ムーンリングレビュー - 単なるノスタルジア以上のレトロRPG

Moonringは、クラシックなUltimaスタイルのRPGに現代の利便性を追加し、膨大な深さと発見を備えた親しみやすく魅力的な冒険を作成します。

過去数ヶ月はRPGにとっては血まみれの素晴らしいものでした。これは、大規模なトリプルAタイタンを詰め込んだ期間で、膨らんだ予算に熱心で、数十人または何百人もの人々からの仕事で何年もの仕事をしています。時間。それでも、数週間の間、私はもう1つのオープンワールドRPGであるMoonringに消費されてきましたが、それは主に1人の男の仕事であり、Steamで無料で入手可能です。

Moonringは、Fableの共同作成者であるDene CarterのSonnetのUltimaシリーズ、80年代の初期のRoguelikes、その他のRPGです。特定の年齢のゲーマー(私よりも古いため、実際に非常に古い)のための露骨な懐かしさの餌ですが、現代のプレイヤーを念頭に置いて設計されています。これはプレゼンテーションですぐに明らかです。ほんの一握りの色のかろうじてアニメーション化されたスプライトは、黒曜石黒の背景とはまったく対照的です。ミニマリストのエレクトロニカはあなたの冒険に同行しますが、カラーパレットは一連の焼け付くネオンスキームのリアリズムを交換します - 音楽はすべてひどくトレンディなダンジョンシンセです。それはすべて非常に80年代ですが、10年の誤って伝えられた蒸気波の化身は、まだ生まれていない人々に売れ込まれました。または、その時に多くの薬をしただけでした。

カルデラの月明かりの領域は、5人の神々が5月に再び空を照らすまで、かつて数十年にわたって暗闇に突入しました。住民が年齢になったとき、彼らは神の一人を夢見て、彼らを礼拝に閉じ込めます。主人公が含まれている一部の人々は、夢のない中立であり、彼らが好きな神に自分自身を捧げることができます。一種の姿と仲裁人のようなアルコンは、夢のない人の階級から引き抜かれており、現在のものが少し登場しているので、彼のマントルを取り上げることは、可能なクエストの目標として間違いなくそこにあります。

これがムーンリングの予告編を見せています。YouTubeをご覧ください

ゲームはあなたを最小限の騒ぎであなたを世界に投入し、大部分があなた自身のデバイスにあなたを任せているので、私は可能です。ありがたいことに、これは包括的なチュートリアル、短いスターターダンジョン、大規模な自動ノートテイクがあるため、40年のゲームの進化が救助に来る場所です。ポイントとクリックマウスコントロールがありますが、Roguelikesの古い手として、私はキーボードインターフェイスにまっすぐに行きました。これは清潔でシンプルです。矢印キーを移動するためのキー、NPCS、カスタマイズ可能なホットバー、およびRanged Attacks for RのRなどの基本的なショートカットやインベントリのIなどの基本的なショートカットに入ります。

Roguelikeをプレイしたことがあるなら、すぐに家にいます。すべてがターンに基づいており、敵はあなたがそうするときにのみ動き、あなたはただ攻撃するために彼らに移動するか、「ぶつかる」。実際、あなたの相互作用のほとんどはただぶつかっています。ドアを開けますか?ぶつかる。棚で本を読んでください?ぶつかる。隠された通路がないか壁にチェックしますか?ぶつかる!敵に直接隣接していないときはいつでも迅速に再生するヒットポイントのバッファである、あなたの落ち着いたバーのおかげで、戦闘は純粋に統計的なスラッグフェストになることを妨げられます。遠隔攻撃の速度、位置決め、および賢明な使用により、実際の健康に及ぶ損傷を最小限に抑えて、癒しのリソースを減らすことができます。

画像クレジット:fluttermind / eurogamer。

戦闘と探検の両方にスパイスを加えることは、5つの神からの贈り物です。これは、私が昔から出会った最高のキャラクター進歩システムの1つで獲得されています。経験ポイントとスキルベースのレベリングの両方を避けて、ムーンリングには、神の故郷を訪れたばかりから聖なる工芸品の回復、一定数のハーブを集めたり、敵を倒したりすることまで、それぞれの神の献身的な仕事のリストがあります。特定のステータス効果。タスクを完了すると、アクティブなスキルを購入するポイントが得られ、問題の神に関連する統計が向上します。夢のないこととして、あなたはすべての神々のために祈りの仕事を自由に完了し、あなたが好きなようにスキルを混ぜたり一致させたりすることができます。また、自分のスキルのエネルギーコストを半分にし、強力な受動的効果を与えるだけでなく、特定の武器に制限されたり、戦いから逃げることが許されていないかなど、タブーを課すこともできます。 。神に対する罪は十分に頻繁に、そしてあなたは彼らのスキルのコストを2倍にすることができます。

