忍者理論は、非常に有能なアクションゲームと、メンタルヘルスの微妙で強力な探求を作ります。
疑いと不確実性は、ビデオゲームで正確に描写するのが非常に難しいことだと思います。私たちは、出会い、ミッション、またはショットが私たちの道を歩むことはないかもしれないという考えに慣れていますが、設計上、私たちが成功する必要があるという媒体では、私たちが能力がないかもしれないという考え - 私たちは本質的に運命づけられているかもしれないという考え失敗 - 伝えるのは難しいことです。とHellblade:セヌアの犠牲、開発者Ninja Theoryはそれを美しく管理しています。
Hellblade:セヌアの犠牲は、伝説からまっすぐに摘み取られたクエストに乗り出すために、戦士の節に続きます。彼女は自分自身だけでなく、彼女が留守中に残忍なノースマンの手で亡くなった彼女の恋人であるディリアンを救うために地獄への旅に出ています。彼女の探求は神々やモンスターとのクロスソードを見ていますが、彼女は典型的なヒロインとはほど遠いです - セヌアは精神病の粗野でありながら効果的なラベルである「暗闇」に感動しています。セヌアは、持続的な視覚的および聴覚的幻覚に悩まされ、予測不可能で危険で非常に残酷な場所に彼女の世界をひねります。
Hellbladeを旅すると、ほとんどの場合、耳にささやく声(Furiesとして知られています)がほとんどあります。これらの声は、彼女の行動と彼女の身体的および精神状態をいつでも反映して、節の絶え間ない批判的なオブザーバーです。セヌアと話すと、フューリーズのプロンプトとカジョール。彼らは疑問と疑いと針を疑問視し、 - ただ頻繁に - 彼らは彼女を励まします。時々彼らは圧倒的で不公平であり、完全に正直に言うと、彼らは非常にイライラすることがありますが、そのような緊張は歓迎されます - 声はそこにあり、あなたは彼女の精神病そのもののように問題について言うことはありません。 FURIESは、あなたがセヌアの感情的な状態と一般的な幸福について常に考えていることを保証し、ヘルブレードを共感の強力な運動にしています。いくつかの優れた環境オーディオにバックアップされた、それは耳のおやつでもあります - サラウンドサウンドでヘルブレードをプレイできれば、そうすることをお勧めします。
しかし、セヌアの精神的な困難の表現は、ささやき声で止まりませんが、彼女は暗い腐敗にも触れられています。あなたが死ぬと、これらの巻きひげは強くなり、腕に沿って上に移動します。腐敗が彼女の頭に到達した場合、彼女の悪化するメンタルヘルスとの戦いは失われ、ゲームは終わりました。それだけでなく、実際にはすべての進捗が失われます - 保存ファイルが削除され、再度開始する必要があります。
それは厳しいペナルティであり、間違いなく分裂的であることを証明するでしょうが、それは重要な役割を果たし、節の精神状態がどのように危険にさらされているかを強調します。何かを失うものを持っていると、闘争は現実的に感じられ、意味のある緊張を生み出します。しかし、それは戦闘が死ぬことを難しくしていることを助けます。
ヘルハイムの深さに向かって旅をするとき、あなたの時間の多くは、ゲートのロックを解除して次のエリアに進むためにパズルの解決に費やされます。これらのパズルは、主に環境に隠された特定のルーンを見つけることを中心に展開し、各パズルソリューションは単純な知覚の問題です。たとえば、特定の角度から見たときに1つのルーンが木の枝によって形成される場合がありますが、別のルーンは床に別の影を投げるために火をつけるように頼むかもしれません。
それはシンプルだが心を痛めるうぬぼれです。頻繁に彼女のやり方で禁止されている不吉な土地で、セヌアは彼女の周りのありふれたものに隠されたパターンに目を向け、馴染みのある強力なもの - 彼女がそのような敵対的な環境に何らかの秩序とエージェンシーを割り当てることができる強さを見つけることができます。これらのパズルは、セヌアの対処メカニズムに対する強い洞察であり、通常、彼女の感覚が信頼されないというコントロールの類似性を保持するのに役立ちます。 1つのメカニックだけを効果的に利用している間、これらのパズルはエレガントで心地よいままです。そのため、ゲームの最大の欠陥の源でもあるのは残念です。
