2023年の私たちの個人的なトップ5ゲーム

あなたはおそらくすでに見たことがあります2023年のユーロガマーのトップ50ゲーム、しかし、私たちはそこに私たちの年末の考えを残したくありませんでした。大きなリストは時々非人格的に感じることがあり、ご存知のように、ゲームの味は非常に個人的なものです。それで、私たちは別の種類のリストをまとめたいと思っていました。これは、より個人的なレベルであなたに示すもの - ユーロガマーのために書いている私たちが今年本当に楽しんだゲームです。

この短い一連の記事では、少数の異なるユーロガマーの寄稿者からトップファイブを収集し、毎日4日間少数のファイブを公開します。今回は物事を注文することは本当にそうではないので、トップの5つを注文していません。ここで、私たちにとって、その理由をあなたに与えることがより重要です。

ああ、お気軽に - 実際、励まされていると感じてください - あなたのトップ5を下に共有してください。

ロッティ

誕生

誕生。 |画像クレジット:マディソン・カー。

出生の世界には微妙な恐怖があり、その目玉をひどいパズルと骨格の住民を抱えて、私は食欲をそそると感じています。カフェや見知らぬ人のアパートで、街を通り抜ける私の道を織り込んでいます。それは、どこを見るべきかを知っていれば、ある意味で答えが答えますが、それは深い孤独の隠された毒ですよね?それがあなたの世界を非常に誤ったものにねじり、それを再構築する努力を見つけることが不可能だと感じることができる方法。

しかし、同時に、孤独な割れ目を逃れることが避けているので、私は誕生が美しく慰めのゲームであることに気付きました。あなたが解決するパズルの多くは、都市の市民の一人を無言で支援することを伴います。受け取る骨や臓器を、あなたがとるオブジェクトではなく存在に変換します。だから、私は友人を作るためにこれらの体の部分を集めていましたが、私はまた、親切であるという単純な行為を通してゆっくりとつながりを作り出していました。出産とは、あなたがそれだけでなく、あなたが構築することを目指しているパートナーのように、「濡れた暖かい心」を持っているときでさえ、交際を求めることです。

アンバウンドのためのスペース

アンバウンドのためのスペース。 |画像クレジット:Mojiken

インドネシアを舞台にしたものは、超自然的な力を発達させるティーンエイジャーであるアートマとラヤについての年齢の物語であると信じています。実際、それは人間の心と、誰かが絶望の端に押し込まれたときに何が起こるかについての物語です。キャラクターに魅了されて、私はゲームのストーリーに沿って掃引され、エンディングに到達するまで他に何もすることができませんでした。アンバウンドのためのスペースは、このような心からの同情的な態度でうつ病と不安を探求します。あらゆる瞬間、私は開発者がゲームを作るために使用していたケアと理解を感じることができました。特に、過去を嘆き、その結論で未来を望んでいるのとどのように結婚するかについて。

リトルグッディ2シューズ

リトルグッディ2シューズ。 |画像クレジット:Astralshift

リトルグッディツーシューズは、豪華なピクセルグラフィックスと90年代風のアニメアートスタイルのブレンドを通して描かれた、誰かが自分が望むものを手に入れるためにどこまで行くかについての暗いおとぎ話です。私たちのヒロインであるエリゼがお金を稼ぐことを試み、女性の心を勝ち取ろうとするため、日中はすべてが平和に感じるかもしれませんが、夜が落ちるとき、彼女は欲望を満たしたいなら森に旅しなければなりません。ここでは、アートスタイルは伝統的なおとぎ話の美学から離れて、恐怖とシュールなものを受け入れ、地面から手を燃やし、翼が目で飾られているmothを抱きしめます。

しかし、すべてのモンスターが夜に出てくるわけではありません。エリーゼの性格は最初はイライラするかもしれませんが、彼女は簡単に同情することができます。特に、ゲームは彼女の自慢の性質をからかうことを恐れていないので - 個人的なハイライトは、エリーゼがちょうどしていることを正確に実現するとき、素晴らしい冗談につながる短い音楽シーケンスです。村のコミュニティで育ったにもかかわらず、エリーゼはまだ部外者であり、ゲームに進出するほど、村人たちが奇妙な孤児の少女を魔女と見なすのはそれほどはっきりとはなりませんでした。

