Raccoon City Dev作戦:「私たちはカプコンが私たちに望んでいたことを成し遂げたと思います」

Slant Six、カナダの開発者の背後にバイオハザード:ラクーンシティ作戦スピンオフシューターに対するぬるま湯の批判的対応についての見解を提供しました。

スタジオプロデューサーのマイク・カーはユーロガマーに、スラント・シックスはより高いレビュースコアを見たいと思っているが、出版社のカプコンが元々それを求めたことを達成したと確信していると語った。

「[批判的なレセプション]はかなり偏っているようだ」とカーは認めた。

「それは挑戦的です。多くの人々がゲームに多くの時間と労力を費やしており、明らかに、レビューのスコアが今よりも少し良くなることを望んでいます。

「最終的に、私たちの立場は、すべてのレビューを読んで、できる限り建設的なフィードバックをすべて引き出しようとすることだと思います。

「それから、私たちは内部目標が何であり、カプコンが私たちにやるように頼んだことに目を向け、彼らがやりたいことを成し遂げたと思います。

「そして、フランチャイズのファンから本当に肯定的なフィードバックがたくさんありました。私たちは多くの肯定的なメールを受け取っています。

「だから、良いことも悪いこともありますが、それは打ち上げごとに予想されることです。私たちは明らかにレビュースコアが少し高くなることを気に入っていますが、ファンの反応に本当に満足しています。」

カーは、時には「挑戦的」であるが、日本の出版社との協力関係を楽しんだと付け加えた。

「新しいIPまたは既存のIPをピックアップすることには常に課題があります。特に、業界に非常に染み込んでおり、Capcomのような大規模な出版社によって独占的に製造されたものです」と彼は説明しました。

「しかし、私たちは全体の経験を楽しんだ - それは本当に、本当に良かったです。彼らは私たちにとって素晴らしく、彼らのフランチャイズの中で私たち自身の創造性を表現することを許しました。

「新しい出版社と同様に、通信経路を下げるには常にプロジェクトサイクルが必要なので、そこには間違いなく挑戦がありますが、全体的に私たちは彼らとの経験に非常に満足しています。」

多層に焦点を当てたサードパーソンシューティングゲームは、今日店に到着します。 EurogamerのRich Stantonは4/10でひどいものでしたRaccoon Cityレビュー作戦

「オペレーションラクーンシティは、西洋の開発者と協力するカプコンの実験の最新の製品です。以前のゲームのようなゲームバイオニックコマンドー暗い隙間そしてデッドライジング2せいぜい混合バッグですが、これはまだ最も貧弱な結果であり、スタジオの手にショーを止めるフランチャイズがあります。

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