Octopath Traveler Review-ゆっくりと堂々とした魅力的なJRPGの先祖返り

別の素晴らしいターンベースの戦闘システムといくつかの魅力的な対話とビジュアルは、時折ドライアンサンブルキャンペーンを補います。

「古いスタイルの新しいゲーム」は一見パットラベルですスクエアエニックス小規模なJRPGプロジェクトに採用していますOctopath旅行者、そして明らかな質問を招きます:どの部分が古く、どの部分が新しいのか?からの慣習のリプライからはほど遠いファイナルファンタジー6そして、以前は、Octopathは伝統とリスクテイクの奇妙なメドレーでした。 90年代半ばのJRPGが恥ずかしがるかもしれないトピックに取り組んでいます。プレイ可能なキャラクターの1つはセックスワーカーであり、父親の死を復avenする探求は、彼女の父親の死に格闘し、外見的な中世の世界の残酷さと運動主義に取り​​組んでいるのを見ています。しかし、これは、それにもかかわらず、居心地の良い古いプレイブックに従って建設された世界であり、あなたが訪れるすべての町には、同じ施設と入り口の近くで永遠にゆるんでいる唯一の市民があり、訪問するすべての人に鮮明な紹介を提供します。これは、タイミングに馴染みのあるゲームであり、最初にストライキする能力があなたがどれほど激しく打撃を与えることがあることが多いターンベースの戦闘システムを中心に構築されています。しかし、その精神的な前任者のように、勇敢にデフォルトシリーズのOctopathでは、1回のターンでいくつかの攻撃を実行するために、銀行のアクションポイントを少し曲げることができます。

この雰囲気は、ゲームがすぐに古風で未来的に感じるという点で、スチームパンクにほとんど類似しています。この一時的な不確実性は、粒子の影響と畑の深さに覆われたドールハウスの非現実的な環境を覆う本物のスミッドのレトロなスプライトが走るので、ビジュアルのレベルでは触知可能です。固定された角度のあるカメラの視点は、のモード7のオーバーワールドをさまよう経験を呼び起こしますファイナルファンタジー4、これらすべてのフラットランドマークテクスチャが3Dジオメトリと取引されています。一方、ビグネットの使用は、敬意だけでなく謎の雰囲気を作り出します。まるでガラスを覗き込んで、まったくそうではなかったジャンルの歴史のシーンに覗き込んでいるかのようです。

ゲームの各地域は宝箱でひどく、カメラとジオメトリがちょうど並んでいる特定のポイントで多くを垣間見ることができます。あなたがクリアした地域でのランダムな出会いのdr辱を避けるために、町を速く旅行することができます。

Octopathの色あせた、Tapering Concept Artは、Final Fantasy 12のイバリスの宇宙を思い出します。そのゲームもアンサンブルのストーリーラインにあり、80時間のプレーで並行して並行して8つの、またはレスのスタンドアロンの物語が展開されています。あなたはあなたの主人公として1人のキャラクターを選びます - 彼らは常にあなたのパーティーに登場します、そして、選択はあなたが得るエンディングクエストを決定します - そして、他のものを1つずつスクープします。各キャラクターの物語は、さまざまな町で設定された章に分割されており、世界の地図にマークされた推奨レベルです。タウンバーテンダーにエクスプロイトのニュースを求めて各キャラクターのクエストを再開して、任意の順序で試みることができますが、レベル曲線は控えめな実行順序を課します。レベルの要件はゲームのストーリーライン全体によろめきます。そのため、一般に、章を終えた後、別のキャラクターの視点に変更したい場合、または前のキャラクターを続けるために章間で多くの時間を費やしてください。

1人のキャラクターの物語を追求している間、あなたの従者の他の人々はステージから効果的に消えます - 彼らは戦いにのみ登場し、さらに奇妙で風味がありますが、使い捨ての「パーティーバンター」が絡み合っています。アンサンブルストーリーを構成する方法として、これは獲得された味を証明するかもしれません。また、断片化されたストーリーテリングは、背景からわずかな削除を維持します。これは、政治や市民の不一致によって、地獄のような眠りの悪と同じようにアニメーション化されることで、再びイバリスと比較する領域です。

世界の地図に点在する神社は、自由にあらゆるキャラクターに割り当てることができる二次クラスを授与する神社であり、いくつかの面白いハイブリッドビルドをフィールドに入れることができます。

前述のように、これは、はるかに古いファンタジーのfoiblesと制約に幾分滑りやすい設定であり、自動チェックアウトマシンのような同じラインを繰り返しているが、特定のキャラクター能力が別の層の陰謀の層を露出させます。 NPCからの強盗や購入に加えて、偶発的な執筆のサイドクエストやナゲットに関するヒントについて、それらについて問い合わせたり、精査したりできます。誰もが共有する価値のある秘密を持っているわけではありませんが、驚くほど不可解なバックストーリーを持つ犬など、いくつかの楽しい発見があります。適切なパーティーのメンバーを使用すると、NPCSを募集して戦闘を支援することもできます。これは、森の神にスマックダウンを築くために、屈託のない村人#5がステージ右から爆発したときにのみで行う価値があります。