レズビアンのホラーストーリーを語ることで、リトルグッディ2つの靴に最初に惹かれましたが、生存と時間管理の仕組みの繊細なバランスをすぐに楽しむようになりました。エリスは彼女が生き残るためによく食べさせなければなりませんが、毎日が6つの期間に分かれており、次の費用がかかり、食べ物はお金がかかります。これにより、朝にパンのためにお金を稼ぐのか、それとも目を引いた女性を見るかどうかを決めます。確かに、午後に別の仕事をすることができますが、同じ量のコインを獲得しますか?ただし、日付をスキップすると、あなたの関係は後でイベントに十分に開発されない可能性があります。これは、慎重な思考を招き、暗い夜をさらに致命的に感じることができるメカニックのコレクションです。

コーヒートーク2

コーヒートーク2。

コーヒートーク2は私が3年前に恋に落ちた世界に私を返しました。元のゲームのキャラクターを再び見るのを見ると、古い友人に追いつくように感じ、私は彼らの人生がどのように発展したかを学ぶことを楽しんでいました。新しい顧客に会うことも喜びでした - バンシーであるリオナは特別なお気に入りでした。キャラクターが突然彼女の目標を達成していないのを見るのはさわやかでしたが、代わりに彼らに到達するために足がかりの石に自分自身を見つけました。

また、新しいアイテムベースのメカニックを楽しんだ。中央の飲み物作りのサイクルに侵入することはありませんが、ストーリーがさらに方向に分岐できるようにするゲームプレイの追加レイヤーも提供します。これは、ゲームプレイを最小の方法で変化させることで、全体的なエクスペリエンスに顕著な影響を与える方法を示す良いデモンストレーションです。

季節の物語:素晴らしい人生

季節の物語:素晴らしい人生。

元のゲームの単なる再ハッシュではなく、改善を提供するリメイクを体験することは常に喜びです季節の物語:素晴らしい人生、のリメイクハーベストムーン:素晴らしい人生、今年私を連れてきました。 LGBT+関係を実際のレシピリストに含めることから、チキンハウスベルへ - 私は費やす必要はありません時間私の人生の鳥をその建物に再び出入りさせることは、この古典的な農業シミュレーターの活性化バージョンを作成するために、元のメカニックに基づいて素晴らしい人生が構築されています。より短いメインキャンペーンの長さでさえ、あなたが下すすべての決定をより重視することにより、その利点のために機能します。

何よりも、季節の物語:素晴らしい人生は、私がオリジナルからとても愛した憂鬱の雰囲気を維持します。それはあなたが谷居住者の物語の悲しみを明らかにする方法、それが失われた愛や満たされていない野望、そしてあなた自身のキャラクターが年をとる方法である。髪の灰色、肌のしわ、スタミナバーが縮小し、毎日達成できるものが微妙に減少します。季節は谷の上を洗い流し、彼らとともに人生が過ぎます。

メトロイドプライムリマスター

メトロイドプライムリマスター。 |画像クレジット:任天堂

ゲームオブザイヤーの会話でリマスターがどれだけカウントされるべきかはわかりませんが、プレイしていますメトロイドプライムリマスター私が一年中経験した中で最も楽しいものでした。これの大部分は懐かしさです。ブートアップしてタイトル画面を見てから、15歳になり、Tallon IVで再び迷子になりました。デュアルスティックで遊ぶことは啓示であり、スプレーションされたビジュアルでは、見事なクラシックがスイッチで最高のゲームの1つになりました。

星の海

星の海。 |画像クレジット:サボテージ /ユーロガマー

Metroid Primeのリマスターが懐かしさを感じさせてくれました。スーパーマリオRPGリメイクは私が以前にプレイしたことのない古いゲームのために私をノスタルジックにしました、Sea of​​ Starsは私に真新しい何かのためにノスタルジックになりました。戦闘とプレゼンテーションで過去に呼び戻されますが、常に現代性の光沢があります。金で世界を浴びる白熱照明システム。トップダウンの世界の深さ。そして、おそらく何よりも、SNESチプトンのスコアを新しい豊かさで本物に複製する音楽。 「制限は創造性を生み出します」作曲家のエリック・ブラウンは私に言った。これが、このインディーRPGが、ジャンルの90年代の全盛期に、一種の最大のヒットパッケージとして、今年の私のお気に入りの1つになる方法です。

