Hellblade:Senuaの犠牲はそのことで知られているゲームですメンタルヘルスの強力な探求- そして、リリース後でさえ、スタジオニンジャ理論は、メンタルヘルスチューター奨学金。昨日、忍者理論は、テクノロジー、ゲームデザイン、臨床神経科学を組み合わせて精神的苦痛を緩和するのに役立つ研究開発プロジェクトであるInsightプロジェクトを発表しました。
ブログの投稿によるとXboxワイヤ、このプロジェクトは、忍者理論の共同設立者であるTameem Antoniadesとケンブリッジ大学のポール・フレッチャー教授の間の議論から生まれました。アイデアは、ゲームテクノロジー(仮想アバター、自然な人間のインターフェイス、データ分析ツールなど)を使用して、「精神的苦痛を軽減するための戦略を生成する」ことです。
「これらのツールはすべて、捕虜の大衆オーディエンスを引き付け、新しいスキルを訓練し、ゲームの習熟を促進するために作成されました。これは、精神的健康に等しく適用できると思われるプロセスです」とアントニアデスは発表ビデオで説明します。
「私たちは、ヘルブレードが達成したことが目に見えないものを目に見えるようにすることであるというこの深い洞察に戻り続けました」とフレッチャーは付け加えます。 「さらに先に進み、人々に見て、関与し、おそらく彼らの恐怖や不安を克服する能力を与えることができたらどうでしょうか?」
オープンで透明な探索的研究プロジェクトとして意図されたこのイニシアチブは、数年の間に行われ、最終目標は「精神的苦痛を治療し、幸福を促進するための主流のソリューション」を作成することです。プロジェクトの目的をより詳細に見るには、公式ウェブサイトでジャーナルエントリを読んでください。