キャラクターストーリー間のオーバーラップの欠如は、おそらくライティングチームの複雑さを最小限に抑える必要があるためにそのルーツを持っています。各章の課題の設計には、プロジェクト管理の同様の空気があります。これは、キャラクターの署名アクションを使用して非常に穏やかなパズルを解決し、最後にボスがいるダンジョンエリアに進むために、常に町の誰かに話すことを義務付けています。それの。それは少し退屈ですが、ありがたいことに、キャラクター自体は補償するのに十分な強さです。それらはおなじみのアーキタイプから派生しています - 戦士、2種類のヒーラー、魔術師、泥棒、商人、吟遊詩人タイプのサポート、そしてモンスターを捕まえて召喚できるハントレスがありますが、文章は冒険的でテクスチャーです奇妙なスピーチバブルをポップしながらクラスを平準化しているように感じることはめったにありません。

彫像のような特徴はさておき、サイラスは2つの非常に有用なパッシブ能力に投資する価値があります - 1つは戦いの開始時に敵の弱さを暴露し、もう1つはランダムな遭遇率を減らします。

最も珍しい問題のある糸は、前述のセックスワーカーであるプリムローズの糸です。通行人を誘惑する彼女の能力は、戦闘での援軍として行動する能力は、女嫌いと人身売買についての物語と並んで不安定に座っています。彼らの物語は比較的まっすぐなものですが、私はシャーロックホームズストリークのハンサムな本の虫であるサイラスと、不正なマンション強盗に続いて神秘的なジェムストーンを狩る義務がある皮肉な盗難であるセリオンで最も楽しかったです。 Priestess Ophiliaを探求することは、一般的な共産主義の感情のためのあなたの頼りになりますが、若々しいトレーダーのトレッサは責任ある資本主義の主題について驚くべき量を持っています。ゲームのスクリプトは、カラフルで、パンチドゥランクであれば、方言の味がします。スピーチが老人の老人と、おそらくすべてのものへの意図しない言及がライオンキングに悩まされている船尾のハントレスであるH'aanitの警告物語を考えてみましょう。

これらのキャラクターがストーリーに削除されている場合、彼らはゲームのターンベースの戦いで驚くほど協力します。 Octopath旅行者の戦闘システムの岩盤は、身体的および魔法の攻撃、バフとデバフ、順序、命令、重要なヒットの通常のJRPGパレードですが、前述の「ブースト」システムとターゲットをターゲットにすることで敵対者を破る能力によって珍しいスナップと繁栄を貸し出します彼らの弱点は、彼らの防御を下げ、ラウンド1、2回の間ベンチに入れます。勇敢にデフォルトでは、これらのアクションを備蓄するキャラクターのターンを積極的に「デフォルト」する必要がありました。ここで、キャラクターはあなたがそれらを使うことを提供しているラウンド間で受動的にポイントを高めます。上。それは、時間が正しいときに本当に壊滅的な動きを行うために、火を保持するという同じようにサスペンスなプロセスです。

召喚されたクリーチャーは、より大きな衝突で決定的なものになる可能性がありますが、あなたは一度に多くのモンスターの仲間の周りをカートすることができ、ほとんどは有限数の用途を持っています。

一方、破壊は、特定の能力で敵の弱点を、または試行錯誤を介して暴露し、どの党のメンバーが野党を妨害するのに最もよく使用され、誰がブーストを蓄積するために残されるべきかを考えています。このシステムの輝きは、敵を傷つけることと弱体化することとの間に描かれたしっかりしたラインであり、それはあなたの手にないキャラクターがパワー不足になっているパーティーベースのRPGに対する一般的な不満に対抗します。これらの弱点を搾取することで、敵を破るために敵に大きな罰を与える必要はありません。そのため、下位党員は敵をテイクダウンに設定することで勝利に貢献できます。 Octopathの厳しいボスの戦いでは、攻撃の束を召喚したり、最後の究極でチームを拭いたりするために、あなたはしばしば勝利の距離内に勝利の距離内に来ることがよくあります。これらの汚いトリックの多くには充電期間があり、核が降る前に敵をぼんやりさせる窓を与えます。

Octopath Travellerは、「古い学校」のために手を振っているゲームですが、それは戦いにおけるカリスマ的な革新と、その物語の奇妙で孤立した、さらに厳格な構造を見落とすことです。病気のために、少しと少しの場合、それは見た目よりもはるかに偏心しています。 JRPGの中傷者は、hoarierの要素 - 変化のない村、そのよくサンバリのクラスと能力、それらのまばらにアニメーション化されたスプライトから跳ね返ります。ジャンル愛好家は、レベリング曲線によって交互のキャラクターに強制されることを抱えている可能性があり、それらの物語がMass Effectゲームと同じように完全に絡み合っているのをまったく見ることはありません。ただし、ゲームに時間を与えてください。そうすれば、過去や過去全般に常に少し恋をしているジャンルへの大胆な貢献がわかります。ここには古典のために懐かしさを刺激することがたくさんありますが、タコの旅行者は、自分の創造の歴史を通して自分の鼻をたどるとき、最高の状態です。