチューは、すべての憶測を「奇妙」で見つけました。
「ええ、それは奇妙だった」と彼は今日おしゃれなロンドンのホテルで私に言った。 「特にそれがどこから来たのか実際にはわかりません。フランスの劇場鎖のポスターについて読んだことは知っています。コミュニティは本当に期待していたか、あるかもしれないアイデアを持っていました - 新しいヒーローが明らかにしましたが、いかに... 「
Blizzardのスポークスマンは、誤解はビデオのタイトルによって引き起こされる翻訳エラーに由来していると私に言った。実際に「ヒーロー」がショートの名前であったとき、それは新しいヒーローの発表と誤解されていました。
Chuに、Sombraの気分になったと言って、彼は招待されないように大声でうめきました。それにもかかわらず、それは私たちにオーバーウォッチのキャラクターとストーリーについて話すための良いジャンプオフポイントを与えました。
たとえば、メイがオーバーウォッチの極低温ラボで凍結された時間(彼女が働いていた)が10年だったことをご存知ですか?私がしなかったから、そして私は本当にオーバーウォッチの伝承に夢中です。
「そして、私たちは本当に彼女と一緒にそれに入っていませんでした」とチュは言った。 「しかし、彼女が世界で10年を逃したキャラクターであることは常に心の奥にあります...私たちは彼女が長い間彼女を見ていないさまざまなキャラクターと交流することに本当に対処していません。彼女はいなくなりました。 10年間、彼女が解決しなければならない謎があり、それが彼女がやろうとしていることです。」
彼はまた、「何年もかかったかについて少し話しました - 「私はあなたにどれだけの期間といくつの改訂版を伝え始めるかさえできません」 - バスティオンのミニタンク究極の能力に落ち着きました。 (「物事を爆破するのが本当に得意な人にとってはあまりにも多すぎました」)。
偶然にも、馬鹿げた人々、そして彼を呼んでいる人々 - それ - 圧倒された人々は、「彼はパンチを詰め込んでいます!そして、私はそれが起こらなかったバージョンのように感じます[バスティオンユニット]オムニックな危機の間にオムニック軍の壊滅的なフロントラインを構成します。ミートグリンダーに」、そして彼に対処する方法があります。
しかし、私が最も興味深いと思ったのは、これが挑戦だからです。アクションは、ある種の現在、ある種の時点に根ざしている必要がありますが、それはまたそこに詰まっていることを意味しますか?移動できますか?それとも、Blizzardのストーリーテリングはバックストーリーに限定されていますか?
「私が本当に確信していないこのロジスティクスは、このロジスティクスがあっているので興味深いです。ゲームのオーバーウォッチストーリーは「世界は危機にinしている」ということを感じています。オーバーウォッチはありません。そして、彼はボタンを押します」と、それがゲームの始まりです」と彼は言いました。 「私たちは間違いなく、ストーシスで物語が立ち往生することを望んでいません。
「たぶんそれは漫画とアニメーションのショートパンツを通してです。たぶん、私たちがゲームに追加するコンテンツでできる他のことを通してです。しかし、私たちはストーリーを前進させ続けたいと思います。それはまさに「ウィンストンがボタンを押した」だけです。
「しかし、そうは言っても、私たちはすべての状態の影響を受ける可能性がある21人のキャラクターを持っているので、多くのキャラクターがそこに面白い物語や物語を持っているので、それにも行きたいと思っています。」
Blizzardがオーバーウォッチのストーリーを前進させるためにゲーム内で行うことができることはどうですか?
「これを試して見なければならない」と彼は言った。 「私がいつもやりたかったことの1つは、私たちができることを本当に願っています。Numbaniマップにはニュースティッカーがいることを知っていますか?愛ニュースチッカーを更新します。私たちはそれをどのように行うことができるかについていくつかのアイデアを持っていますが、私たちはそれがどうなるかを待つ必要があります。」
彼は、オーバーウォッチのかつてのリーダーであるガブリエル・レイエス、そしてその秘密の腕のブラックウォッチがマスクされたキラー・リーパーであったかどうかを正式に教えてくれませんでした。また、ファラの母親であるアナ・アマリも、レイエスとジョン「ソルジャー76」モリソンを殺したオーバーウォッチ本部の爆発で殺されたかどうか。 「そう思う人は間違いなく」と彼が言うことはすべてだった。
Chuは、BlizzardがOverwatchのために取り組んでいる新しいキャラクターの数や、開発のタイムラインが何であるか、いつ表示されるかについて描かれません。しかし、彼は「今、ゲームのあらゆる種類のことに手がかりがある」と言った。
「それは、プレイヤーが世界を探索し、何が起こっているのかを見ることをもう少し面白くするためにやろうとしたことです。将来、または他のものへの言及を落とします。過去に私たちが話してきたこと」と彼は言った。 「私たちはこれらの詳細の多くを本当に埋めようとします。時々、彼らは非常にからかい、完全に満足していないかもしれませんが、人々が頭の中でより大きな絵を築き始めることができることを願っています。」
しかし、私たちはゲームのプレイについて少し話しました - 私が本当に好きな機能。私の - そして他の人の牛肉は、それが一度に複数の人を殺すことに不当にバランスが取れており、一部のキャラクターは他の人よりも優れているということです。確かに、一部のキャラクターは本当にそれをするのに苦労しています。
「ええ、ゲームのプレイには新しいカテゴリがあります」と彼は言いました。 「シャットダウンがあり、命の恩人がいます。私たちは強調しようとしています...明らかにチームの殺害は素晴らしく、しばしばゲームが変わる場所ですが、私たちは本当に他のものを試してみたいと思っています。彼らの瞬間。
「明らかにプログラム的に派生しているので、それは私たちが改善し、良くなるために取り組んでいるものです。それが存在する限り、それを微調整してきました。なれゲームのプレイ。あなたが本当に何かをしたなら、主要な復活など - またはあなたが適切な瞬間に入って来て、ultを締めくくるので - 私たちはそれがハイライトになりたいです。 「
言い換えれば、ゲームのプレイは進化し続けます。
Overwatchは今夜真夜中にPC、PS4、Xbox Oneで発売されます。サーバーはその後稼働します。
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