ファイナルファンタジー16

ファイナルファンタジー16。

ほら、ファイナルファンタジー16には欠陥があることを知っています。シリーズからファンが期待するようになったカスタマイズの深さはありません。その戦闘は少し反復的になり、ストーリーはその道を失います。しかし、私は数時間の開幕を維持しており、今年の最も激しい劇的なストーリーテリングのいくつかを提供します。感情的なサイドクエストのおかげで、私はキャラクターのキャストに恋をしました。LGBT+表現を歓迎します、キャストからの成熟したパフォーマンス。そして、それが衝撃的な瞬間と壮大なボスの戦いの息切れのサイクルをエスカレートするとき、それは強力なエイコニックな体験です。それが、何よりも、これを素晴らしいファイナルファンタジーゲームにしているのです。

繭。 |画像クレジット:幾何学

複雑な何かを取り、簡単で簡潔な用語で説明することは非常に具体的なスキルだと思います。それはビデオゲームの形のcocoです。最後に、あなたは世界の世界に出入りし、ある世界を通って別の世界にレーザーを発射し、惑星のオーブスタックとスタックとして自分自身を折り畳んだ世界を探索しています。しかし、最初はそれはすべてとても簡単に思えます。あなたは、背中にオーブがあるミニマリストのSFの世界のほんの少しの昆虫です。 Cocoonの真の成果は、複合体をシンプルに見せるためにゆっくりと展開するので、慎重にキュレーションされた困難です。

Hi-fiラッシュ

hi-fiラッシュ。

私はちょうどJoy Frididableの歌のWhirringを叩きました。それはハイファイラッシュのライセンストラックの1つであり、私が言ったようにhi-fiラッシュレビュー- これは、この巨大な陶酔感に衝突するゲーム後期のクライマックスレベルで使用されています。ああ、適切なタイミングで良い曲の力。それ以来、私はそれ以来、私はあまり戻っていませんが、それはまだ私に永続的な印象を残しました。戦闘はやりがいがあり、斬新であり、私は音楽の超人のように感じさせましたが、その愚かな、気取らない性質は喜びです。タンゴに行き、続編を教えてください。

なれ

レムナント2

レムナント2。|画像クレジット:ギアボックスの出版および銃撃ゲーム

ライブサービスゲームには対処できません。私の自閉症の脳はハイパーフィキシ化のルーレットホイールなので、私は何かに深く関わっているか、まったくやりたくありません。私がかつて崇拝していたDestiny 2のようなゲームは、基本的にプレイできません。私が気まぐれに拾ったレムナント2は、新鮮な空気の息でした。はい、Looter -Shooter/Soulslike ComboはCatnipですが、興味を持っている間、私が激しくプレイできるという事実は、それがそうでないときに落ちます - ここにキッカーがあります - 何も見逃さずにそれを感じたら再び拾い上げます、絶対に貴重です。

ゼルダの伝説:王国の涙

ゼルダの伝説:王国の涙。 |画像クレジット:任天堂 /ユーロガマー

Tears of the Kingdomは、私がそれをプレイして以来、私が本当に考えていないゲームです。私のアドレス帳のすべての編集者でThinkPieceを売り込むように促していません。そして、はい、ブレスオブザワイルドと同じことがたくさんあります。しかし、私はゲームを想起させた喜びと喜びの感情を思い出します。40歳で、純粋な純粋なグリーは私が頻繁に経験することではないので、私はそれを大切にします。 TOTKは、ビデオゲームの形の構造のおもちゃであり、際限なく寛容であり、プレーヤーが実際に機能するまで、問題に対してばかげたソリューションを頑固に反復させることができます。その豪華で説得力のある探検可能な世界に包まれて、それは絶対的な御treat走でした。

ムーンリング

ムーンリング。 |画像クレジット:fluttermind。

私のトップ5の唯一のインディー(今年の大きなインディーダーリングのほとんどを見逃すことができました)、ムーンリングはどこからともなく出てきて、すぐにそのフックを私に入れました。私はユーロガマーを書きましたムーンリングレビューだから私は自分自身を繰り返したくありませんが、私が本当に追加したい唯一のことは、私がレビューでその貴重な5番目の星を与えることを妨げたバグが今や押しつぶされているので、あなたは急いでいない理由がないということですすぐに蒸気からそれをつかみます。無料です!

