邪悪な開発者のための休息はありません、ダークソウルズは恩恵を受けたと言います

Moon StudiosのCEOであるThomas Mahlerは、早期アクセスでWickedのために最新のゲームNo Restを立ち上げるというスタジオの決定を擁護しています。

ダークファンタジーゲームは先週発売されましたが、パフォーマンスの低さでプレイヤーから批判されました。Moon Studiosは改善を誓約しました

ソーシャルメディアプラットフォームXに関する長い声明で、マーラーは早期アクセスの打ち上げの利点について議論し、将来この方法でより多くのゲームがリリースされると述べました。

邪悪なゲームプレイのプレビューには休みはありませんYouTubeをご覧ください

「私たちは早期アクセスに1週間でさえありません。EAを使用することが私たちが行うことができる最良の決定の1つであることはすでに明らかです」と彼は始めました。

「ゲームがますます複雑で洗練されるにつれて、何らかの形の早期アクセスがますます頻繁に起こるのを見ると思います」と彼は言いました。 「私たち自身の経験から言えば、現在見ているすべてのデータを見てユーザーからすべてのフィードバックを取得することなく、Wicked 1.0を出荷することはできませんでした。グループ。

「スタッフの2〜3倍のスタッフがいたとしても、それは非常に単純に不可能だったでしょう。製品はそれを合理的に期待するには獣を複雑すぎます。9人の女性は1か月で赤ちゃんを作ることができません。それ。"

マーラーは、Dark Soulsが早期アクセスの打ち上げから恩恵を受けていたことを示唆し続けました。

「Dark Souls 1が早期にアクセスしていたと想像してみてください。やや未完成の状態で箱入り製品を急いで出荷するのではなく、おそらくそのゲームの後半を見て、まだ完全に形成され、磨くことができたでしょう。失われたイザリスなどの洗練されていない領域があまりない」と彼は言った。

私たちは早期アクセスに1週間でさえありません。EAを使用することが私たちが行うことができた最良の決定の1つであることはすでにかなり明確です。

なぜ、Wicked、Hades 2、Larianの新しいゲームなどのゲームなどのゲームが、スタジオがあっても早期アクセスを開始する理由についてまだ悩まされている人がいます…

- トマスマー(@thomasmahler)2024年4月24日

彼はまた、早期アクセスが許可する一種の修正は、DLCまたはアップデートでは不可能だと述べた。

「配送ゲームは常に非常に困難でストレスが多く、ほとんどの場合、特に製品が新しいことを成し遂げようとしている場合、非常に劇的な妥協をすることを意味します」と彼は言いました。 「そして、事実の後に特定の機能と範囲を導入しても大丈夫だとわからない場合は、市場に出る前に削減することになります。

「だから、早期アクセスのアイデアを嫌っていても、開発者が時間の経過とともに製品を本当に完璧にすることができるようにする1つの方法なので、その価値があることを理解してみてください。」

フォローアップの投稿で、マーラーはプレイステーションと任天堂が早期アクセスを「受け入れる」必要があると述べました。

「業界は速いペースで変化しており、5〜10年前の標準であったものを保持することは制限的すぎる」と彼は言った。

「最終的に人々は素晴らしいゲームをプレイしたいだけです。ゲームがどのように開発されたかは関係ありません。それがそうであっただけで、プレイヤーがあなたのプラットフォームで素晴らしい体験をすることができないなら、あなたはあなたの視聴者に不利になります。」

多くの有名なゲームが早期アクセスで発売されています。バルドゥールのゲート3、どちらも大成功を収めました。

ラリアンのマイケル・ダウスは最近言った早期アクセスは「今それを行う唯一の方法」ですまた、スタジオの次のゲームは同じモデルに従う可能性があります。

その間、ハデス2は技術テストとしてリリースされました、今年は早期アクセスの発売が予想されます。

Wickedの休息は、Moon Studiosの絶賛されたOri Gamesに続き、Dark SoulsやDiabloなどに触発されています。上記のビデオでゲームプレイをチェックするか、その詳細についてはDigital Foundryのグラフィックテクノロジー