バイオハザード:ラクーン市レビュー作戦

バイオハザードシリーズは、一般的にスピンオフで知られておらず、正当な理由があります。アウトブレイクのような有望な概念(感染した都市での8人のプレーヤー協同組合!)は、温かい侵害として終わり、Wiiのオンレールシューティングゲームでさえまともな競技になりました。 Raccoon City作戦により、バイオハザード2そして3、時は確かにもっと良いもののために来ました。

夢を見続けてください。 Raccoon City作戦は、あらゆるカテゴリで最低限を提供し、すぐそこに停止するゲームである、デザインされていない、過小制作された悪夢です。そのキャンペーンは、4つのオンラインのチームで行われ(AIS Fill Gapsですが、プレイヤーを復活させず、物事を殺すことはめったにありません)、7つ以上のミッションで、Raccoon Cityの口whistopツアーでSpecs Soldiersのこの忘れられないクリーンアップクルーを連れて行きます。ハイライト '。

特にバイオハザード2からこの設定が引き出すオリジナルのゲームは両方とも、壮大なカプコンの初期の3D環境デザインがどれほど壮観であるかを示しています。 Resi 2では、ほぼすべての部屋には、その詳細が暗示されているストーリーがあります。 Raccoon City作戦は、この種の例を不注意な手で処理します。それが直接再現する環境でさえ、それらを生き生きとさせた小さなタッチの鳴き声です。

ゾンビを人質にすることができますが、これは他のゾンビがあなたを攻撃することを阻止する可能性のあるような戦術のようには思えません。

ほとんどの場所はよりゆるくインスピレーションを受けており、ここには勝者がいます。空から落とすmerc兵と弓との路上で戦っているあまりにもブリーフのセクションは、恐ろしくイライラすることがありますが、その散らばった難破船、死体、ボロボロの店の前面は、それを男の土地のように感じさせます。他のレベルが少なすぎると、この場所の感覚のようなものがあり、大多数は「アライグマシティ」と「傘」のロゴが頻繁に平手打ちされた一般的なデザインのように感じます。

退屈しているときに環境について考えるのにこれほど多くの時間を費やします。ラクーンシティのオペレーションは、私たちにとってもビッグスタイルになっても、退屈なゲームです。最も驚くべきことは、それが行う老化した視覚的および物語的要素のすべてをすべて持っていることは、それがバイオハザードのように感じることは決してないということです。そのシリーズを、特定のレベルのポリッシュ、素晴らしいビジュアル、ゴリーモンスターに関連付けます。 Raccoon City作戦は非常に当たり障りのないので、カプコンの生産ではなくコピーのように感じられます。

アクションに関しては、それは消耗としてのみ説明することができます。ゾンビはダウンするのに十分簡単ですが、すぐに現れ始めたリッカーズとハンターは、膨大な健康状態に恵まれています。これは、Nerfing Gunplayの単純な手段を通じて複数のプレーヤーを扱う6つのゲームをスラントスラントします。弾丸が照準網がある場所に行くので、射撃は問題ありません - しかし、6つの散弾銃をハンターに吹き込むと、物がひるまないとき、それは無意味に感じます。

神はカプコンがこれらのスクリーンショットに何をしたかを知っていますが、バーキンはゲーム内で約半分の詳細です。ただし、お粗末な芸術の方向が日として晴れているのがわかります。

Raccoon Cityの戦闘作戦の多くは、大きなターゲットに弾丸を注ぐことを伴い、他には何もありません。確かに、彼らは最終的に降りますが、その段階では誰もが失われたことを失いました - そして、彼らが暴君との遅いエレベーターの戦いのように、彼らが大きくなるほど、より恥ずかしいほど簡単で退屈なすべてがなります。野党のmerc兵はより多くの脅威をもたらします。ゲーム後半までに、彼らは枯れて正確であり、カバーシステムを使用して戦わなければなりません。

それはジャンルの古典ではありません。最も珍しい特徴は、水平に閉じ込めると、使用しているカバーの終わりに固執するのではなく、外に出て、偶発的な損傷がたくさんあることです。幸いなことに、ほとんどのメルクはあなたのチームからの最初の火の群れで死ぬか、スポットを選び、撃たれるまでそこにとどまります。

