活気に満ちた自信のあるハイファイラッシュは、00年代のチーズを喜んで受け入れています。
私は最近、多くの喜びの恐ろしいことを聴いてきました。 「私の言葉にダイヤルを回してください、彼らは不足していると感じることができます」と、バンドが引き継ぎ、ギターが熱狂的なピークにエスカレートする前に、フロントウーマンのRhiannon Bryanを歌います。この歌は、おそらく、言葉で感情を表現できないことであり、音楽はほぼ7分間のクレッシェンドのためにすべての感情を引き継ぎます。そして、それが私がどのように感じるかですHi-fiラッシュ私が楽しみを言葉にするのに苦労しています。
Whirringは、ゲームで使用されている少数のライセンストラックの1つであり、ゲーム後期のクライマックスレベルに伴います。あまりにも台無しにすることなく、それはあなたが大きな悪いボスに近づいており、あなたの友人全員があなたと一緒にいるレベルのようなものであり、音楽はちょうどちょうどいい瞬間にこの陶酔感を打ちます。それは、それがポスト黙示録の真っin中の悲しげなリンダ・ロンシュタットの歌であろうと、いくつかのロボットを叩いているメタルギターを備えた若いヒーローであるかどうかにかかわらず、ライセンスされた音楽の力を証明します。
Hi-fi Rushは、こうした瞬間に繁栄します。すべてが時間内に泡立ち、ボップを鳴らし、敵は泡立てとバンに飛び、ビートはあなたの指先で脈動します。
Tango GameWorksは、先週のXbox Developer_Directで発表されるまで、Hi-Fi Rushを完全な驚きとして維持しました。トレーラーを見ると、すぐにそれをプレイするためにコンソールに走らせるのに十分でした - 私は音楽ゲームの吸盤です。 Hi-Fiラッシュのビジュアルは呼び起こす可能性がありますサンセットオーバードライブ多くの人にとって、しかし実際にはゲームは愚かな漫画です。
リズムがゲームプレイに適用されたのは初めてではありませんが、リスクが伴います。実際には、リズムの追加は、あまりにも重く構造化され、抑制されているか、ゆるすぎて影響を欠いている場合があります。
Hi-fi Rushは強打されています。プレイヤーは自由に移動してジャンプすることができますが、すべてのステップはビートに間に合います。他のキャラクターアクションゲームが戦闘するための一種のリズミカルな流れを持っている場合、Hi-fi Rushはそれを明確にします。軽い攻撃には1回のビートがかかり、重い攻撃には2回かかりますが、攻撃間の一時停止は発売コンボになり、ビートヒットのヒットは強力なストライキで正しいタイミングを報酬を与えます。次に、リバーブゲージを消費する特別な攻撃があります。ヒット、ヒット、スマックは、ダイビングギタースラッシュを開始します。ゲームプレイは音楽になります。攻撃は股間と最小値になります。コンボは音楽的なフレーズです。
そして、私はテレビに座っています。つま先がけいれんします。ヘッドボブ。眉の溝。目と耳が焦点を合わせます。肩の鳴き声。 Thumbs Tap Tap Pause Tap Tap Pause。プレイする方法は他にありません。
容赦ないリズムに加えて、Hi-fi Rushは本当にそのアクセシビリティに優れています。ボタンがビートで正確にタップされている場合、ボーナスポイントとダメージは授与されますが、プレイヤーが少し外れていても、リズムでアニメーションが発生していても。その即時性は満足していますが、レベルは徐々にマスターするのが難しいアンサンブルの新しい動きを追加します。さらなるオプションには、画面上のメトロノーム、色盲検インジケーター、パルス猫のコンパニオンのカスタマイズが含まれます。
これらはすべて、熱狂的なフィードバックで配信されます。すべてのアクションには、ギターのなめ、歓声、拍手、または叫びが伴います。サウンドトラックを即興で見て、漫画の音やブーム、爆発的な効果があり、ノンストップのニヤリと爆発的な効果があります。それを正しくして、スコアに明るいパーフェクトがポップアップします。
私は後のボスがイライラするタッチであることを発見しました。ボスは、攻撃パターンを学ぶことではなく、コールと応答を通じて完全な交渉、記憶のテスト、シンコペーションの感触を必要とするリズミカルなパターンについてはそれほど多くありません。後のレベルでは、敵に囲まれていることに気づきました。画面は色の暴動、ボタンバッシュする方法がなく、圧倒されました。タップタップタップをタップすると、それらの頭がうなずきました...
