Street Fighter IIIは、最も経験豊富な選手を除くすべての人にCapcomの乱暴なフランチャイズを締め切り、シリーズの4番目のエントリのより包括的な刷新につながり、プロデューサーのYoshinori Onoが明らかにしました。
話す任天堂のCEOであるSatoru Iwataとの典型的な洞察に満ちたインタビュー、小野は、彼自身のゲームのシャドウオブローマのように、長期にわたるフランチャイズの3番目のエントリが頑固なファンだけを念頭に置いて作られたと説明しました。
「彼らはまた、彼らの声を聞かせた最も騒々しい人々でした」と彼は説明しました。 「私は彼らがどのように感じているかを本当に理解していたので、彼らの声はすべてだと思った。しかし、私はゲームが約4〜5年前までまったく共鳴できなかった他の人がいることに気づいていなかった。」
Iwataから、彼がシリーズが3回目の反復で失ったと思ったことを尋ねられたとき、Onoは「それは「パス」の狭まりになるだろう。私たちはそれを知らずに「入り口」のドアをロックしました。
「「入り口」を指定することで、選択した少数だけが入ることができるゲームになりました。」
それでも、小野はゲームの大ファンです - 1997年に最初にヒットしたアーケードは、マスターにそのような献身を奪ったという事実にもかかわらずです。
「排他的なグループの一員であることで感じるのは一種の喜びでした。私たちのゲームクリエイターもその気持ちに酔っていました。ありがたいことに、リリースから14年後でも、ストリートファイターIIIのために世界トーナメントが開催されています!」
設計時ストリートファイターIV、小野は反対方向に進み、Jilted Street Fighter IIのファンをフォールドに戻すゲームを作成しました。
「私たちはみんなの意見と同じように騒々しい人を同一視することはできないので、私たちはストリートファイターを演じてそれを分析しようとした人々のルーツに戻りました」と彼は説明しました。
「ゲームを作るとき、私は常にスタッフに「ルーツに戻る」と「クラスの再会」に行くことを決して忘れないように言います。ルーツに戻るということは、すべてが始まったところから慎重に目を向けることを意味します。
「クラスの再会は、オリジナルを演奏した元プレイヤーが再び参加したいと思うようにする方法を考えることを意味します。
「たとえば、中学校の再会に行くとき、彼は続けました。男性は通常、すぐに好きな女の子について考えます。
「彼らは再会に向かうとき、彼女がどのようにやっているのかについてこれらの考えを持っているでしょう。しかし、彼らがそこに着くと、誰もが変わっていて、彼は彼女がどちらであるかを知りません。 '再会に向かう途中で、その女の子について多くのことを想像してみてください。
「90年代に指を傷つけるまでストリートファイターを演じた人は、心にある種のイメージを持っています。当時使用したものを同じように再利用することはできませんが、すべての人が幸せなクラスの再会をする必要があります。出席者は想像できます。
最終的にはオノにとって物事はかなりうまくいきました。 Street Fighter IVは、2009年にPC、PlayStation 3、Xbox 360で発売されました。恒星レビューと強力な販売。
次のフランチャイズは3DSバージョンで、3月25日に店舗で予定されています。