Autridersは、あなたが本当にサードパーソンのカバーシューティングゲームとしてプレーすべきではないサードパーソンのカバーシューティングゲームです

アウトリーダー開発者を考えると、Gears of Warをプレイしているようにプレイしてほしいと思われます。

ポーランドのスタジオの人々が飛ぶことができるのは2013年の背後にあるスタジオですGears of War:判断、そしてそのゲームの多くがここにあります。本当に、本当に。最後、最後生成レベルのデザインはいたるところにあります。そのXbox 360茶色のファッジ、その便利なヒップハイカバーが戦争で荒廃したフランにたっぷりと浸しました。分厚い敵と敵の塊、悪者は真の理由もなく血のパフで爆発しました。ライフルの塊、誰かが近づきすぎるときのショットガンの爆発。ボタンを押します観察する。ゲームの名前でさえ、Spark Unlimitedが最後の10年前に思いついたもののように聞こえます。

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物語は、私が100万回前に聞いたものです。それは、不思議なことに力を獲得し、エノックと呼ばれる厳しいエイリアンの惑星で人類を救うために戦わなければならない兵士を中心に展開します。あなたの兵士が完全な嘆きから賢明な攻撃の嫌いな人に変わり、再び戻ってきたので、非常に信じられないほどの音色のむち打ちがあります。アウトリダーは、ザラザラした、クールなサイエンスフィクションの騒動になろうとしていますが、そのデモは、キャラクターの死が缶詰の笑いを伴うべきである意図的に陽気なカットシーンによって元に戻されることが多すぎます。物語は、あなたが最終的にエイリアンの惑星の神秘的なエネルギーについての真実を明らかにすることをからかいますが、文章がこれほど悪いときは気にするのは難しいです。

そして、それは、あなたが知っている、かなりjankyです。アウトリーダーは、他のゲームが行う多くのことを行い、それも同様ではありません。カバーシステムはfiddlyで、撮影は不正確で、アニメーションは耳障りです。ジャンプボタンがないので、膝の高さの棚にステップアップできない愚かな瞬間があります。スプリントは、ベニーヒルのようなスピードアップで陽気です。あまりにも多くの人生の質の迷惑が散りばめられており、あなたが初期のnoughtiesで得るために使用したような厄介なものがあります。私はすでに報告しています負荷のための浸漬破壊的なカットシーン。通常のカットシーンは、非常にざらざらした効果のために迷惑なカメラシェークを持っています(人々は飛ぶことができます、これは発売に間に合うように微調整されると言います)。通常のカットシーンには、ひどいオーディオとリップシンクもあります。そして、私がユーザーインターフェイスを始めないでください。これは、盗作に境界するようにDestinyからはっきりと持ち上げられています。

これまでのところ、平凡です。したがって、アウトリダーは残っています。2013年からGears of Warのように再生されると確信しています。しかし、プレイの実行に対して、カバーを捨てて立ち往生すると、アウトリダーが最高になります。

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あなたのキャラクターの魔法の力は、銃を撃つよりもはるかに効果的で楽しいです。たとえば、Devastatorクラスは、地震効果のために地面を叩き、空中に飛び込んで、敵に大きな打撃を求めてテレポートし、弾丸を追い返すことさえあります。

アウトリダーの癒しは、全体として、これらのクラス能力を使用することでトリガーされます。 Devastatorクラスに戻ると、それは近づき、多くのダメージを与えることを意味し、それがあなたを癒すことを意味します。カバーの後ろでcowerすることには、遠くから撮影することにはまったく役に立ちません。クローズアップを撃ち、戦場全体に魔法の力を自由に広げます。

同様に、ピロマンサーは、あなたのスキルによってマークされた敵が殺されるたびに健康を回復します。アウトリダーと同じくらい長距離クラスに近いTechnomancerでさえ、健康と呼ばれる損害の一部を回復します。

これらの力のクールダウンが短いことが役立つので、銃撃戦で非常に頻繁に行うことができます。このようにアウトリダーをプレイすると、まともな時間があります。このレンズアウトリダーを通して見ることはもっとあります質量効果3Gears of Warです。ゲームは本当に垂木からこれらの力を叫ぶべきです。

そして、デモからでも、アウトリダーがまともなビルドゲームを持っているという感覚が得られます。アーマーピースMODは、スキルの仕組みを変更し、この初期段階であっても、いくつかの興味深い組み合わせになってしまう可能性があります。私はブーツに寿命吸収modを持っています。これにより、ダメージの100%の重力の跳躍スキルが癒されます。私のターゲットが死んだ場合、それは損傷の200%を癒します。そのため、MODはこのスキルをクールな方法から、戦闘を入力してこの非常に便利なStay Aliveボタンに変えます。