バルドゥールのゲート3

バルドゥールのゲート3。|画像クレジット:スタジオ比

Act 3で非常に多くのゲームやストーリーを破るバグを打つことで最初のプレイスルーを変えたので、BG3について大きな感情を抱いています。それ以来、私はそれをたくさんプレイし、今では3つのフルプレイスルーがあるパートナーがさらにプレイしているのを見ました。 BG3は、TTRPGをプレイする経験を絶対に釘付けにするため、特別です。誰もが角質でトラウマに満ちていることは現実的ではありませんが、それは良いRPGセッションのようなものです。違いは、他の4〜6人の大人と一緒に定期的なスケジュールを維持する必要がなく、CRPG D&D戦闘は完全なシテではありません。

サイバーパンク2077:ファントムリバティ

サイバーパンク2077:ファントムリバティ。 |画像クレジット:CD Projekt Red。

私はすでにCP2077の楽しみでしたが、2.0アップデートがやって来て、私を吹き飛ばしました。ゲームで抱えていたすべての問題を修正し、これまでに私のお気に入りの一人称戦闘のいくつかをもたらしました。パワーカーブは、慎重に忍び寄って戦いを選択しなければならないことから、目に見えない間に明るい照明の部屋を横切ってナルトランすることができるか、最初の床にぶつかる前にガング​​ーンのグループ全体を取り除くことができるのはただの非常に多くのことです。

私が以前は非常にあいまいだと感じていたファントムリバティの拡張は、大きなリリースの詰め込まれた波の真ん中で行ったように、拡張が得られるほど完璧に近づいていることが判明しました。それは、既存のストーリーラインとシームレスにメッシュし、ゲーム全体を豊かにするいくつかの新しい機能を追加する夢中になって自己完結型の物語を追加します。私のお気に入りのCRPGは、私が愛するジャンルの自分のバージョンを生き抜くことを可能にするものです。 Elder Scrollsはファンタジーアドベンチャーのためにそれを行い、Mass EffectはSpace Operaでそれを行い、2.0とPhantom Libertyで、Cyber​​punk 2077はCyber​​punkとSpyの両方のスリラーのボックスにチェックマークを付けます。

ドンラン

rytmos

rytmos。 |画像クレジット:フロッピークラブ

Rytmosは、2023年の私のお気に入りのゲームです。なぜなら、ゲームがそうあるべきだと感じるすべてのものだからです。もちろん、それは独創的で美しいです - 私は特に、このパズルゲームに本当の触覚を与える大胆な平らな色と分厚いプレイエリアが大好きです。しかし、それ以上のものがあります。

Rytmosは寛大で広大で外見的です。エチオピアのジャズやハワイアンのギターミュージック、または初期のドイツのシンセのものなど、あなたがそのパズルを仕上げてから、あなたが演奏してきた本当のものを掘り下げるのに十分に関与することを望んでいる音楽ゲームです。それは世界に興味があり、あなたも好奇心をそそることを望んでいるゲームの1つです。

私は時々訪問するレイという古い友人がいます。彼は約80歳で、過去にジャズへの愛と彼が若かったときの彼の記憶について話されており、ブライトンは地下のジャズクラブでいっぱいでした。 Rytmosを演奏した後、レイは1週間ずっと聴いていたエチオピアのジャズで満たされたCDを手に入れました。次回彼に会ったとき、彼は午後中ずっとディスクを繰り返しました。ありがとう、rytmos!

繭。 |画像クレジット:幾何学/ユーロガマー

cocoonを迅速に合計しなければならなかった場合、何よりも、それは非常に親切なゲームだと思います。手始めに、ここで本当に死ぬことはできません。ボスでさえ、あなたが失敗したときにアリーナからあなたをチャックして、再試行するように頼みます。その世界は不気味で、時には嫌なことがありますが、それはあなたを傷つけることはありません。しかし、CocoonはすべてのCocoonが優しい挑戦で満たされた複雑なパズルゲームであるため、親切ですが、静かに最も困難なものを導くことを保証するのに十分なほど思慮深いので、あなたも素晴らしいと感じることができます。