Hellbladeの環境は詳細で非常に頻繁に美しいですが、読むのは難しいことがよくあります。景色には、横断可能であるように見える部分が複数ありますが、実際にはそうではありません。道を見つけるためだけに目的に向かっているのは、足首の高さの岩によって禁止されているか、またはビームセヌアがアヒルの下を拒否する - は刺激的であり、それはあまりにも頻繁に起こります。 Hellbladeのパズルの解決策は非常に満足していますが、それらの解決策を見つけるために動き回ることは、しばしば欲求不満の練習であり、そうでなければスマートなデザインと良いペースによって構築された善意の感覚を軽減します。
これらのセクションは、突然の戦闘の出会いによって区切られており、セヌアの敵が薄い空気から具体化します。敵の多様性はあまりありませんが、戦闘は重くて反応が良いです。敵をハッキングする前にちょうどいい瞬間に回避することは、本当にやりがいがあると感じますが、ターゲティングシステムは複数の戦闘員と対決するときは少し気が遠くなる可能性があります。あなたが進むにつれて戦闘は次第に挑戦的になりますが、それはそれほど難しくないと言わなければなりません。また、自分を保存する最後のチャンスを与えることも寛大です - セヌアは生存者であることを意図しています - 結局のところ、あなたの保存ファイルを削除する暗い腐敗の脅威は決して即時ではありません。
Hellbladeの戦闘の流れは、絶え間ないフューリーのささやきによってサウンドトラックされています。彼らは戦いを通してセヌアの自信を拾い上げ、「彼はあなたよりも強い。彼女は痛い、血がある!」等々。彼らの功績として、彼らは「あなたの後ろに」と叫ぶのも非常に得意です。これは、Hellbladeには完全にHUDまたは文脈上のアイコンがないことを考えると、非常に貴重な機能です。それはあなたがセヌアとフューリーズに注意を払うことを強制し、あなたが彼女の幸福を常にチェックしている感覚を深めます。あなたの健康は、たとえば、彼女が自分自身を保持する方法に反映されていますが、彼女の腰に縛り付けられた鏡がフォーカスメーターの代わりになります。それは別の潜在的に分裂的な設計決定ですが、十分に実装されているものです。審美的なメモでは、HUDの欠如はまた、ゲームを見るのがどれほど素晴らしいかを家に持ち帰ります。よくアニメーション化された戦いといくつかの優れたキャラクターモデルにより、セヌアの世界は視覚的に素晴らしいです。
そのため、Hellbladeは、優れたオーディオデザイン、スムーズな戦闘、いくつかの興味深いパズルを備えた見栄えの良いゲームであり、そこで停止するための肯定的な属性でした。しかし、それが本当に特別なものになっているのは、ゲームの精神病の微妙な描写です。
セヌアの物語は、自己疑念、敵と耐えられない敵に対する、そして精神障害に対する有害な態度に対する絶え間ない闘争の1つです。それは、忍耐力と忍耐がどれほど難しいかに触れる物語ですが、快適さの余地もあります。 Hellbladeは、関係が精神障害に苦しむ人々に慰めと快適さを提供する方法を示していますが、関係が両刃の剣になる可能性があることも示しています。愛についてのセヌアの反省は、彼女が他の人とどのように違うと感じているかを認識しています。見通しが圧倒的に前向きである男性の愛に浸りながら、彼女は自分の精神状態とのコントラストに気付かずにはいられません。彼女は愛されていることを安心させますが、ほとんど罪悪感です - 彼女はこの男に値しないと感じていることは明らかです。
さらに重要なことに、Hellbladeは、精神的健康の性質について壮大な宣言をすることなく、精神病の繊細な描写を提供します。それは、セヌアの精神病が彼女の闘争を大きくすることを簡単かつ明確に示しています。彼女は精神疾患と、他の人が長年メンタルヘルスを理解していない結果に苦労していること。セヌアの旅は、スタイジアのプロポーションの探求であり、それでも彼女は非常に人間のヒロインです。セヌアは生き残ることによって生き残ります - 意志の純粋な力を通して、生来の神秘的な力や贈り物によってではありません。彼女は反ドラゴンボーンです。
Hellbladeは驚くべきゲームです。処刑の不満と一部のプレイヤーを追い払う可能性が高いいくつかの設計上の決定にもかかわらず、Hellbladeは落ち着きと痛烈な精神疾患の素晴らしい探求です。