2つのメカニックはこれを盛り上げることを目的としています。 1つ目は、Bioweaponsとmerc兵があなた自身のバンドと同様に互いに戦うことです。キャンペーンを通してこの例を見ることができますが、結果が得られるのではなく、非常にステージ管理されていると感じることがよくあります。ある陽気なシーケンスでは、メルツとゾンビが調和して一緒に暮らしていた部屋に次々と入ります。

360の所有者は、ネメシスとしてプレイを中心に構築された排他的なマルチプレイヤーモードをプレイできます。 PS3の所有者は、不潔なルクレの誘惑を呪うことしかできません。

2番目のメカニックは感染のリスクですが、これは有意な影響を与えることはめったにないほどの手作業で実装されています。アンデッドに噛まれると、感染するリスクがあります。これにより、健康が衰退し、ゼロに達するとキャラクターがゾンビに変わり、物事を攻撃し始めます(信じられないほど、プレーヤーが制御できません)。豊富な予防接種スプレーはこれをキャンセルします。

しかし、なぜ弾丸を使うことができるのになぜわざわざなのでしょうか?ラクーンシティの作戦で仲間が感染した場合、彼らは完全な弾薬とより多くの健康状態でほぼ即座にリスポーンするので、殺してすぐに復活させる方が理にかなっています。あなたはこれをこの途中で行うことは不可能だと思うでしょうが、そうです。すべてのSpec Ops兵士が知っておくべき少しのトリック。

非常に多くの問題があります。セクション全体を疾走することができ、敵はあなたの後を効果的に弾きます。敵とボスを返すことは、オリジナルのわずかに溶けたアクションフィギュアのように見えますが、断固とした寄生虫のような新しい作品は、他のゲーム(この場合はデッドスペース)のアイデアの貧弱なコピーです。敵の分隊は戦場に入り、爆発する樽の後ろに隠れています。データ収集とカメラシューティングサイドミッションは無意味です。特別な機器は小便です。全体が中途半端に感じられます。

Raccoon Cityの競争力のあるマルチプレイヤー作戦には、多くのことを補うことができますが、少なくとも弓から何かを絞ることができます。しかし、モンスターが中央にあるプレイヤーオンプレイヤーである場合、このゲームが良いアイデアのように思える理由を時々垣間見ることができます。

シリーズの影に常に動いてきた静かなミステリーマン、声の塊に誰が声を出しますか?なぜ、ブルース・キャンベル!

撮影は根本的に不満のままですが、モンスターはデスマッチを活気づける素晴らしい方法です。 Raccoon City作戦は、ゾンビと小さな厄介な小さなクラッチでrawう環境で、互いに4人のチームを設定しています。敵が踊ることができたとしても、時々グラブを作ることができることをすぐに学びます - そして、他のプレイヤーとの銃撃戦の間に、これらの失われた秒はすべての違いを生みます。

それはまだ数数で死にかけていますが、この少しのギャンブルは時々それを命にかけます:最終ショットを配信する相手は、トリガーを絞る前にハンターによってクロックされます。狙撃兵は敵を切り取って出血させ、手rena弾を投げ始めると敵チームの位置に向かってゾンビの小さな大群を送ります。これらは素晴らしい瞬間であり、ラクーン市作戦はもっと多くのものを持っていたはずです。

代わりに、これまでに見たことのないものを提供するモード、すべてのマッチの後にひどく長い結果のスクリーン、ロック解除キット以外の結果のないレベリングシステム(シングルプレイヤーのレベリングシステム)、およびISNであるキットがあります。 'ロックを解除する価値があります。長期的に構築されたゲームではないため、ここには長期的な見通しはありません。そのマッチメイキングは比較的迅速かもしれませんが、オンラインプレイに関するインフラストラクチャは単に不十分です。

Raccoon City作戦は、西洋の開発者と協力したCapcomの実験の最新の製品です。以前のゲームのようなバイオニックコマンドー暗い隙間そしてデッドライジング2せいぜい混合バッグですが、これはこれまでで最も貧弱な結果であり、スタジオの手にショーを止めるフランチャイズが明らかに存在していません。 Raccoon Cityのオペレーションのブランドは、多くの売り上げを保証しています - おそらく数百万。そして、それらのバイヤーのすべての人にとって、バイオハザードの名前はその光沢を少し失います。

4/10