地中海インフェルノ

地中海地獄。 |画像クレジット:Lorenzo Redaelli/Eyeguys/正当な理由/Eurogamer

これはあなたが永遠に話すことができるゲームの1つだからです。マットウェールズの素晴らしいレビューを読んだ後、私はこのゲームをプレイしなければなりませんでした。私にとって、他のすべての宝物に加えて、それは素晴らしいので、私たちの周りの世界に反応するゲームを見てください。

この激しく、ひどく人間のゲームには多くのことが起こっていますが、特に、共同体のパンデミックとそのアテンダントロックダウンの後遺症を探る試みがあります。それは、それが小さなプロジェクトであり、タイムリーにリリースできるという理由だけでなく、人々と人間関係、そして人の意識の隠された内部部分に完全に関心があるからです。今年はたくさんの素晴らしいゲーム - このようなゲームはありませんでした。

誕生

誕生。 |画像クレジット:マディソン・カー

Birthは、画面から届き、プレイヤーに非常に徹底的に探求する悲しい魔法の感覚をプレイヤーに与えることができる孤独についてのゲームです。それはパズルゲームであり、スクラップからコンパニオンを構築することについての冷たいファンタジーであり、色あせた色で届けられた近所の羽やボタン、小石で展開されます。

私はほとんどのことをするときに誕生しました - 混oticとしたオフィスと自分の家の間を動き、人やペット、そして私の周りに幸運なジャズで満たされています。しかし、私がプレイした間、私は奇妙で重要な場所に運ばれ、自分の孤独を探求するために去りました。

Arrhのように

Arrhのように。

宇宙のキリンよりもアクカアルを好むかどうかを決めることができるとは思わないが、それは本当に重要ではない。重要なのは、私たちが両方を手に入れることです - それは率直に言って、一生の間に楽しむために多くのラマゾフトの天才です。

Akka Arrhは古いAtariのプロトタイプに基づいていますが、それをそのように置くことは、Jeff Minterがここで行ったことを過小評価することです。彼は古いデザインで混oticとした魂を見つけ、それを生き返らせました。彼は、物のさまざまな要素をつなぐことで一種の魔法の秩序をもたらしました。そうすることで、彼はさらに美しいカオスを作成しました。 Akka Arrhは、振付師であり、正確に作られていますが、それでもワイルドで探索的に感じています。そして、私はそのニュアンスを学ぶのを決してやめないように感じます。ジェフに感謝します!

トムシニア

ピクミン4

ピクミン4。|画像クレジット:任天堂

ピクミンは、あなたの庭の端にある草と岩の中で、小さなエイリアンがミニチュアの冒険で愛らしい小さなニンジンの存在を率いているというおとぎ話のアイデアを生かします。あなたはこれらのエイリアンの一人として遊び、あなたの口sを使ってカラフルな多数のピクミンを囲い、脅威に投げかけ、捨てられた人間の宝物をつかむように指示します。テニスボール(ゲームの素晴らしいコーデックスでファジーな感情の球体とラベル付けされた)は非常に大きいため、数十のピクミンが持ち上げるのにかかります。橋を建設し、壁をノックダウンして、ベースに戻るパスを形成する必要があるかもしれません。あなたの宇宙船によって宝物が丸くなっているのを見るのはすべて価値があります。

あなたは地球外探検家としてプレイするかもしれませんが、ピクミンは小さな人間の喜びのゲームです。アイテムを収集し、コレクションを構築するという単純な喜びがあります - 略奪品とピクミン自身の両方です。それから、リアルタイムの夜の夜のサイクルを計画するのは楽しいことです。そして、巨大な子犬と友達を作る喜びを忘れないでください。もちろん、あなたのすべてのピクミンと一緒に乗ることができます。 Pikmin 4は、一貫してやりがいのある優しい経験であり、おそらく今年で最もリラックスしたゲームです。

ストリートファイター6

ストリートファイター6。|画像クレジット:カプコン

すべての明るい色と膨らんだ筋肉のストリートファイター6は、由緒あるシリーズにとって驚くほど奇妙なステップです。 (非常に長い)シングルプレイヤーキャンペーンを使用すると、自分の戦闘機を作り、段ボール箱が頭の上にあるギャングが住むいくつかの都市で充電することができます。メインの名簿のキャラクターは有名人のように残ります - チュンリーはチャイナタウンで学生を教えていますが、ケンは建設現場で繁殖します。あなたは彼らにあなたの友情を和らげるために彼らに贈り物を与えることさえできます。私はそれが嫌いだと思ったが、私は正直なところそれが大好きだと思った。

