任天堂はホームコンソールゼルダをキャンセルしました:ウィンドウェイカーの続編

任天堂はかつて完全なコンソールの続編を計画していましたゼルダの伝説:ウィンドウェイカー- そして、それは乾燥した土地にもっとしっかりと設定されていたでしょう。

このフォローアップにより、Linkは馬に乗ることができたでしょう - GameCubeの船乗りのエントリにはない機能があります。

しかし、アイデアは缶詰にされました - いくつかの理由で - そしてゼルダの伝説:トワイライトプリンセス代わりに生産に入りました。

Wind Wakerのリリースから14年後、これらの初期の計画は、人気のHyrule Historia Tomeの今後の仲間であるNew Zelda:Art&Artifacts Bookに詳述されています。

この本は2月まで英国では入手できませんが、日本語版はすでに入手可能です。

「Wind Waker 2は、海ではなく、より陸上ベースの環境で行われていたので、馬の土地を越えてギャロップをリンクできるようになりました」と芸術家高沢は述べています(翻訳任天堂すべて)。

「しかし、Wind WakerにおけるLinkのプロポーションは、馬に乗るのにそれほど適していませんでした。彼は短すぎて、Toon Linkのアダルトバージョンも適切ではなかったようです。」

しかし、任天堂はこれらの問題を解決する限りは得られませんでした。 Wind Wakerに対する初期の一般の反応は、リリース時に批判的な称賛にもかかわらず、肯定的ではありませんでした。ファンは当初、セルシェードのグラフィカルスタイルを非難しました。ああ、そしてロード・オブ・ザ・リングは巨大でした。したがって、代わりにトワイライトプリンセスにとってより暗く、より現実的なトーンに戻るスイッチ。

「私たちはこれらの問題に固執していましたが、より現実的で背の高いリンクに対するより大きな需要に気づきました」と高沢は結論付けました。 「当時、高予算の実写ファンタジー映画も巨大だったので、すべてのことを考慮して、私たちはそれに参加することにしました。私はプロジェクトにアートディレクターとして参加し、[Yusuke] Nakanoを連れてきて始めました。リンクのデザインを行うには。」

Zelda:Wind Wakerのストーリーは、楽しいDSスピンオフで継続されましたファントム砂時計、おそらく以前と同じくらい多くのセーリングがあったでしょう。

一方、トワイライトプリンセスは、優れたゼルダゲームと広く見なされていましたが、ウィンドウェイカーの魅力はありませんでした。これはファンのお気に入りのままで、2013年にHDの再リリースを獲得しました。