しかし、これがすべて音楽と並んでいるとき、それはただ素晴らしいと感じます。音楽の超人的なように、アクションゲームでそれほど力を与えられたことを感じたことはありません。攻撃、パリー、ドッジのリズムが所定の位置にクリックされると、私は敵のヒットを効果的に蹴るだけでなく、敵のヒットを先取りし、バーラインで先を考えました。注意深く聞くと、次に何が起こるかを音楽に感じることができます。戦闘の生来の音楽性は、リズミカルな構造によってのみ強化され、典型的なゲームプレイを他のレベルに向上させます。私はキャラクターをコントロールしているだけではないように感じましたが、私は音楽に包まれていました。
だからこそ、その喜びの恐ろしい瞬間は私にとって非常に高くなりました。しかし、Nine Inch Nails、The Black Keys、Prodigyなどの他のライセンストラックは、ボスの戦いで通常使用される同様のビートを打ちました。そして、適切に遊び心のある選択肢もあります。WolfgangGartnerのBeethovenの5番目のリミックスとの戦いは面白いですが、すぐに読みやすいです。オリジナルのトラックは同様の雰囲気にぶつかり、強力で明確な戦いに加えて、キャラクターを追加するのに十分なキャッチーなギターリックを特徴としています。しかし、本当にハイファイラッシュを歌っているのは、ハイオクタンロックと滑らかな制御された戦闘のカオスの無秩序な組み合わせです。
これらのライセンスされたトラックはすべて00年代から取られています。崇高なハーフトーンのビジュアルとともに、私にとって全体の経験はノスタルジアにびしょぬれになりました。ほろ苦い、憧れのロックのメロディーには、高エネルギーのアクション、クリンギーの対話、そして漫画の帳簿グラフィックスを通じて提供された些細なクールなセンスが伴い、鮮やかで詳細なインクの乾燥の匂いを嗅ぐことができます。何よりも、hi-fiラッシュはゲームキューブのことを思い出させますViewtiful Joe-Tango Head Mikami Execがプロデュースしたゲーム - その同様の頬と(当時)見事な美学のために。他の人は、ミカミが監督したリズミカルな戦闘PN03を指しているかもしれません。
いくつかの決まり文句に依存しているため、私はプロットに少し熱心に熱心ではありませんでした。それは企業の風刺であり、主人公と志望のロックスターチャイが、予算に苦しんでいる邪悪な技術の巨人のマニアの指導者を転覆させ、創造的な研究、故障したコーヒーマシン、クランチカルチャー(サイドアイズツーカメラ)です。チャイは、ロボットの腕、スクラップメタルから作られたギター、音楽プレーヤーが胸に融合した陽気で大胆な若い男です。彼の新たな仲間は、ステレオタイプであるが困難な束です。技術的な反乱軍のペパーミント、穏やかな巨大なマカロン、そしてもちろん愛らしいロボット猫808。
しかし、その愚かな陰謀は、安っぽい対話とドタバタのコメディであるように、完全に真剣に受け止められることを意図したものではありません。次のレベルのメイヘムをセットアップし、各レベルがジャンプパッドと磁気レール、コンパニオン能力を使用してライトパズルを投げます。それは決してスリリングではありませんが、それはまた誠実で、ビデオGameyのビデオではありません。
それは絶対に褒め言葉です。 Hi-fi Rushは、現在の世代のきれいなビジュアルとパワーを持っているかもしれませんが、現代の仲間と比較してさわやかにレトロに感じます。それはその美学と、同様の時代の音楽の使用に部分的です。しかし、それは簡潔なレベルベースの構造にあり、リズムに特異な焦点を当て、何よりも - 単に楽しんでクールに見えることへの固定があります。
Hi-fi Rushは、騒々しくて無作法で遊び心があり、その実行に自信があります。表面では、それは軽薄に見えるかもしれませんが、ここにはコンボのメモリ、そしてもちろんリズムに報いる深い戦闘システムがあります。それは明るく、目が大きく、気取らないことですが、それはすべて避けられない魅力の一部であり、私の内なる10代を和らげ、同じ尺度で音楽性に報いるゲームです。爆発しました。