ストリートファイターの魅力的な戦闘がすべてを維持することなく、それはすべて奇妙すぎるでしょう。シングルプレイヤーでは、キャラクターにさまざまな特別な動きをボルトで固定して、衝突する戦闘スタイルの壊れたコラージュを作成できますが、アーケードモードメインキャストとその細心の磨きのムーブセットは本当に輝きます。私はいつもケンとして演奏することを楽しんでいますが、ジェイミーの酔ったマスタースタイルとキンバリーの忍者のフリップをマスターしたいです。オンラインマッチメイキングは速く、良いマッチアップも提供します。新しい戦闘機を試して1時間を失い、Zangiefの壊滅的なパワー爆弾を避けるために学ぶのは簡単です。これらすべての年と数十人の競合他社の後、ストリートファイターは依然として最高です。

ゼルダの伝説:王国の涙

ゼルダの伝説:王国の涙。 |画像クレジット:任天堂

ゼルダのゲームでバトルロボットや飛行機械を作るとは思っていませんでしたが、ここでは2023年に敵の機械を吹き飛ばして、真っ先に山に衝突します。王国の涙は、(地図とともに)野生の息吹の強いサンドボックスの基礎を取り、それを台無しにする方法を追加します。マップは、次のエリアがどのように変化したかを見たいと思っているほど十分に再発明されました。過酷な気候における生の探検の喜びは、古い出没を再発見し、古い友人と会うという微妙な満足に置き換えられました。

発見する新しいものは何もないというわけではありません。スカイアイランドは恐ろしい高さに新しい秘密を隠し、深さは、毒された地形を横切って、しわが寄った、丸みを帯びた車両に乗るときに光を貴重な資源に変えます。多くの点で、それは野生の魔法の同じ息ですが、それでも魔法です。

マーベルのスパイダーマン2

マーベルのスパイダーマン2。|画像クレジット:Insomniac Games

InsomniacのSpider-ManゲームでWebスリングをするよりも、ゲームの世界を横断するためのより楽しい方法はありますか?私はそれを考えることができません、そして、シリーズ全体に数十時間を入れた後、私はまだそれが大好きです。私が最初に建物の頭から飛び出して最後の瞬間に揺れると、私の胃はまだ少し落ちます。ウェブはその下向きの勢いを前方の力に転送し、私はフリップを実行してランプポストを後押しするのに忙しすぎるので、私は次の目標を完全に通過します。

それはスパイダーマンファンサービスの素晴らしい部分でもあります。ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスは、その過程で地獄を通り抜けながら、マーベル・キヤノンの悪役を倒して交代します。真のスパイダーマンスタイルでは、ヒーローはコミュニティをサポートするために最善を尽くし、できる限り世界をより良い場所にするために最善を尽くしているので、いくつかの個人的な悪魔と格闘しています。安っぽいですね。それがスパイダーマンがどうあるべきかです - 速く、面白く、深く真剣です。

装甲コア6:ルビコンの火

装甲コア6。|画像クレジット:バンダイナムコ/ユーロガマー。

装甲コア6を演奏するまで、足を大規模なタンクトラックのセットに交換したいとは思いませんでした。メカ。戦闘はスリリングであり、私は自分自身がマーカリンググループのまばらな物語に買い物をしていることに気づきました。何よりも、新しい部品を解き放つために私のメカにボルトでボルトを張るというおもちゃのショップの楽しみが大好きです。

回避するためには、慎重な重量と電源の制限があります。巨大なタンクトラックを追加すると、各アームにロケットランチャーを装備し、巨大な胴体を保護する巨大な肩パッドを装備できます。結果として生じるマシンの混乱は陽気に見え、戦闘ではまったく役に立たない。それでも、私はこのゲームがこの駆け抜け、far性的金属の男でミッションを打ち負かそうと喜んでいるのが大好きです。ボスの戦いが非常に緊張しているのに役立ち、時には巨大な超高層ビルサイズのマシンに飛び込んでデススタースタイルのテイクダウンを実行することができます。まばらなストーリーテリングを気にしない場合は、これが次のアクションゲームになるはずです。