ゲームの世界は、固定されたOverworldマップに分割され、都市や他のいくつかの主要な場所を除いて、手続き的に生成されるという観点からズームされています。ダンジョンは、あなたが死んだときにリセットされ、それらを新たに探索するようにするという点で、Roguelikeのひねりを加えます。ほとんどの場合、これは探検と戦闘に歓迎される緊張感を追加します。彼らはほとんど一階の問題であるため、あなたがダンジョンの課題について得た知識を大量に失うことは決してありません。正確なレイアウトでない場合は、次の試みをスピードアップするのに役立ちます。瞬間的な集中力の瞬間的な失効は、特に同じダンジョンで数回起こった場合、あなたが多くの時間を無駄にしているように感じることができるため、それはより大きくてマルチレベルの遺物ダンジョンで少し面倒になります。

画像クレジット:fluttermind / eurogamer。

すべての衝突以外に、世界と対話する主な手段は、キーワードベースのテキストインターフェイスで行われるさまざまなNPCと会話しています。あなたがNPCに話すとき、彼らが言う特定の言葉が強調され、彼らが主題についてさらに押し付けることができることを示します。必要に応じてキーワードを含む完全な文を入力できますが、単語の最初の数文字を入力するだけで入力ボックスが自動化され、NPCが育てていないことがあなたの周りに浮かぶというキーワードの有用なリマインダーキャラクター。これは、ダイアログオプションの選択のより面倒なバージョンのように聞こえると思うかもしれませんが、会話システムのわずかにオープンエンドの性質は、NPCが言及していないトピックを育てることができるということです。ほとんどの場合、沈黙に会うだけですが、パスワードや特定の挨拶をする必要がある場合があります。ゲームが特にあなたを促すことなく、自分でNPCに言って正しいことを把握する必要がある珍しい例もあります。

ムーンリングを特別なものにするのは、この種のことです。カルデラの世界、その歴史、ゲームのさまざまなシステムとメカニズムについて学ぶにつれて、実際の探求感があります。私が言及したさまざまな断片は、自分自身のためにそれをすべて発見することに多くの喜びがあるからです。私がゲームに入れた40時間でさえ、私はその秘密のすべてを明らかにしていないという事実を知っています。カルデラには魔法がないと主張している特定のNPCは、神々からの贈り物と、人々が無知に迷信的な古代の技術からの贈り物にもかかわらず、そこに魔法のシステムがあると確信していますが、私は十分に明らかにすることができませんでした単一の呪文の断片。それは、私が人々の家に侵入して、彼らの本棚を通り抜けて伝承のスクラップを求めてライフルするためだけに侵入したゲームです。

画像クレジット:fluttermind / eurogamer。

私があなたに急いでムーンリングをすぐにダウンロードするように促すことを妨げる唯一のことは、それがいくつかの大きな大きなバグを持っていることです。私はあまり多くのことに遭遇していませんが、私が遭遇したのは、シングルをロードするたびにゲームをクラッシュさせ、自動的に更新したため、ゲームデータを消去して再び開始する必要があります。ありがたいことに、進行システムの客観的および発見主導の性質は、私がかなり速くなった場所に戻ることができることを意味していました。開発者はすでにケースに載っていて、すでに1ラウンドのバグフィックスがリリースされています。彼はゲームに対する肯定的な反応と人気にも圧倒されているので、スムーズでバグのない体験を確保したいなら、おそらくそれはおそらく少し待って、Steamページの最新情報に注目する価値があります。

いくつかの例外を除いて、RPGがニッチなジャンルであった時代がありました、そして、見るのは非常に驚くべきことですバルドゥールのゲート3特に、オタクのD&D伝承で滴るターンベースの出来事は、この大きなトリプルAの成功です。 Moonringは、RPGが範囲が壮大で、革新的で、はい、没入型であり、その背後にある大量のお金、時間、人々がいなくても没入感があることを思い出させてくれます。それ以上に、ムーンリングは、新しいゲームを見つけることとゲーム自体の両方で、発見の喜びがこの娯楽の最大の喜びの1つであることを強調しています。