武器modsは、アウトリーダーに国境地帯の試合を与えます。 Grim Marrowと呼ばれる伝説的なライトマシンガンを手に入れました。これには、Singularityと呼ばれるレベル3のMODが付属しています。このmodは、殺害ショットがスプラッシュダメージを与えるために爆発する異常を作成します。また、敵にゆっくりとするレベル2のmodもあります。ですから、私が敵を間近に吹き込み(誰がカバーする必要があるのか​​)、一種の停滞に浮かんでから、死ぬにつれて特異性を作ります。かなりクールです。

このため、アウトリーダーのエンドゲームに可能性があると思います。アウトリーダーはそれを引っ張りますディアブロ2/ Borderlands Itch、私はそれを与えます。しかし、それはちょうどそうです...昔ながら、私はその時点に到達するのに十分な時間に苦しむことができるかどうかわかりません。

この昔ながらの感触は、アウトリーダーの収益化にまで及んでいることがわかりました。マイクロトランザクションはありません。バトルパスはありません。季節はありません。私が伝えることができることから、エントリーの全価格にもっと多くのお金を費やすことはありません。

私は人々が最近飛ぶことができる開発者とチャットをしました、そして、彼らは私にアウトリーダーが打ち上げ時の完全なパッケージであると私に言った。このゲームは、毎日のクエストや、この種のゲームで得られる他の種類のエンゲージメントガビンをすべてのゲームで手に入れることを意図して、ライブサービスゲームとして人生を始めました。しかし、それはアウトリダーを悪化させました。

「完全に正直であるため、ゲームの初めにサービスとして考えていました。他のスタジオや競合他社がこのようにやっているからです」とクリエイティブディレクターのBartek Kmitaは私に語った。

「しかし、ゲームの制作中に、ゲームのためにやることが多いほど、このゲームをサービスとして考えていたほど、構造とデザインでの問題が増えました。ゲームを実現しました。サービスは、ゲームをより良くすることができませんでした。」

このベンダーが私のアウトライダーを見る方法で私を見ている人が欲しいだけです。

Kmitaは、このタイプの他のゲームでストーリーが2番目のフィドルを務める傾向があるときに、アウトリダースのストーリーを輝かせることに熱心です。彼は、プレイヤーがエンドゲームに到達するためだけにキャンペーンを急いで行くことを望みません。 「これは私たちのゲームではない」と彼は言った。 「私たちは世界についてのゲームを持っています。私たちは物語についてゲームを持っています。そして、ゲームをサービスとして考えていたとき、私たちは常に考えたいと思っていました。コンテンツ、多分私たちはこれで何かをするでしょう。

「本当に、始まりとエンディングは物語全体を語っています。人々はこれを気にし、自分が何をプレイしているかを気にしなければなりません。これは私たちにとって非常に重要です。基本的に私たちのゲームではありません。

「それは多かれ少なかれ私たちにとって思考プロセスでした。それはよりオーガニックでした。ゲームは最初からサービスとしてゲームとして準備されていました。戦利品ゲーム、そして私たちがゲームにとどまりたい人のために、私たちは昔のディアブロのように、私たちにとっては昔ながらの方法で行く方が良いでしょう。」

アウトリーダーのデモは、めっきとはあまりめまいを提供します。うまくいけば、ビジュアルが後で回復することを願っています。

これは、アウトリダーの終わりに到達したときにゲームが終了すると言うことではありません。それから遠く離れています。潜在的にトップティアの戦利品に非常に挑戦的なミッションを提供する遠征が含まれています。そして、人々は発売後のアウトリーダーでより多くのストーリーを伝えたいと言っていますが、これはおそらく、より小さく、より小さくリリースされるより少ない頻度ではなく、サービスゲームで得られるようなものを毎日更新するでしょう。

したがって、アウトリダーは昔ながらになります。昔ながらの構造、デザインの古い学校、ルックアンドフィールの古い学校、配達の昔ながら。つまり、プレイするゲームをたくさん提供する大きな無料のデモがあります。アウトリーダーは、すべての人が見ることができるように、それ自体をむき出しにしています。恐怖で反動する人もいます。他の人はそれを楽しむでしょう。

自分?アウトリダーは時間の途中でゲームのように感じますが、それはまた、奇妙なことに、私が認めていると感じています。それを演奏することは、私がXbox360で物を撮影するのに費やしたすべての年を思い出させます、そして私は本当にそのコンソールが大好きでした。過去からの爆発。

Autridersは、2021年4月1日にPC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズXおよびS、Stadiaで発売されます。無料のデモはすべてのプラットフォームで利用可能になり、進行状況はローンチゲームに引き継がれます。