ストリートファイターIV

「それで、あなたはそれについてどう思いますか?」

私は後ろに立っていますストリートファイターIV英国で唯一の娯楽アーケード展であるAteiのキャビネット。機械の周りには、この業界のみの展示にアクセスするために、彼らが働いている企業の名前について発明または嘘をついた20代のグループのグループがあります。彼らはこのゲームとこのゲームだけのために嘘をついた。

私たちは勝者の滞在をプレイしています。右側の子供、akumaは17級の連勝にあります。彼は、おそらく来る汗を吸収するために、右手に単一の指のない革の手袋を着ていますチャンピオンであることから。それは超ドラマチックです。

私が立っている若い男は私の質問に答えるためにターンします。彼は私を目にして見て、「おい。このゲームは再臨です。実際の再臨。"

2分後、Glove-Boyは新しい挑戦者に負けます。場所は歓声で噴火し、即興トーナメントに参加するのではなく、これらのマシンのうち2台のGBP 12,000の提示価格を削減するかどうかを評価するためにここにいるはずだと思います。

5か月前、私は東京のレストランに座ってスタッフと話していますスクエアエニックス。一人の男は、開発者の親友が最近カプコンで働いたという事実を嘆いています。

「彼はもちろん、ストリートファイターIVを手伝ってきました」と彼は悲しいことに言います。 「私は信じられないほど嫉妬しています。」これは、生計のためにJRPGを構築する男、ペースの速い競争の激しいビートアップのまさにアンチテーゼです。

その週の初めに、私は新ukuのアーケードに穴を開けています。昼休みに若いティーンエイジャーから中年のサラリーマンまで、ゲームを試してみる競合他社が詰め込まれています。彼らはこのゲームのために来ました、そしてこのゲームだけです。その一週間、東京空気には何かがあり、そよ風にささやきます:ストリートファイターが戻ってきました

アーケードでの8か月は、名簿の中で最も強力なキャラクターになるためにサガットを確立し、RYUが密接に続いています。

ゲームのコンソールリリースの週である今日に到達する前に、Capcomは考えられないことを達成しました。このゲームが病気のアーケード業界を復活させていることを示唆するにはあまりにも寛大ですが、学校でStreet Fighter IIをプレイした全世代のプレイヤーの根深い情熱が再燃したことは間違いありません。そして、これらの帰りの放digalsと並んで、Street Fighter IVは若いゲーマーの間で話題を生み出しました。

それはまぐれではありません。このゲームのすべての側面は、細心の注意を払って計画され、体重を計り、洗練され、シリーズの魅惑的な本質であるストリートファイターの濃縮物に洗練されています。図像があります:ケンの深紅色GIとChun-liの流れる白い髪のリボン。すべての試合の間に点滅する世界地図は、あなたが次の戦いに向かっている国を示しています。そして、サウンドトラックの重要な戦いをリミックスしたクラシックストリートファイターIIメロディー。これらの視覚的およびソニックな試金石は、ゲームの目的を明らかにしています - シリーズの最も有名で最も愛されているエントリを近代化することです。

その結果、シリーズの以前のエントリを単なるエコーのように見せるゲームである決定的なストリートファイターに劣らず、これまでに見られた古典的なビデオゲーミングの最良の再考が得られます。キャラクターのデザインは、平凡なExスピンオフ以来初めてポリゴンに飛び込み、ついに3Dで自宅にいるように感じました。アニメーションと詳細でダイナミックな表情の中で、カプコンはチュンリーの流動的な恵み、ケンのバルシーアメリカンの気質、リュウの激しい態度、そしてダンの絶望的なファンボイズムを新しい明確に捉えています。これらは常に見られるように意図されていたキャラクターです - 1秒あたりの60フレームの容赦ない60フレームで、カメラの傾きとシフトがドラマチックな角度を提供し、目を見張るようなコンボを完全にキャプチャするために時間が遅くなり、ウルトラフィニッシュの動き。

しかし、それは目の扱いかもしれませんが、ストリートファイターIVが真正なクラシックであることを明らかにしているのは手にあります。特に、防御ゲームを正直なブロックに減らし、ストリートファイターIIIの要求の厳しいパリーを置き換える新しい単純なフォーカス攻撃に還元します(YouTubeに驚嘆するのに適していますが、ほとんどのプレイヤーにとってエントリーの障壁でした) 。

それは電化する小さなタッチです - 彼が炎に噴火する前に、彼の目は胃の中でダンを叩き、彼の目は一瞬涙で流れます。

ミディアムキックとパンチのボタンを同時に押さえてトリガーされ、フォーカス攻撃により、キャラクターがパワーアップ状態になり、その間にダメージを受けずに対戦相手から1回のヒットを吸収できます。ボタンを解放すると、反転動きがトリガーされ、他の攻撃のチェーンにリンクできます。実行のシンプルさは、初心者でさえゲームにそれを導入できることを意味し、専門家の強調がいつ、どのように使用されているかを重視しています。

特別な動きは、これまでと同様に、画面上の動きを類人猿する動きでジョイスティックを動かすことによって引き起こされます。寛大な入力ウィンドウを使用すると、最もトリッキーな動きでさえ、短時間で習得できます。組み合わせ攻撃用の幅広のフレームウィンドウと組み合わせることで、2回と3ヒットの攻撃を迅速に連続して実行する方がはるかに簡単になりました。

このようにして、ゲームはシリーズで見られるアクセシビリティと挑戦の最高のバランスを見つけます。あなたが意図した瞬間にあなたが望む動きをやってのけることができるかどうかを心配することはもうありませんが、それを引き離すのが最善であるとき、初心者と専門家のプレーの間のギャップを狭める区別です。フォーカスキャンセル、めまいのあるクロスアップ、技術はエリートのためにまだそこにありますが、彼らの習熟はマスターにのみ必要です。他の誰もがもう一度大歓迎です。